Quando Palworld foi lançado no início deste ano para Xbox e PC, ele imediatamente se tornou um sucesso estrondoso para a desenvolvedora japonesa independente Pocketpair. O jogo, jocosamente chamado de ” Pokemon com armas”, se tornou imensamente popular em grande parte por causa de como ele forneceu uma versão irreverente do tom da franquia icônica da Game Freak. Colocar criaturas adoráveis, semelhantes a Pokemon , em um cenário hostil onde armas, escravidão e comércio no mercado negro são comuns provou seruma combinação vencedora para Palworld .
O jogo não foi apenas um grande sucesso para a Pocketpair, mas também foi um lançamento notável para a Microsoft. Afinal, Palworld foi lançado não apenas como um exclusivo do console Xbox, mas também como um jogo do Game Pass do primeiro dia. Como a própria Microsoft revelou, o jogo atraiu muita atenção na plataforma Xbox e rapidamente subiu na classificação para se tornar o maior lançamento de Xbox Game Pass de terceiros de todos os tempos . Por mais surpreendente que seja, o sucesso indie da Pocketpair acabou sendo um dos jogos de PC e exclusivos do console Xbox de maior sucesso na memória recente, apesar da falta de uma campanha de marketing tradicional. É uma pena, então, que a Microsoft não tenha aproveitado esta oportunidade de ouro para promover a marca Xbox com Palworld , especialmente quando se considera os desenvolvimentos recentes entre a Pocketpair e a Sony.
A Microsoft atrapalhou-se ao não firmar uma parceria com a Palworld Entertainment
Em 10 de julho, a Pocketpair revelou que estava entrando em uma parceria com a Sony Music Entertainment e a Aniplex, Inc., uma subsidiária da Sony, para estabelecer a Palworld Entertainment, uma joint venture criada com a intenção de expandir o IP da Palworld para outras mídias fora do mercado de videogames. Não houve detalhes específicos sobre o que exatamente sairia dessa colaboração, mas é possível que envolva esforços de merchandising, videoclipes ou até mesmo adaptações de videogames . Agora, se issolevará à criação de um filme ou anime da Palworld ainda não se sabe, mas provavelmente não está fora de questão.
A colaboração da Sony com a Palworld foi surpreendente
O anúncio de que a Palworld colaboraria com a Sony foi uma surpresa para muitos fãs do jogo, porque significava que a Sony estaria envolvida na promoção de um título que não está disponível atualmente nos consoles PlayStation. Embora o gerente da comunidade da Pocketpair tenha recentemente sugerido a existência de uma potencial porta PS5 de Palworld , ainda é estranho aos olhos de alguns que a empresa-mãe do PlayStation investiria dinheiro na expansão cross-media de um videogame que ainda é exclusivo do console Xbox.
A colaboração da Pocketpair com a Sony pode não ter nada a ver com a divisão PlayStation da empresa em particular, mas é, no entanto, uma grande oportunidade perdida para o Xbox não se envolver com a Palworld Entertainment primeiro. Claro, a Microsoft não tem nenhuma subsidiária de música ou filme como a Sony, mas ainda poderia ter cofundado a Palworld Entertainment com a Pocketpair e trabalhado com parceiros externos como Netflix ou Amazon para levar o IP para outras formas de mídia. A Microsoft já experimentou um sucesso enorme com empreendimentos semelhantes envolvendo suas franquias próprias, como o amplamente elogiado programa de TV Fallout , então faria sentido para a empresa investir em projetos comparáveis pertencentes à Palworld .
A extinta divisão Xbox Entertainment Studios poderia ter tornado uma colaboração com a Palworld mais provável
Uma maneira potencial, embora improvável, de a Microsoft ter tirado vantagem do impulso transmídia da Palworld foi trazendo de volta o Xbox Entertainment Studios. Para aqueles que não estão familiarizados, esse ramo interno do Microsoft Studios era dedicado à criação de conteúdo interativo de filmes e televisão para o Xbox Live. Foi criado por volta do início da geração do Xbox One e durou apenas dois anos, de 2012 a 2014. Durante esse período, a Microsoft foi infamemente criticada por seu esforço para tornar os consoles Xbox caixas de entretenimento tudo-em-um, com o detentor da plataforma frequentemente priorizando programas de TV e filmes em suas mensagens em vez de videogames. Por causa de toda a reação negativa na época, o fabricante do console voltou atrás em seus planos de multimídia, resultando no fechamento do Xbox Entertainment Studios antes que pudesse lançar algo substancial.
Pode ter sido mal concebido naquela época, mas o Xbox Entertainment Studios estava um pouco à frente de seu tempo, considerando o quanto a promoção de mídia cruzada na indústria de jogos é um grande negócio hoje em dia. Se a Microsoft fosse reviver sua curta divisão de filmes e TV, então ela poderia ter usado a subsidiária em colaboração com a Palworld Entertainment para produzir ótimas adaptações de filmes e programas de TV do IP extremamente popular da Pocketpair. Uma iniciativa tão importante poderia ter beneficiado a empresa de várias maneiras, já que o renascimento do Xbox Entertainment Studios também teria permitido à Microsoft desenvolver iniciativas de mídia cruzada para a Palworld e seus próprios IPs internamente, sem a necessidade de terceiros.
Xbox poderia ter promovido Palworld como a Nintendo promove Pokemon
Independentemente de como exatamente isso teria sido feito, se a Microsoft fizesse uma parceria com a Palworld Entertainment, o fabricante do console teria a oportunidade de tirar uma parte dos lucros de futuros empreendimentos de mídia relacionados à Palworld e tratar o IP como uma propriedade adjacente ao Xbox. Para orientação, o Xbox poderia simplesmente ter dado uma olhada no que a Nintendo faz com a amada franquia Pokemon . Embora o fabricante japonês de consoles não tenha propriedade completa sobre a série de captura de monstros mencionada acima, já que a propriedade pertence parcialmente à Game Freak e Creatures, ele conseguiu associar o IP à marca Nintendo antes de tudo. De fato, o Xbox poderia ter sido para a Palworld Entertainment o que a Nintendo é para a Pokemon Company.
A Microsoft perdeu uma oportunidade de expandir sua marca de console
A Microsoft frequentemente parece expressar a posição de que não há muito crescimento restante em sua seção do mercado de consoles, razão pela qual executivos como Phil Spencer disseram em várias ocasiões que não estão muito preocupados com as vendas do Xbox Series X/S . No entanto, quando o fabricante do console perde grandes oportunidades de expandir o alcance da marca Xbox ao deixar de promover fortemente jogos exclusivos como Palworld , não é difícil para alguns argumentarem que a empresa simplesmente não está fazendo o suficiente para atingir essa meta.
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Mundo de Pal
Palworld da Pocket Pair é um jogo de coleção de criaturas ambientado em um mundo aberto. Com acesso antecipado em 19 de janeiro de 2024, o projeto mistura elementos de sobrevivência, construção, agricultura, criação de monstros e tiro.
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One
- Lançado
- 19 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Pocket Pair, Inc.
- Gênero(s)
- Mundo aberto , Tiro, Sobrevivência
- Motor
- Motor irreal 5
- Número de jogadores
- 1-4 (Co-Op); Limite de servidor de 32 jogadores
- Editora(s)
- Pocket Pair, Inc.
- CERS
- T para adolescente devido à violência
- Quanto tempo para vencer
- 36 horas
- X|S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 6 GB (fevereiro de 2024)
- Página OpenCritic
- https://opencritic.com/game/16166/palworld
- Classificação dos melhores críticos
- 71 / 100
- Críticos recomendam %
- 55