No último blog semanal de Destiny 2 , a Bungie discute o estado da criação e os pontos de dor que os jogadores estão enfrentando atualmente, além de provocar as próximas mudanças. Quando o crafting foi introduzido como parte da expansão The Witch Queen , muitos fãs ficaram encantados com a ideia de criar suas próprias armas especializadas. No entanto, o sistema não foi perfeito desde sua implementação, incluindo uma abundância de materiais de fabricação necessários, armas limitadas para escolher e até estresse inadvertido no cofre.
Embora a Bungie tenha constantemente aprimorado a mecânica de criação nos últimos meses, incluindo a remoção completa dos materiais de criação específicos de armas de Destiny 2 , os fãs continuaram a oferecer feedback sobre o sistema. Recentemente, o gerente da comunidade da Bungie, Dylan Gafner, forneceu aos fãs uma atualização sobre o feedback que a equipe estava coletando sobre as armas Deepsight e a criação em geral, dando aos fãs a esperança de que outras mudanças estivessem em breve.
Acontece que a última postagem semanal do blog Destiny 2 forneceu respostas para onde a Bungie está planejando criar. O post começa com alguns dos pontos de dor que os jogadores têm experimentado recentemente. Isso inclui armas Deepsight caindo demais, confundindo novos jogadores com quais armas podem ser criadas e forçando jogadores experientes a armazená-las no cofre, aumentando os problemas de armazenamento. Ele também mencionou a agricultura necessária em pontos como Shuro Chi para nivelar armas rapidamente, atrito com carregamentos devido a armas Deepsight que precisam ser equipadas para extrair moeda e muito mais.
A partir daí, o post forneceu algumas provocações sobre o que os desenvolvedores estão aprimorando em termos de criação para o lançamento da expansão Destiny 2 Lightfall . Essencialmente, o objetivo é introduzir mais maneiras de ganhar moedas de criação, reduzir a necessidade de os jogadores usarem Deepsight abaixo do ideal ou armas criadas para nivelá-las e melhorar o valor das recompensas de armas Adept do conteúdo de raid Master, que geralmente era superado por crafted armas de ataque básico. Além disso, as armas que não podem ser fabricadas não cairão mais com o Deepsight para ajudar a reduzir o acúmulo e a confusão.
Em termos de criação, Season of the Plunder adicionou vários desafios sazonais que exigem que os jogadores não apenas desbloqueiem padrões de armas, mas também aumentem o nível de várias armas. Inicialmente, muitos fãs não ficaram empolgados com esses requisitos devido às armas de pilhagem não caírem com o Deepsight com tanta frequência. Embora a Bungie tenha corrigido um bug que estava afetando as taxas de queda, os fãs encontraram muitas maneiras de cultivar essas armas sazonais de Destiny 2 . Com apenas algumas semanas restantes na temporada, os fãs terão que se apressar para terminar alguns dos mais novos desafios de criação antes que o tempo acabe.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.