Paper Mario: The Origami Kingestá a pouco mais de uma semana, e alguns especialistas da indústria estão começando a revelar mais sobre o jogo. O desenvolvimento mais recente é a percepção de que o jogo não apresentará um sistema de experiência e, posteriormente, Mario não subirá de nível ao longo do jogo.
Como a maioria dos fãs de RPG sabe, a experiência tende a ser uma parte vital do sistema de progressão em um jogo. É o que impulsiona os jogadores a continuarem a ficar mais fortes e permite que enfrentem desafios mais difíceis. Paper Mario: The Origami King está se afastando desse sistema, no entanto, o que apresenta algumas questões interessantes de jogabilidade.
A maior preocupação dos fãs com essa mudança écomo a progressão do personagem funcionará. Se Mario começar com todos os mesmos poderes, movimentos e habilidades que ele terá até o final do jogo, isso removeria qualquer sensação de avanço, afinal.
Ainda é muito cedo para fazer um julgamento completo, pois não está claro se as batalhas oferecem ou não outras recompensas além da experiência ou se Mario terá outras maneiras de avançar. Mesmo assim, a decisão de remover experiência e níveis é bastante estranha e um pouco desanimadora para alguns fãs. Se de fato não houver recompensas pelo combate, os jogadores provavelmente começarão a se sentir incentivados a evitá-lo completamente. Embora isso não seja necessariamente um problema, é contra-intuitivo ao que os jogosPaper Mario mais antigos e outros RPGs ensinaram aos fãsao longo dos anos.
Vale a pena notar que existem muitosRPGs que não usam experiência, mas estes tendem a ser experiências de mundo mais aberto. Em jogos como Paper Mario: The Origami King , onde cada batalha resulta em uma sequência de batalha semelhante a um jogoFinal Fantasy mais antigo , a experiência é uma parte esperada da equação. Espero que a Nintendo encontre outras maneiras de incentivar as batalhas e recompensar o jogador por se sair bem nelas, caso contrário, a maioria dos fãs provavelmente começará a evitar batalhas após os primeiros encontros.
Verdade seja dita, a franquiaPaper Mario como um todo sofreu algumas mudanças drásticas ao longo de seus últimos títulos. Nos cinco títulos anteriores antes deOrigami King, o estilo de jogo mudou drasticamente. Se esta é a Nintendo tentando se adaptar a audiências e experiências mais modernas ou apenas não sabendo totalmente o que quer fazer com a franquia, não está claro, mas Origami King provavelmente será uma experiência agradável,independentemente.
Paper Mario: The Origami King será lançado em 17 de julho exclusivamente no Nintendo Switch.