Depois de chegar em Petal Meadows, Goombella e Mario iniciam a busca pela primeira Crystal Star. Esta parte de Paper Mario: The Thousand-Year Door começa com um dragão voando acima, em direção a um castelo distante.
Depois de ver este dragão, é hora de começar a explorar Petal Meadows em Paper Mario: The Thousand-Year Door . Atingir a árvore atrás do Warp Pipe pelo qual você entrou soltará um cogumelo. Sempre use o martelo e/ou pule em qualquer coisa que possa esconder um item ou segredo, pois muitas vezes produz resultados. Falando em resultados, pule sob a árvore mais à esquerda (ou bata nela com o martelo) para soltar um Star Piece.
O Trouble Center em Rogueport abre assim que você entra em Petal Meadows pela primeira vez, oferecendo missões secundárias opcionais que concedem recompensas úteis. A Badge Shop (acessível pela porta do andar superior do Rogueport’s Inn) também abre neste horário.
Entrando em Petal Meadows
Depois de pegar o Cogumelo e o Pedaço de Estrela, siga para a direita, observando os recortes em forma de Lua e Sol em duas das rochas próximas. Ainda não há nada que possamos fazer com eles, mas serão importantes mais tarde. Pegue um cogumelo grátis no bloco de perguntas e saia do palco pela direita. Na próxima tela você encontrará alguns Goombas e um bloco que contém o emblema “Fechar chamada”. Lembre-se de martelar os Goombas pontiagudos e pular nos Paragoombas ao lutar contra eles.
Geralmente é aqui que você aumentará seu nível pela primeira vez, se ainda não estiver trabalhando, então vamos falar sobre as opções disponíveis. Ao subir de nível, você pode optar por aumentar o HP, FP ou BP de Mario. No início, vale a pena obter alguns BP extras para poder usar mais emblemas por vez, especialmente porque você coletará muitos deles e eles oferecem muita utilidade ao longo do jogo. Não negligencie totalmente o HP e o FP, ou você achará Mario muito mole e incapaz de utilizar todos esses emblemas de maneira confiável!
Certifique-se de pular repetidamente sob o bloco de tijolos nesta área para pegar algumas moedas. O Pipe próximo permite que você alcance um distintivo oculto, mas parece que precisaremos de ajuda para alcançá-lo, então teremos que continuar sem ele por enquanto. A próxima área tem um rio aparentemente intransitável, mas se você bater nos grandes arbustos próximos com o martelo, eles cairão, revelando um cano. Este tubo permite que você pule para o cenário de fundo, onde você encontrará um interruptor à direita. Acerte-o para montar uma ponte sobre o rio e continue avançando ao longo do cenário de fundo para pegar um Star Piece. De volta à seção principal desta área, atravesse a ponte e pegue uma flor de fogo no bloco de ponto de interrogação, depois siga mais à direita para chegar a Petalburg.
Bem-vindo a Petalburg
Ao entrar em Petalburg, você encontrará um Koopa. Explicarão que o turismo secou desde que apareceu o Hooktail, o dragão que vimos antes. Eles não sabem nada sobre as Crystal Stars, mas sugerem perguntar ao prefeito sobre elas. O prefeito mora em uma casa rosa, aparentemente, então vamos procurá-lo. Ao longo do caminho, converse com as pessoas da cidade para saber mais sobre a área (e conheça o sapo obrigatório de colocação de produtos). Você também pode conferir a loja de itens, que vende alguns novos tipos de itens. (O POW Block, Courage Shell e Mr. Softener, para ser mais preciso.)
Abasteça-se com os itens que achar mais úteis (eu recomendo alguns blocos POW e um Courage Shell) e, em seguida, vá para o lado direito da cidade para procurar o prefeito. O Sapo parado no meio desta área menciona um tipo de inimigo que não pode ser ferido por “ataques normais” e não é afetado pelo fogo, antes de se perguntar se a Loja de Itens tem algo para ajudar. (O Bloco POW é provavelmente o item ao qual eles estão se referindo)
Você pode encontrar o Battle Master no canto superior direito desta área, se precisar de uma atualização ou quiser ler seus segredos de combate, mas você deve ir para a casa rosa no canto superior esquerdo quando estiver pronto.
Viagem à Fortaleza Shhwonk
Fale com o prefeito para saber que Hooktail tem uma estrela de cristal. Ele também lhe dirá que você precisa da Pedra do Sol e da Pedra da Lua para ativar um cano secreto e chegar ao Castelo de Hooktail. As Pedras estão na Fortaleza Shhwonk, depois da vila, então agora temos um novo objetivo.
