O conhecido desenvolvedor de jogos da Nintendo, Masahiro Sakurai, repassou vários detalhes sobre o processo de design e a filosofia por trás do título de corrida do GameCube, Kirby Air Ride . Embora muitos dos jogos em que Sakurai continua a se aprofundar em seu canal no YouTube tenham muitos anos, o designer de Kirby Air Ride revelou uma nova visão sobre os clássicos da Nintendo por meio de suas retrospectivas.
Masahiro Sakurai abordou o design e a filosofia de Kirby Air Ride com corridas em oposição à fórmula tradicional de Kirby para minimizar o tempo de desenvolvimento de acordo com o criador da série. Kirby Air Ride no GameCube é diferente de outros títulos da franquia Kirby , que são tipicamente jogos de plataforma. Embora Sakurai seja aclamado por seu papel na série Super Smash Bros. , seu trabalho em jogos como Kid Icarus: Uprising , Meteos e muitos títulos de Kirby também foi celebrado em quatro meses de conteúdo de canal do YouTube .
De acordo com Masahiro Sakurai, seu trabalho com as corridas Kirby Air Ride foi muito prático, pois ele estava diretamente envolvido com a maioria dos aspectos do jogo, como gráficos, som, feedback e muito mais. Sakurai enfatizou a necessidade de Kirby Air Ride encapsular a sensação de derrapar nas curvas, pois o criador de Kirby sentiu que era o aspecto mais apropriado da corrida para a essência do jogo. Sakurai também confirmou que havia vários títulos de Kirby em desenvolvimento sob sua supervisão durante este ciclo, como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby e The Amazing Mirror , e um Kirby cancelado. jogo que ele não discute muito, tornando-se um momento ocupado para o IP.
Confirmando que Kirby Air Ride compartilha poucas semelhanças com o cancelado N64 Air Ride, Masahiro Sakurai afirmou que o título anterior pretendia ser mais como um jogo de snowboard do que a corrida focada em drift do piloto de Kirby . Expressando humildemente que a lista de verificação de Kirby Air Ride conceitualmente superou as conquistas do Xbox e os troféus do PS3 em alguns anos, Sakurai enfatizou a necessidade de preencher a lacuna entre jogadores casuais e hardcore, já que o jogo também oferece vários tipos de jogo. Alguns desses tipos de jogo são herdados de uma versão original de Kirby Air Ride , que teve cerca de um ano de desenvolvimento, enquanto a versão publicada levou menos de quatro meses.
Como grande parte do vídeo Kirby Air Ride de Masahiro Sakurai se concentra na essência do jogo que foi mantida de uma versão do jogo antes de seu lançamento para a próxima, muito do que foi perdido no processo permanece desconhecido. O criador de Kirby leva algum tempo para destacar alguns veículos que passaram do manuseio do cliente original de maneira completamente diferente de outros, o que pode sugerir o que o título de corrida poderia ter sido sem a mudança de direção.
Kirby Air Ride está disponível para o Nintendo GameCube.