Live A Live , o RPG exclusivo do SNES que recentemente ganhou um remake de alta qualidade, está repleto de todos os tipos de cenários e personagens. O jogo é dividido em capítulos temáticos em diferentes períodos de tempo , e cada um conta uma história diferente com diferentes mecânicas de jogo. É um banquete criativo para os sentidos.
Além disso, cada capítulo individual contém muitos pequenos segredos. Alguns são referências às histórias que inspiraram o jogo, e outros são encontros raros que exigem um pouco de graxa de cotovelo e um pouco de sorte para serem descobertos. Listar todos eles levaria um bom tempo, então aqui está uma breve coleção de dez segredos divertidos que são fáceis de perder.
10 Rocha das Rochas
Um dos segredos mais bem escondidos aparece na Pré-história. Depois de um certo ponto na história do jogo, uma estranha rocha em forma de cabeça torna-se interacional, mas parece não fazer nada. Ele só tem efeito se o jogador o ativar exatamente cem vezes – mais do que isso, e a contagem recomeça. Felizmente, faz barulho quando as cem ativações estão completas.
Fazer tudo isso desencadeia uma abertura de caverna no extremo oeste da área. Dentro há um monólito preto – uma referência à cena de 2001: Uma Odisseia no Espaço . Completar a referência com um osso arremessado recompensa Pogo com o Rock of Rocks, um acessório extremamente poderoso.
9 Pão de Pêssego
Uma cena curta e única ocorre na China Imperial depois de salvar Yunfa de um ataque de bandidos. Conversar com os aldeões faz com que eles recompensem o jogador com itens, incluindo alguns acessórios exclusivos. Isso não é muito segredo por si só, mas há uma cena extra se o jogador falar com a mulher à direita.
A mulher convida o Shifu para um prédio próximo e oferece a ele uma “recompensa maravilhosa”. O Shifu tenta recusar, mas acaba aceitando a maravilhosa surpresa: um pãozinho de pêssego .
8 Mímico Mammet
O capítulo Twilight of Edo Japan é um dos mais complexos e está repleto de segredos condizentes com uma infiltração ninja. Um dos mais significativos vem logo após a luta do mestre de marionetes: uma fenda na parede sem propósito óbvio. Colocar três moedas (chamadas “koban” no Japão Edo) no slot abre uma sala secreta mais ao sul.
A sala contém um novo membro do grupo: o Mimic Mammet. Derrotá-lo em batalha adiciona uma cópia de Oboromaru ao grupo. Esteja ciente de que ele morre instantaneamente após uma longa queda ou ao entrar no fosso do castelo, e também que a sala leva mais um koban para deixar o jogador sair com segurança. Além de ser um achado legal , também é parte essencial da rota zero-kills.
7 diário da aninha
No Velho Oeste, a principal atividade é procurar na cidade de Success materiais para construir armadilhas. Existem alguns itens estranhos escondidos pela cidade. Um deles está escondido em um quarto no andar de cima do salão, no armário de Annie. Tentar pegá-lo, no entanto, faz Annie correr imediatamente para a sala para detê-lo.
Há uma maneira de impedi-la de interferir, no entanto. Designá-la para montar uma armadilha mantém sua atenção longe de seu quarto, permitindo que os jogadores reivindiquem seu item: um diário considerado uma peça de armadura. É um equipamento decente e inclui uma reação especial por tentar dar a ela o diário como uma armadilha para implantar.
6 Poupar cachorro louco
Alguns capítulos têm finais diferentes dependendo de como são jogados, como Imperial China, no qual o jogador pode escolher qual aluno se tornará o próximo Mestre. Uma variação menos conhecida é o Velho Oeste. No duelo final com Mad Dog, o jogador pode fugir.
Escolher esta opção termina o encontro com Mad Dog saindo de cena. Caso contrário, o jogador é forçado a matá-lo . Se Mad Dog sobreviver, o final do capítulo é estendido com uma cena bônus e um encontro de combate.
