Existem poucos nomes maiores nos jogos do que o clássico Pac-Man. O próprio glutão circular se tornou um ícone da indústria, estrelando uma infinidade de títulos. Isso remonta à sensação do arcade de 1980 e se estende até a era moderna, com a renovação vibrante e cheia de adrenalina – Pac-Man Championship Edition 2.
Como se poderia esperar de uma franquia tão rica em história, há uma série de fatos interessantes, curiosidades e detalhes em torno do personagem de mastigar pontos.
Embora não faltem exemplos notáveis, esta lista destacará 10 das coisas mais fascinantes e obscuras que você provavelmente nunca soube sobre o Pac-Man.
10A história por trás de seu nome
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Muitos tendem a conhecer pelo menos parte da história por trás do estranhamente chamado “Pac –Man” e suas origens “puck-man”. Vários fãs ouviram falar das razões por trás da mudança de nome de “homem do disco” de última hora. Isso decorreu de preocupações dos desenvolvedores de que o nome seria desfigurado para se assemelhar ao “f-bomb” em inglês.
No entanto, há outra camada para essas origens – que pode ser rastreada até o termo da onomatopeia japonesa, “paku paku taberu”. A primeira parte é uma referência ao movimento de abertura e fechamento da boca, enquanto “taberu” significa “comer”.
9Acena do Google para Pac-Man
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A maior e mais popular empresa de tecnologia e mecanismo de busca do mundo certamente não é estranha quando se trata de easter eggs e tributos doPac-Man .
Como parte da comemoração do 30º aniversário do Pac-Manem 2010, o Google alterou seu logotipo para apresentar um gráfico no estilo do clássico arcade. Não apenas isso, mas o gráfico pode realmente ser reproduzido em sua página inicial.
Além disso, a empresa executou criativamente com um pouco de 1º de abril em 2015, implementando um íconedo Pac-Man no Google Maps, o que permitiria que o mapa fosse jogável no estiloPac-Man .
8Aperfeiçoando o Pac-Man
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Uma característica comum nos jogos de arcade é que eles enfatizam a repetição e as pontuações altas em vez da “conclusão” no sentido tradicional. No entanto, é tecnicamente possível completar ou “aperfeiçoar” o Pac-Man – um feito que foi realizado pelo jogador profissional Billy Mitchell. Isto foi seguido pela remoção de suas pontuações por conta de uma pontuação inautêntica deDonkey Kong.
Desde então, 7 outros jogadores conseguiram alcançar a “tela de morte” graficamente com falhas e infindáveis e obter a pontuação máxima possível. Essa pontuação chega a impressionantes 3.333.360.
O tempo recorde mundial para alcançá-lo, de acordo com os registros de jogos agregados da Twin Galaxies, é de David Race, com um tempo de conclusão de 3 horas, 28 minutos e 49 segundos.
7Apenas nove pessoas envolvidas em sua criação
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A ideia de apenas um punhado de pessoas criando um dos jogos mais icônicos é surpreendente – especialmente um tão bem ajustado e complexo quanto Pac-Man. Na verdade, o primeiro jogode Pac-Man , liderado por Toru Iwatani, foi criado do início ao fim com uma equipe de nove homens, que levou um ano e cinco meses para ser concluído.
Em uma época em que os jogos agora são feitos por dezenas de pessoas, o fato de tão poucos terem criado um dos maiores nomes dos jogos é impressionante, para dizer o mínimo.
6Os “Power Pellets” eram originalmente cookies
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Os pontos maiores espalhados pelos ambientes de labirinto do Pac-Man são conhecidos como “Power Pellets”, bem como “energizers”. Estes assumem a forma de círculos ambíguos, que dão ao herói o poder de eliminar fantasmas enquanto eles fogem. Eles também são alvos ousados para o jogador se esforçar enquanto navega pelas telas caóticas do jogo. Mas exatamente o que são essas coisas?
Acontece que eles foram originalmente feitos para serem biscoitos e viriam com gráficos para representar esses doces deliciosos. Faz sentido, dado o claro amor dePac-Manpor doces.
5Um criador de cutscenes em jogos
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Essas breves cenas de corte que mostram as perseguições entre Pac –Man e seus perseguidores proporcionam alguns momentos divertidos de descanso entre os níveis. Embora possam parecer bastante simples agora, eles certamente eram elegantes e inovadores por volta de 1980. Na verdade, Pac-Man foi um dosprimeiros jogos a implementar essas cenas não jogáveis, o que ajudaria a transmitir uma narrativa e injetar algum personagem na experiência .
4Uma resposta ao ataque de atiradores
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Muitas vezes, a arte e o entretenimento são moldados pela sociedade – servindo até mesmo comorespostadireta às tendências ou traços da época. Este é certamente o caso de Pac-Man, que pretendia atrair um público feminino maior em uma época em que os jogadores do sexo masculino dominavam muito a cena.
Além disso, o jogo deveria assumir uma qualidade mais passiva e menos violenta. Os objetivos do Pac-Man de consumir pontos e navegar por labirintos contrastam fortemente com os muitos títulos que enfatizavam otirona época, como Space Invaders.
3O designer fez apenas mais um jogo de Pac-Man
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Apesar das inúmeras iterações do Pac-Man– que atingiu maisde 30– o designer do jogo original desempenhou um papel direto no design e desenvolvimento em apenas dois jogosdo Pac-Man .
Depois de trabalhar em outros grandes sucessos como Galaga, Pole Positione Ridge Racer, Toru Iwatani faria um círculo completo para ajudar a criar apenas seu segundo título de Pac-Man, Pac-Man Championship Edition paraXbox 360. O jogo adere amplamente à fórmula principal da brincadeira de arcade original, enquanto acelera a ação, os detalhes e os visuais.
2Os meandros dos fantasmas
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Um grande fator no tempo de desenvolvimento de 18 meses do Pac-Man está nas complexidades dos famosos fantasmas, que compreendem quatro personalidades distintas. Isso não significa personalidades no sentidonarrativo, mas também – na maneira como elas realmente se comportam e se movem no jogo.
O fantasma vermelho, Blinky, é considerado o líder dos fantasmas, e segue mais ou menos diretamente o Pac-Man. O fantasma feminino, Pinky, é um pouco mais astuto, antecipando onde Pac-Man provavelmente se moverá e o encontra nesses locais para emboscá-lo. Inky, o fantasma ciano, é descrito como inconstante e imprevisível, agindo como uma espécie de híbrido entre Blinky e Pinky.
Clyde, o fantasma laranja, é um personagem interessante. Ele frequentemente persegue o Pac-Man, mas perde o interesse e vagueia para o canto de sua casa quando se aproxima demais. Cada uma de suas cores distintas transmite qual é qual e exatamente como eles vão agir.
1O jogo operado por moedas de maior sucesso
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Talvez não seja muito surpreendente que um dos criadores de jogos de arcade também seja um dos mais bem-sucedidos. Mas, por acaso, Pac-Man alcançou um marco impressionante de ser a máquina de arcade operada por moedas demaior sucesso até hoje.A desenvolvedora Namco agora pode se orgulhar de mais de 290.000 máquinas de fliperama instaladas em todo o mundo.
Este recorde foi consolidado graças ao Guinness World Records: Gamer’s Edition 2008.