Enquanto a equipe por trás deOverwatchtrabalha no desenvolvimento de sua sequência, a atualização original da fórmula de atirador baseada em equipe prospera com suporte, conteúdo e entusiasmo frequentes tanto do desenvolvedor quanto do jogador. Jeff Kaplan, o designer-chefe do jogo, lançará um novo sistema para testes nos servidores PTRde Overwatch,projetado para aliviar os longos tempos de fila para jogadores dispostos a sair de sua zona de conforto.
Originalmente introduzido como Priority Pass, o anúncio produz facilmente uma reação negativa instintiva em jogadores familiarizados comsistemas de progressão de passeem outros jogos. Fique tranquilo, não há troca de dinheiro envolvida, a ideia, em vez disso, fornece incentivos para os jogadores ingressarem em uma fila flexível que se concentrará em preencher lugares nas equipes com o que eles precisam, geralmente tanque ou suporte.
A nova fila flexível foi projetada para montar equipes rapidamente com jogadores incapazes de especificar qual preferência de função eles têm, o que significa que o jogo atribuirá automaticamente jogadores a funções em sua equipe. Ao fazer isso, os jogadores ganham um novo tipo de moeda: o passe de prioridade, que lhes dá acesso a uma fila separada caso decidam sobre uma preferência de função, com o sistema garantindo sua função como o que eles gostariam de jogar. Semelhante a um tipo de serviço comunitário, a onda inicial de recompensas do passe prioritário deve aliviar os tempos de fila mais longos do que a média deOverwatch , especialmente ao selecionar o dano como o papel desejado.
Provando não ser um esforço para a imaginação, o papel de dano reina como opapel mais desejável no jogo, conforme acessado por alguns dos personagens mais amados deOverwatch .Infelizmente, os papéis de suporte e tanque historicamente viram filas substancialmente menos voluntárias, com novos heróis causadores de dano ocasionalmente sendo lançados e números de dano maciço sendo o ponto de referência favorito da comunidade de habilidade percebida.
Jogadores de longa data podem se lembrar de um tempo antes da introdução da agora padrãorole queue, quando a ideia do time ideal ter três tanques era a norma. Uma experiência em constante evolução, os primeiros patches deOverwatchaté consideravam heróis duplicados na mesma equipe e como equilibrar o meta em torno dessas variáveis.
Contando com jogadores mais habilidosos que aproveitam o novo sistema Priority Pass, a versão PTR atual do novo recurso limitará os jogadores a ganhar até 40 passes. Vitórias e derrotas contribuirão para a aquisição de mais passes, embora as vitórias ganhem mais os jogadores, incentivando o jogo ativo e engajado sobre as tentativas de repetição de força bruta para ganhar passes. Em sua essência, a próxima atualização é um ajuste de qualidade de vida para manter os jogadores satisfeitos e, finalmente, capazes de experimentar mais domundo deOverwatch.
Overwatch já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.