A franquia Persona se apóia em muitos tropos e tradições, mas ao enquadrá-los de maneiras únicas, faz com que pareçam atraentes de qualquer maneira. Por exemplo, os inimigos Persona e os próprios Personas se baseiam em criaturas e personagens mitológicos familiares da vida real como os deuses gregos, mas Atlus dá a esses inimigos uma presença única ao apresentá-los como encarnações de ideias humanas, transformadas em Sombras por sua própria importância na vida. cultura. Persona 5 Royal também renova os sete pecados capitais examinando como cada pecado pode distorcer a percepção de uma pessoa sobre o mundo, em vez de apenas suas ações, e vale a pena explorar essa ideia novamente em Persona 6.
Como cada jogo de Persona é uma história separada do anterior, é difícil dizer se Persona 6 fará uso de Palaces novamente. A Atlus pode querer trabalhar com um tipo diferente de estrutura antagonista, em vez de enviar os jogadores para esses covis vilões novamente. No entanto, Persona 6 provavelmente ainda se apega a muitos temas abrangentes de Persona , como ícones culturais que aparecem como Personas e Shadows, bem como a importância do tarô. Os sete pecados capitais não são necessariamente um tema central de Persona , mas Persona 6 poderia estudar o uso de pecados de Persona 5 Royal e explorá-los de uma nova maneira.
Como o Persona 5 Suite usa os sete pecados capitais
Persona 5 e Persona 5 Royal tornam o uso dos sete pecados capitais bastante óbvio. Os jogadores lutam contra a luxúria no Palácio de Kamoshida, a ganância no Palácio de Okumura, a inveja no Palácio de Sae e assim por diante; os Phantom Thieves até tendem a mencionar seus pecados em seus cartões de visita. No entanto, o jogo geralmente apresenta os pecados de maneiras surpreendentes. Por exemplo, orgulho e vaidade são pecados separados em Persona 5 . A vaidade de Madarame o torna obcecado com sua própria imagem e trabalho, enquanto o orgulho de Shido é mais sobre um senso de propósito superinflado e direito divino. Kaneshiro’s Palace também explora a gula de forma única, mostrando como ter o máximo de dinheiro possível infla seu ego, em vez de se concentrar na associação usual da gula com a comida.
Persona 5 também deixa os fãs confusos algumas vezes ao discutir os pecados. O Palácio de Futaba parece um palácio da preguiça a princípio, baseado em seu isolamento e coração estagnado, mas no final, é enquadrado como um palácio da ira, devido à imagem hostil de Wakaba que domina as memórias de Futaba. A preguiça realmente entra em jogo na penúltima masmorra de Persona 5 Royal , Mementos Depths , onde os cidadãos de Shadows of Tokyo lamentam as dificuldades da vida, aceitam o apocalipse iminente e se submetem à vontade de Yaldabaoth, em vez de se rebelar contra o falso deus e lutar para controlar seus próprios destinos.
Omega Force e P-Studio trouxeram os pecados de volta em Persona 5 Strikers de forma limitada. As três primeiras prisões fazem uso claro e criativo da luxúria, vaidade e gula, inserindo um autor em seu romance plagiado e distorcendo a fome desenfreada de um político por ordem em Sapporo e votos nas próximas eleições. No entanto, o tema desmorona um pouco a partir daí. A ira e o orgulho aparecem, mas o final usa a preguiça de uma maneira familiar, e a ganância realmente não tem tempo de tela. É uma pena que o tema não se una completamente, mas a Atlus pode compensar a oportunidade perdida em Persona 6.
Como Persona 6 poderia reutilizar os pecados
Se Persona 6 tiver masmorras parecidas com palácios com antagonistas que não se juntam ao grupo, incorporar os sete pecados capitais uma segunda vez seria bastante fácil. Todos eles inspiram objetivos que fazem valer a pena parar um antagonista. No entanto, a Atlus seria sensata em se apoiar no design do Persona 5 usando cada pecado de forma exclusiva. Por exemplo, um novo palácio gula precisa explorar outro tipo de fome obsessiva, como um colecionador de imóveis egoísta que quer controlar o cenário de Persona 6 acumulando terras. Como Shadows e Personas, novas ideias clássicas servirão melhor ao motivo do pecado.
Talvez a melhor maneira de atualizar o tema seja transformá-lo de cabeça para baixo. Quase metade das masmorras de Persona 4 Golden encarrega os jogadores de resgatar futuros membros do grupo, o que significa que eles mostram um ângulo mais simpático sobre as falhas e lutas internas dos personagens. Atlus poderia combinar as ideias de Persona 4 e Persona 5 fazendo vários membros do grupo lutarem com um dos sete pecados capitais antes de despertar para sua Persona. Um personagem rico pode ter que superar sua própria ganância, um personagem apático pode precisar lutar para escapar de sua própria preguiça e assim por diante.
Enquanto Persona 5 mostrou como os sete pecados capitais podem inspirar designs de chefes únicos, como o guloso Kaneshiro comandando um cofrinho robótico e a invejosa Sae tentando enganar seu caminho para a vitória, um ângulo de membro do grupo pode ser mais proveitoso em um novo jogo. Os sete pecados capitais podem informar habilidades e traços especiais de Persona ou desempenhar um papel nas vantagens de Persona 6 Confidant . Os jogos de persona têm uma longa história de examinar as falhas em seus protagonistas, mas um ângulo baseado no pecado ainda pode contribuir com algumas novas ideias para essa tradição.
Twists no Persona 5 servirão bem ao Persona 6
Persona 6 obviamente não pode simplesmente copiar a história de Persona 5 em sua tentativa de manter a base de fãs recém-expandida de Persona . No entanto, a Atlus também tem boas razões para reexaminar os dispositivos em que construiu o Persona 5 , já que resultaram em um jogo tão bem-sucedido. Usar ideias antigas de maneiras completamente diferentes pode ser um bom meio termo entre Persona 5 e Persona 6, e felizmente Persona 5 ainda tem muitas ideias que podem ser transformadas em algo novo.
A narrativa do pecado pode ser um dos melhores ângulos para reutilizar, já que vincularia Persona 6 ao seu antecessor sem exigir nada muito específico de Persona 6. Os sete pecados capitais são um conjunto de conceitos bastante flexível, e a Atlus já provou que sabe como reinterpretar esses conceitos de maneiras surpreendentes. Seja aplicando os pecados aos membros do grupo e Personas de Persona 6 ou usando-os para alimentar masmorras assustadoras para vilões memoráveis, a Atlus tem uma chance clara de encontrar um equilíbrio entre retornos de chamada satisfatórios e narrativas com visão de futuro.
Persona 5 Royal já está disponível para PS4. Ele será lançado em 21 de outubro para PC, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.