5 Ira do Destruidor de Mundos
No capítulo Present Day, o jogador aprende novos ataques ao ser atingido por eles. Cada um dos seis oponentes tem dois movimentos para aprender, que estão listados em suas descrições. Há também um ataque bônus secreto não listado no jogo. É um terceiro movimento que pode ser aprendido pelo lutador de sumô Jackie Iaukea.
É um movimento difícil de aprender. Além de não estar listado, ele não o usará a menos que seus membros sejam aleijados pelas garras de Tula Han. Mesmo depois disso, o jogador tem que sobreviver ao golpe para aprender o movimento. Se tudo der certo, a recompensa é Worldbreaker’s Wrath , um poderoso ataque de área. Não é um grande problema perdê-lo aqui, no entanto, já que também pode ser aprendido mais tarde.
4 Uma última viagem ao banheiro
Durante a história do Futuro Próximo, há um segmento em que o protagonista Akira espera no banheiro por Watanabe para roubar itens da matrona do orfanato Taeko. Esta cena é necessária para que o cenário progrida e faz com que o jogador retorne continuamente ao banheiro enquanto Watanabe rouba uma variedade de coisas, terminando quando Taeko fica esperto e os pega.
Muitos jogadores simplesmente saem daqui, mas voltar ao banheiro mais uma vez depois de ser pego faz com que Watanabe apareça com o Taeko’s Secret Stash, seu objetivo original. É um acessório de armadura útil, o que é estranho para um estoque de dinheiro de bolso, mas no jogo original, era a calcinha de Taeko, que Akira usava na cabeça .
3 Robô desativado
À medida que o enredo de terror do Futuro Distante se desenrola, é possível encontrar pequenos detalhes e rotas alternativas que concretizam alguns dos acontecimentos estranhos a bordo do Cogito Ergo Sum. Às vezes, os personagens estarão trabalhando em diferentes lugares ao redor da nave, com diferentes comentários a fazer sobre sua situação. Outras vezes, alguns equipamentos estarão fora do lugar, sugerindo sabotagem.
Em um ponto, um jogador de olhos de águia pode encontrar o impostor logo no início. Na sala de armazenamento no terceiro andar, um robô desativado está sentado. Parece uma cópia do protagonista Cubo e é o verdadeiro fantoche do vilão , usado para causar diversos atos de sabotagem ao redor da nave. Não há recompensa, mas é um detalhe legal.
2 Armagedom
O capítulo final inclui uma variante especial na qual o jogador, como antagonista do jogo, pode controlar os principais chefes do jogo e destruir os heróis. É um bom modo bônus, e também esconde um segredo. Se um dos principais chefes está perdendo a luta contra os heróis, eles ganham uma nova ação: Armageddon.
Escolher essa ação encerra a luta e mostra uma cena de cada período sendo obliterada em uma luz branca, levando aos créditos . É a mesma cena que acontece ao perder para o chefe final, mas acontece de maneira diferente quando o próprio jogador a ativa.
1 A Família Watanabe
Um dos segredos mais estranhos e extensos do jogo é a família Watanabe. Watanabe aparece como um personagem no capítulo Futuro Próximo, um órfão cujo pai foi morto em um experimento sinistro. Há mais do que isso, no entanto. Jogadores atentos podem perceber que existe uma família Watanabe em cada capítulo.
Cada vez, isso assume a forma de um pai e seu filho. O pai morre tragicamente e o filho chora. Às vezes a referência é óbvia, como a dupla vagando no deserto quando o Crazy Bunch ataca ou no torneio no início do capítulo da Idade Média. Outras vezes, a referência está oculta. Um só aparece se o jogador treinar Hong Hakka na China Imperial. Outro exige que o Grande Aja esteja de frente para o canto superior esquerdo e use Bite durante sua batalha. Até o capítulo Distant Future tem um Watanabe: o par de antenas de comunicação da marca Watanabe. A antena principal é destruída e a secundária é desligada.
O remake de Live A Live já está disponível no Nintendo Switch.