Estreando hoje cedo durante a E3 Direct da Nintendo, Metroid Dread está em desenvolvimento há muito tempo, com rumores persistindo sobre o projeto por mais de uma década. Finalmente chegará às prateleiras em 8 de outubro, juntando-se a Mario Party Superstars, WarioWare: Get it Together e Shin Megami Tensei 5 como parte da linha de outono empilhada do Nintendo Switch.
Para comemorar o anúncio oficial do título, a Nintendo lançou uma nova entrevista com o produtorde Metroid Dread,Yoshio Sakamoto , durante sua transmissão ao vivo na Treehouse, falando com o desenvolvedor sobre a história do título e onde ele se encaixa na linha do tempo da franquia. O clipe vem carregado de revelações interessantes sobre a mais recente aventura de Samus Aran, incluindo o fato de que se destina a encerrar a história da sérieMetroid original e tem sido discutido pela Nintendo há anos.
“A série narrou a estranha relação entre [os] Metroids e a heroína Samus”, explica Sakamoto enquanto recapitula a série nos momentos iniciais da entrevista. “Este jogo marcará o fim desse arco de história.” O produtor explica que está animado para os fãs descobrirem como isso vai amarrar as pontas soltas dasérieMetroid original , embora ele reconheça que essa nova experiência será mais do que apenas uma adição à história.
Se os fãs estão se perguntando por que uma sequência não surgiu desdeo lançamento de Metroid Fusion em 2002, Sakamoto também explica exatamente por que a sequência demorou tanto para ser feita. No jogo,Samus é perseguida implacavelmente por uma ameaça conhecida como EMMI: um robô gigante que não pode ser ferido por armas e erradicará Aran no momento em que a pegar. Ele aparecerá com frequência ao longo da campanha, forçando o jogador a pensar rapidamente para evitar seu alcance mortal.
O conceito ambicioso foi o que a equipe sonhou há quase 15 anos, no entanto, não tinha a tecnologia para implementá-lo na época. Anos depois, o estúdio deu uma segunda chance, decidindo novamente que não seria capaz de fazer justiça. Sakamoto admite que a Nintendo não tinha certeza se seria capaz de trabalhar em Dread até conhecer a MercurySteam Entertainment, que co-desenvolveu Metroid: Samus Returns. Com as duas equipes colaborando na mais recente aventura intergaláctica de Samus, o produtor afirma que “criamos uma versão de Metroid Dread que supera até o que imaginávamos 15 anos atrás”.
O resto da entrevista investiga a jogabilidade e a história da sequência, revelando que a EMMI era originalmente um robô de pesquisa de propriedade da Federação Galáctica e se esconderá em certas áreas do mapa procurando ativamente por Samus. O jogo está se preparando para ser um divertido retorno às raízes da franquia antes deMetroid Prime 4, que a Nintendo também provocou durante sua vitrine na E3.
Metroid Dread será lançado em 8 de outubro para Nintendo Switch.