O Koopa Gatekeeper abrirá o caminho para fora da vila agora. Koops, o Koopa, aparecerá, mas parece tímido demais para perguntar o que estava planejando perguntar. Saia da vila e imediatamente bata no arbusto mais próximo de onde você entrou nesta área com o martelo para pegar outro Star Piece. Você começará a encontrar Koopa Troopas deste ponto em diante. Eles têm 1 Defesa , tornando os Ataques menos eficazes contra eles. Felizmente, virá-los reduzirá a sua defesa a zero, e podemos fazer isso simplesmente saltando sobre eles. Se você encontrar vários Koopas juntos, poderá derrubá-los todos de uma vez usando um bloco POW.
Há um arbusto tremendo um pouco mais abaixo no caminho, mas aproximar-se dele irá imediatamente desencadear uma briga com um Koopa Troopa e um Goomba. Esta luta apresenta membros hostis do público, que jogarão coisas em Mario para causar problemas. Você pode apertar X quando vir um membro hostil do público para sair do palco e se livrar dele, o que você deve fazer sempre que vir um. Dito isto, o público também pode chegar segurando moedas ou itens, que eles jogarão para Mario, então tome cuidado para não afastá-los. Esta batalha também introduz a capacidade de colapsar partes do cenário do palco, causando dano extra no processo. Isso também pode acontecer com o Partido, então tome cuidado.
Após a luta, continue se movendo ao longo do caminho, certificando-se de pegar um bloco POW grátis ao longo do caminho de um bloco de perguntas, e você chegará rapidamente à Fortaleza Shhwonk. Acerte um dos pilares aqui para acordar os inimigos Bald Cleft que estão em cima deles, que têm 2 de Defesa e, portanto, são imunes aos ataques normais de Mario e Goombella. O emblema Power Smash de Mario pode danificá-los , mas a melhor maneira de lidar com eles é usando um bloco POW. Com os Bald Clefts derrotados, você pode seguir para a próxima parte da Fortaleza. Siga o caminho e bata nos pilares da próxima sala, e você se encontrará diante de outro novo tipo de inimigo: Bristle. Esses caras têm 4 Defesa e imunidade ao fogo, então a única maneira de lidar com eles agora é usando Blocos POW, e eles danificarão Mario e Goombella se tentarem atacá-los normalmente.
A mesma história de antes. Esta batalha abre a porta trancada à direita. Ao descer o próximo trecho do caminho, certifique-se de pegar o cupom da pousada que está no chão. Você receberá uma estadia gratuita na pousada na próxima vez que visitar. Logo depois disso você encontrará um bloco de vidro com um coração dentro e um custo flutuando acima dele. É um pouco como uma pousada, permitindo que você cure o grupo gastando 5 moedas. Entre e clique no Save Block porque parece que esta é uma sala de chefe.
O 65º quiz de curiosidades
Para surpresa de todos, o Thwomp no pedestal desafia o Partido para um Quiz, oferecendo as Pedras do Sol e da Lua como prêmio. Temos um guia completo para o teste aqui.
Depois de completar o questionário, você pode descer o cano para entrar na seção subterrânea da Fortaleza Shhwonk. Salte sob o bloco flutuante para pegar o emblema Multibounce, que é extremamente útil ao lidar com grupos de inimigos.
Siga para a esquerda daqui e você encontrará outro novo tipo de inimigo, o Fuzzy. Essas ágeis bolas de pêlo se curam sugando seu HP, mas têm 0 defesa e apenas 1 ataque, então você será capaz de lidar com elas perfeitamente usando o emblema Multibounce e a Guarda. Como diz Goombella, você precisa se proteger assim que eles o soltarem, então o momento é um pouco mais complicado do que o normal. Se você não está confiante em sua capacidade de proteger seus ataques, você deve usar itens como Fire Flowers para derrubá-los rapidamente.
Continue indo para a esquerda e você localizará rapidamente a Pedra da Lua. Um pouco à esquerda está um bloco de perguntas contendo um cogumelo, que é útil se você estiver com pouca saúde. É melhor pegá-lo primeiro, já que coletar a Pedra da Lua desencadeará imediatamente uma briga com alguns Fuzzys. Este é definitivamente um bom momento para usar uma Flor de Fogo, se você tiver uma, pois ela encerrará a luta instantaneamente.
