Ambos os heróis deOverwatche do beta deOverwatch 2são classificados em três papéis. Opapel de dano, composto pelo maior número de heróis, tem duas responsabilidades: quebrar as defesas dos inimigos e eliminar a equipe adversária. Aqueles no papel de tanque são personagens robustos cujo objetivo é absorver dano e servir como pontos de ancoragem para a equipe seguir (eles também são geralmente os atiradores da equipe quando se trata de decidir qual caminho seguir). Por fim, há o papel de suporte, cuja responsabilidade é buffar e curar seus companheiros de equipe.
Das três funções, a função de suporte é, de longe, a menos escolhida. Isso é evidente nos curtos tempos de sugestão no jogo normal e ranqueado, e no fato de que poucos jogadores vão imediatamente para o suporte no clássico de jogo rápido. As funções de suporte geralmente são escolhidas por último para preencher a lista da equipe. Existem muitas razões pelas quais os suportes são o papel de herói menos escolhido emOverwatch, mas a maioria delas gira em torno da noção de que desempenhar o papel de suporte não é muito parecido com herói.
Suportes não causam muito dano
Desde o início, os heróis de suporte têm uma produção de dano drasticamente menor do que os personagens nas funções de dano ou tanque. Como os principais objetivos dos heróis de dano são quebrar defesas e derrubar oponentes, suas habilidades são naturalmente voltadas para o ataque. Os tanques, embora não sejam tão móveis ou imediatamente perigosos quanto suas contrapartes de dano, têm barras de saúde muito maiores e algumas grandes habilidades que mudam o jogo (o Gancho de Corrente de Roadhoge a Barreira de Proteção de Zarya são os principais exemplos). Quando sinergizam com as habilidades de outros companheiros de equipe, os tanques podem mudar drasticamente o fluxo de uma partida.
A maioria das armas e habilidades de suporte, por outro lado, são destinadas a curar aliados. O Rifle Biótico de Ana cura os companheiros de equipe que ela atira, mas também causa dano ao longo do tempo (DoT) aos inimigos pegos em sua linha de fogo. O disparo secundário de Soundwave de Lucio joga os inimigos fora de posição, dando aos seus companheiros de equipe tempo para pegá-los desprevenidos (ele também pode obter algumas eliminações explodindo os inimigos para fora do mapa).Embora os jogadores de suporte possam obter eliminaçõesde vez em quando, seus kits não enfatizam o ataque.
Curar e permanecer vivo é um estilo de jogo passivo
O que os curandeiros são bons é manter sua equipe viva. Como os pacotes de saúde espalhados por um mapa típico deOverwatchdemoram para reaparecer, a maior parte da cura de uma equipe é fornecida por heróis de suporte. Todos os heróis de suporte têm um método de curar a si mesmos e seus aliados: a música de cura de Lucio, o fluxo de cura do Cajado do Caduceu da Mercy, a passiva Inspirar de Brigitte e a habilidade tática do Pacote de Reparos – essas habilidades tornam os suportes uma parte essencial da composição de uma equipe e um alvo prioritário para o time inimigo.
Perder um herói de dano em uma equipe não é tão ruim, mas perder um herói de suporte cria um efeito dominó que pode afetar a sobrevivência do resto da equipe. Com isso em mente, a maioria dos heróis de suporte geralmente ocupam as costas em uma formação de equipe. Como perder um herói de suporte geralmente significa perder a luta, o resto da equipe geralmente tem que cuidar deseus heróis de suporteenquanto os suportes fornecem benefícios de sustentação de vida.
Desempenhar um papel de apoio não parece herói
Apesar de sua importância em uma equipe,os heróis de suporte recebem muito pouco reconhecimentopor um trabalho bem feito. Ter que responder constantemente aos pedidos de cura de seus companheiros de equipe pode render-lhes um “obrigado”, mas o fato é que eles são os heróis desconhecidos de todas as partidas. Os jogadores tendem a olhar para as eliminações e danos causados para avaliar o desempenho geral. Raramente, ou nunca, os jogadores olham para a cura fornecida por seus heróis de suporte.
Essa falta de ênfase na curasó é destacada ainda mais pelo próprioOverwatch. Sistemas como o Play of the Game normalmente mostram jogadores que eliminaram o maior número de inimigos em um curto período de tempo. Esse elogio geralmente vai para o herói de dano ou tanque de uma equipe, pois são suas habilidades que geralmente são usadas para derrotar a equipe inimiga. Heróis de suporte que fornecem mais cura têm suas imagens e nomes de personagens estampados nas cartas de final de jogo, mas isso não é nada comparado ao Jogo do Jogo, que é um destaque de uma jogada bem executada que todos no jogo fica para assistir.
Overwatchdeve fazer os jogadores se sentirem heróicos, mas fornecer cura e sempre ter que ser vigiado não é a visão de todos quando se trata de ser um herói. A maioria prefere escolher um herói de dano e eliminar o inimigo, ou escolher um herói de tanque e ditar o fluxo e refluxo do combate. Heróis de suporte são essenciais paraOverwatch, mas aBlizzard poderia fazer mais em termos de torná-los divertidos de jogar.
Overwatch 2está atualmente em desenvolvimento.