Por muitos anos, o desenvolvedor japonês FromSoftware frustrou e satisfez os jogadores com seus RPGs de ação e fantasia hardcore. Começando com Demon’s Souls em 2009, o lado fantasioso de sua produção fez a transição para sua forma semelhante a Souls, continuando o espírito de projetos anteriores e estabelecendo uma fórmula de terceira pessoa mais rígida. Graças a estes jogos, a FromSoftware tem continuamente alcançado novos níveis de sucesso, ao mesmo tempo que mantém as tradições que guiaram as suas mãos desde o início.
Embora essas tradições tenham contribuído muito para o design, tom e qualidade distintos do trabalho da FromSoftware, nem todas são igualmente bem recebidas. A narrativa vaga da FromSoftware é um alvo comum de críticas, assim como o design obtuso de missões dos jogos Soulsborne e a falta geral de sinalização. Estas não são reclamações universais, mas todos os jogadores do Souls podem concordar que o pântano venenoso de cada título é consistentemente um terror. O diretor do Frequent Soulsborne, Hidetaka Miyazaki, declarou gostar desse tipo de área, e lugares semelhantes aparecem em todo o catálogo da FromSoftware. Os pântanos venenosos são algumas das partes mais cansativas dos jogos da FromSoftware, mas isso não significa que deva abandoná-los.
O lugar do Poison Swamps no ecossistema da FromSoftware
As armadilhas de dano forçado têm um legado que remonta às raízes dos jogos de RPG, e a imagem de pântanos traiçoeiros e infestados de pragas existe há ainda mais tempo. Uni-los resulta em algumas das áreas mais odiadas que os RPGs podem oferecer , embora sua implementação varie. Ladrilhos de lava no clássico Dragon Quest são indiscutivelmente um ramo do mesmo conceito, e pântanos infestados de inimigos venenosos, como Marsh Cave de Final Fantasy , são outra opção comum. FromSoftware usa tudo isso e muito mais, com sua atual série de grandes piscinas inibidoras de movimento que preenchem barras de status ainda sendo uma melhoria em relação a mapas inteiros cobertos por gás em seus jogos mais antigos, até mesmo Armored Core .
FromSoftware vai além ao construir seus pântanos
Não há como debater a história por trás dos pântanos venenosos da FromSoftware, mas é preciso olhar mais fundo para ver seu valor. Os pântanos da FromSoftware abrigam grandes obras de arte, exibindo terrenos distorcidos e habitantes que somente um terreno tão hostil poderia abrigar. Também é dada atenção à diferenciação dos pântanos normais de seus equivalentes venenosos.
Apesar de estarem próximos um do outro, Road of Sacrifices e Farron Keep de Dark Souls 3 parecem diferentes, com o último explorando e acomodando sutilmente o movimento lento dos jogadores através de sua gosma venenosa. Até mesmo Valley of Defilement, de Demon’s Souls , e seu ainda pior sucessor de DS1, Blighttown, empregam designs diferentes em seus múltiplos segmentos, embora nunca sem oportunidades de contra-jogo.
Os jogadores aprendem a respeitar os pântanos venenosos da FromSoftware eventualmente
Um pântano venenoso é o tipo de desafio prolongado que exige um planejamento cuidadoso para ser superado. Ele interrompe o fluxo regular do jogo, e até mesmo a construção do jogador precisa ficar em segundo plano se equipamentos resistentes a status ou movimentos mais rápidos estiverem disponíveis. Desta forma, os pântanos venenosos da FromSoftware exibem uma genialidade sutil ao forçar cada jogador a desacelerar e pensar em um quebra-cabeça ambiental gigante, muitas vezes fornecendo pontos de vista mais elevados para ajudar. Atravessar um pântano também é uma das raras solicitações para os jogadores de Souls se libertarem dos itens consumíveis , com seus resultados instantâneos sendo vitais para completar uma jornada memorável pelo mais recente pântano da FromSoftware.
Memorabilidade pode ser a melhor característica de um pântano venenoso
Os jogadores discutem os pântanos venenosos mais do que a maioria das regiões comuns nos jogos da FromSoftware, provando que a infâmia ainda é uma espécie de publicidade. Mesmo que as memórias sejam em sua maioria desagradáveis, a superação de suas provações e o aprendizado de seus truques consagraram esses poços infestados de pragas na percepção pública semelhante à da Alma. Devido à sua reputação, encontrar pântanos venenosos grandiosos pode ser ainda mais difícil, com muitos jogadores lembrando como foi descobrir pela primeira vez Caelid ou Lake of Rot de Elden Ring . Com Hidetaka Miyazaki confirmando pelo menos um pântano venenoso no DLC de Elden Ring , parece que a FromSoftware está longe de terminar com eles, e seus fãs ainda têm muitas histórias sobre o pântano para contar.
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Elden Ring
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D