Depois de obter a Pedra da Lua e retirar os Fuzzys, você pode voltar para a sala com o cano e seguir para a direita. É a mesma história aqui, com a sala no final contendo a Pedra do Sol. O bloco de perguntas do outro lado da sala da Pedra do Sol contém uma Flor de Fogo, que você pode e deve usar para encerrar instantaneamente a luta com os Fuzzys aqui.
Chefe: Ouro Difuso
Com as duas pedras em mãos, volte para a sala dos tubos para encontrar um Gold Fuzzy. Esse cara é idêntico aos outros Fuzzys, mas com 10 HP e sem capacidade de sugar seu HP. Seu verdadeiro poder é convocar uma horda de aliados para atacar repetidamente um alvo, causando 1 de dano várias vezes seguidas ao saltar sobre o alvo. Esta “Horda Fuzzy” tem 20 HP e 1 Ataque, mas sua capacidade de atacar várias vezes torna seu Ataque baixo enganoso.
Utilize itens prejudiciais para atacar a Horda e o Gold Fuzzy de uma só vez ou use o distintivo Power Smash de Mario para causar muitos danos a um único alvo. Para se proteger contra os ataques desses inimigos, você precisa acertar A no momento em que eles saltam sobre o alvo. Cronometre cada guarda e você poderá bloquear todos os golpes. Goombella faz uma excelente observação, sugerindo que eliminemos o Líder para dispersar a Horda. Com certeza, derrotar o Gold Fuzzy encerrará instantaneamente a luta. Suba pelo cano e saia do prédio, e você receberá um e-mail do Professor Frankly. Depois disso, cure-se se precisar e volte para Petalburg.
Abrindo o caminho para o Castelo Hooktail (Koops entra na festa)
Depois de voltar para Petalburg, precisamos voltar um pouco mais até a entrada de Petal Meadows, onde estão aquelas pedras com buracos em forma de Sol e Lua. Koops nos interromperá no caminho, pedindo-nos que o levemos conosco para lutar contra Hooktail.
Koops quer vingar seu pai e ajudar a salvar a Vila. Sempre precisaríamos de mais aliados, então traga-o junto. Pressionar X enquanto Koops é o parceiro ativo permite que você atire nele para dentro de sua concha, que pode atingir inimigos e objetos à distância. Isso também pode ser usado para pegar itens à distância. Você pode segurar o botão para mantê-lo girando no lugar e depois soltá-lo para fazê-lo girar de volta à posição original de Mario, o que pode ser usado para acertar coisas atrás de Mario ou para ativar interruptores remotamente. (Mario pode se mover livremente enquanto Koops está girando no lugar.) Quando você terminar de praticar com Koops, Koopie Koo chegará e ficará bravo com ele por ter ido lutar contra Hooktail.
Assim que ela sair, siga para a esquerda e use o cano na próxima tela para subir. Agora que Koops está aqui, podemos alcançar o emblema naquele bloco flutuante. Este é o emblema “Happy Heart”, que pode restaurar lentamente o HP de Mario a cada turno durante a batalha. Continue voltando para onde entramos em Petal Meadows, onde podemos usar as Pedras do Sol e da Lua nas pedras para revelar um par de interruptores, junto com uma dica sobre como abrir o caminho. Configure Koops para apertar o botão esquerdo e mover Mario para o botão direito. Então faça Koops apertar seu botão e usar o martelo de Mario para acertar o outro, abrindo o caminho para o Castelo Hooktail.
Castelo Hooktail – Chegada
Após entrar no Castelo, observe a nascente escondida atrás dos pilares no meio da sala. Ele pode ser usado para chegar à seção superior desta área, onde você pode encontrar outro bloco de cura (Custo: 6 moedas). Acerte o bloco Salvar e saia pela porta à direita. Desça daqui para descer abaixo da ponte, pule ao longo das rochas e use Koops para pegar o emblema HP Plus, depois volte para a sala Save Block e use a mola para ir para o nível superior, depois saia pela porta. o certo. Use o painel do avião para voar sobre a ponte quebrada e entrar no castelo propriamente dito.
Dentro do castelo, você começará a encontrar Paratroopas, uma variante voadora dos Koopa Troopas que você já conheceu. Eles precisam ser derrubados no chão e depois pisoteados novamente para derrubá-los e reduzir sua defesa. Há um bloco de perguntas vermelho próximo ao meio desta sala que contém o emblema “Power Bounce”, que é um emblema tremendamente poderoso se você acertar o tempo.
