A Hazelight Studios, a empresa por trásde Brothers: A Tale of Two SonseA Way Out,o jogo cooperativo em tela dividida que teve dois presos trabalhando juntos para escapar de uma prisão de segurança máxima, anunciou seu mais recente projeto em junho de 2020.It Takes Twocontinua a incursão da Hazelight em jogos cooperativos inovadores, desta vez com um jogo de plataforma 3D de ação e aventura.
Com lançamento previsto para março de 2021, o game conta a história de Cody e May, um casal em processo de divórcio que se vê transformado em duas bonecas criadas por sua filha Rose. Agora, a dupla devetrabalhar cooperativamente emIt Takes Two para retornar aos seus corpos, enquanto passa por uma jornada fantástica e provavelmente transformadora. A Hazelight afirmou que sua prioridade número um durante o desenvolvimento do jogo foi realmente mesclar história e jogabilidade para criar uma experiência envolvente e atraente.
E o estúdio está confiante de que cumpriu seu objetivo. Josef Fares, o francodiretor deIt Takes Two, acha que a fusão de história e mecânica de jogo interessante fará com que os jogadores não queiram largar o jogo. “Estou realmente dizendo a você”, disse ele em entrevista à Game Informer, “isso é uma garantia. Eu sei que pareço muito arrogante o tempo todo, mas isso é uma garantia.” Fares está tão confiante na capacidadedo It Takes Two defisgar os jogadores que ele dará US$ 1.000 para quem disser que está cansado do jogo.
“Você pode colocar isso como manchete”, afirmou Fares corajosamente na entrevista. “Mil dólares! Eu garanto. Eu darei a todos que se cansarem.” Há uma ressalva, no entanto. “Eles têm que ser honestos sobre isso.” Como essa honestidade será avaliada ainda não está claro, mas a confiança de Fares provavelmente terá o efeito pretendido: convencer as pessoas a pegar uma cópia de It Takes Two quando for lançado em março.
Uma das forças motrizes por trás da garantia de US$ 1.000 de Fares é que ele realmente quer que os jogadores terminem o jogo e se divirtam até o fim. Esse tem sido o objetivo ao longo do desenvolvimento e todos os aspectos do jogo, desde o design de som até a mecânica, são voltados para esse fim.
QuandoA Way Outfoi lançado em 2018, o jogo foi elogiado por sua originalidade e por ousar não oferecer a opção single-player. O jogo ganhou prêmios e foi indicado para muitos outros, mas, para Fares, isso não foi suficiente. De acordo com os números, apenas 51% dos jogadores completaramA Way Out.“Isso me entristece”, disse o diretor da Hazelight. “Isso significa que 49% das pessoas não terminaram. Não é algo que eu deveria estar feliz.”
Segundo Fares, é uma pena que as pessoas não estejam terminando os jogos. Mas a razão, pelo menos em parte, é porque os desenvolvedores e editores se concentram apenas em aperfeiçoar as partes iniciais dos jogos, porque essa é a parte que as pessoas vão jogar. Mas a Hazelight não ajusta seus jogos para agradar os jogadores. A empresa cria os jogos que eles querem e, em seguida, atrai as pessoas a gostar deles também, oferecendo “experiências lineares altamente variadas e mais direcionadas”. O resultado, espero, será queIt Takes Twose torne um dos poucos jogos que os jogadores terminam. Esperançosamente, isto é, para a carteira de Fares.
It Takes Twoserá lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 26 de março de 2021.