Continue indo para a direita e entre na próxima sala para acionar algum diálogo do Koops. Leia a carta para obter uma pista vital sobre os pontos fracos do Hooktail. Interagir com a pilha rosa de ossos no outro lado da sala fará com que uma horda de Dull Bones invada o grupo, empurrando-os e impossibilitando sua movimentação. Felizmente, o martelo de Mario pode espalhá-los, permitindo que você volte para os Red Bones que acordou e comece uma batalha.
Luta de Ossos Vermelhos
Red Bones e seus aliados Dull Bones não são muito complicados de lidar, contanto que você possa atingir vários inimigos ao mesmo tempo. É aqui que o Power Shell do Koops realmente brilha. A estatística de defesa dos Dull Bones e Red Bones torna o Multibounce ineficaz, infelizmente. Os blocos POW são muito úteis aqui. Na sala depois de enfrentar Red Bones, você encontrará um bloco Shine Sprite. Acerte-o para pegar um Shine Sprite, que pode ser usado em Rogueport para fortalecer um membro do grupo. Dull Bones também começam a aparecer como inimigos normais a partir deste ponto.
Do outro lado desta sala você pode encontrar dois blocos, um amarelo e um roxo, com triângulos dentro deles. Bata no roxo com o martelo para derrubar um bloco idêntico mais acima, que você pode usar para escalar um dos grandes blocos cinza. A partir daqui, pule para o outro bloco cinza e quebre o grande bloco amarelo com o martelo, depois bata no pequeno bloco amarelo com o triângulo para mover sua contraparte maior para fora do caminho.
Com o caminho livre, use Koops para apertar o botão vermelho e virar as escadas, permitindo que você alcance uma nova plataforma, então use Koops para pegar a chave vermelha do outro lado da abertura. Vire as escadas para trás e use a chave para abrir a porta do lado direito da sala.
Castelo Hooktail – Primeiro Andar
Esta é a Grande Escadaria, onde você pode salvar seu jogo e seguir uma das duas rotas. Começaremos saindo pela porta à direita, passando por alguns Dull Bones e chegando a um interruptor vermelho. Você precisará configurar Koops para apertar esse botão e mantê-lo no lugar, depois ir para a cela na extrema direita. Assim que Koops apertar o botão e a porta da cela se abrir, entre rapidamente e passe pelo buraco à direita.
Aqui você encontrará outro baú de tesouro falante suspeito, mas ainda não temos a chave. Pela porta à direita, você encontrará uma sala bastante perigosa. Depois de abrir o baú no meio da sala e pegar a Chave Negra, espinhos subirão do chão, criando um labirinto. Simultaneamente, o teto pontiagudo começará a baixar, tornando-se uma corrida para a saída antes que o grupo seja esmagado. Desça primeiro, depois suba e contorne a sala para chegar à saída.
Abra o baú com a chave e AH NÃO! Parece que fomos enganados mais uma vez e estaremos sujeitos a uma terrível maldição. Esta maldição covarde permite que Mario vire de lado, aproveitando sua forma fina como papel para se espremer por pequenas aberturas e acessar novas áreas. Podemos usar isso para escapar pelas barras da cela da prisão na sala à esquerda daqui e pegar o distintivo na cela mais à esquerda também. Este é o emblema “Attack FX 6”, que faz com que os ataques de Mario pareçam “sapos”. A nota anterior dizia que Hooktail não suporta sapos, então isso pode ser usado para explorar sua fraqueza.
Antes de subirmos no castelo, devemos voltar algumas salas para encontrar o local mostrado acima na terceira imagem. Usando a nova maldição que obtivemos, podemos passar pelas barras aqui e chegar à Chave Verde. Feito isso, você deve voltar para a Grande Escadaria.
Subindo a Grande Escadaria (Castelo Hooktail – Segundo Andar)
No topo da escada aqui, você pode usar Koops para acertar o pequeno bloco verde enquanto está no grande, fazendo com que ele suba com Mario em cima dele e suba ainda mais. Usando a Chave Verde, podemos abrir a porta logo acima dessas escadas para entrar no segundo andar do Castelo Hooktail. Você pode usar o bloco aqui para curar se precisar e, em seguida, apertar o botão azul para criar uma ponte sobre a lacuna. Use Koops para apertar o segundo botão do outro lado da lacuna e continue movendo para a esquerda.
Desça a terceira lacuna para pousar em uma plataforma e, em seguida, mova para a direita para encontrar um Star Piece e o bloco amarelo que você moveu anteriormente. Infelizmente, precisaremos enviar o bloco roxo de volta também antes de podermos chegar à porta à direita, então desça e configure Koops para acertar o bloco que move o bloco roxo. Mova Mario para cima do bloco roxo e solte Koops para enviá-lo de volta com Mario nele. Isso nos atrai outro Star Piece.
Volte para fora da porta e entre na Grande Escadaria , e volte para o Segundo Andar. Para atravessar a lacuna final, você precisará pular pela janela próxima, conforme mostrado na imagem acima. Caminhe primeiro para a direita para encontrar um Star Piece, depois caminhe para a esquerda para chegar à outra janela aberta do outro lado da lacuna. Volte para dentro e passe pela porta à esquerda. Nesta sala, você pode usar Koops para acionar o interruptor verde enquanto estiver no bloco verde, enviando Mario mais alto. A porta à direita está trancada, então passaremos pela porta esquerda por enquanto.
Castelo Hooktail – Terceiro Andar
Nesta sala, você encontrará a Sra. Mowz procurando por “emblemas raros e valiosos”. Ela lhe dará uma dica sobre o distintivo que pode explorar a fraqueza do Hooktail (que descobrimos anteriormente) antes de escapar pela janela. Abra todos os baús nesta sala para pegar alguns itens úteis e, o mais importante, a Chave Amarela. Certifique-se de pegar o Shine Sprite também e volte pelo caminho por onde entrou.
Usando a chave, você pode abrir a outra porta aqui e acessar o resto do Terceiro Andar. Use o truque Koops para levantar o bloco amarelo com Mario nele e, em seguida, caminhe ao longo das grades estreitas à esquerda para encontrar um painel de avião. Use sua nova maldição para deslizar pelas barras e acessar o painel.
Quando estiver pronto, use o Painel do Avião para chegar a uma nova seção da Grande Escadaria. Desça as escadas, usando Koops para ativar o bloco amarelo e, em seguida, use Koops para pegar a Chave Azul do outro lado da lacuna. Desça esta lacuna para alcançar o emblema anteriormente inacessível e o tubo de dobra perto da porta do segundo andar. Este é o emblema “Last Stand P”, que reduz pela metade o dano sofrido pelo seu parceiro quando a saúde dele é 5 ou menos. Use o cano para voltar para onde você estava, curar se necessário e subir mais.
Luta contra chefe: rabo de anzol
A porta no topo da escada está trancada, então use a Chave Azul que você pegou e vá para o Quarto Andar. Atravesse esta ponte e suba a Torre Espiral para chegar à seção final do Castelo. Há um Save Block aqui e uma oportunidade de cura, então certifique-se de que seu grupo esteja preparado e pronto para lutar. Temos um dragão para matar.
Traga alguns itens de cura para esta luta, especialmente se você não estiver usando o emblema “Attack FX G”, já que Hooktail pode causar muitos danos com seus ataques. Depois de passar pela porta, você estará cara a cara com Hooktail. Ter aquele emblema “Attack FX G” significa que os ataques de Mario deixarão Hooktail tonto, reduzindo sua Defesa para 0 e seu Ataque para 3. Isso torna Hooktail uma luta muito mais fácil e permite que Mario use o emblema “Power Stomp” para lidar com uma tonelada. de dano (supondo que você consiga cronometrar bem os golpes).
Depois que Hooktail perder HP suficiente, ela tentará enganá-lo oferecendo moedas, depois um distintivo e, finalmente, oferecendo-se para deixar você cheirar os pés dela (por algum motivo). permitir que Hooktail atinja Mario instantaneamente com seu ataque Chomp. Independentemente de você aceitar alguma das ofertas ou não, o Hooktail irá devorar parte do público e recuperar 10 HP. Continue atacando-a e curando conforme necessário. A luta terminará em pouco tempo.
Com Hooktail derrotado, o pai muito vivo de Koops escapará de seu estômago, com Crystal Star na mão. Ele o dá ao grupo como recompensa por salvá-lo, aumentando o limite de Star Power para 2 e ensinando a Mario o movimento especial “Earth Tremor”. Com isso, o capítulo termina.
Lista de Inimigos – Capítulo 1
As imagens acima mostram as estatísticas de todos os inimigos encontrados no Capítulo 1.
Paper Mario: A Porta dos Mil Anos (2024)
- Franquia
- Papel Mário
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 23 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- E para todos devido à violência leve de fantasia, temas levemente sugestivos
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas