Overwatch 2 lançou seu experimento 6v6 por tempo limitado. Este retorno à iteração original de Overwatch estará disponível até o início de janeiro de 2025.
Abandonar partidas 6v6 em favor da jogabilidade 5v5 foi uma das maiores mudanças que Overwatch 2 fez em seu antecessor . Embora a mudança tenha tido alguns benefícios, incluindo filas mais curtas e suporte mais fácil, também foi criticada por alterar fundamentalmente a dinâmica da equipe do jogo e tornar a bola de neve mais fácil, principalmente por conta da redução do número de tanques, deixando as equipes com menos membros que poderiam proteger os outros absorvendo danos. Embora ambos os formatos tenham seus próprios pontos fortes e fracos, alguns jogadores têm consistentemente pedido o retorno do 6v6 desde que Overwatch 2 foi lançado em acesso antecipado no final de 2022.
Após muita deliberação, a Blizzard decidiu responder a essas demandas lançando um teste Overwatch 2 6v6 em 17 de dezembro, uma semana após o início da Temporada 14. A ideia por trás desse experimento é combinar a composição original da equipe estruturada 2-2-2 do primeiro Overwatch com os heróis e habilidades atualizados de sua sequência. Para esse fim, os desenvolvedores também rebalancearam alguns dos heróis com o objetivo de fazê-los se encaixar melhor no novo formato. No entanto, todas essas mudanças só se aplicarão ao modo experimental 6v6, que agora pode ser encontrado no Menu Não Ranqueado.
As últimas mudanças de balanceamento do Overwatch 2 exclusivas para o modo 6v6 incluem um aumento fixo no cronômetro de regeneração de saúde base de cinco para sete segundos para todos os heróis. O raciocínio por trás dessa mudança parece ser direto: com cada equipe tendo um tanque extra, a regeneração de saúde se tornará mais lenta para equilibrar o fato de que ambos os conjuntos de jogadores agora terão mais um aliado protegendo-os.
As passivas de função Tank também foram retrabalhadas, com a Blizzard removendo seu knockback e redução de dano crítico, além de impedi-las de afetar a saúde. Além disso, as passivas de função Tank no novo modo 6v6 reduzirão apenas a carga final gerada em 25%. Ao mesmo tempo, a passiva de função Damage do Overwatch 2 teve sua redução de cura reduzida de 25% para 15%, e não terá eficácia reduzida para heróis Tank no modo 6v6. Todas as outras mudanças de balanceamento introduzidas como parte da atualização de 17 de dezembro são específicas do personagem.
O experimento 6v6 será jogável até 6 de janeiro de 2025. Como anunciado anteriormente, o modo por tempo limitado usa o conjunto de regras Quick Play para seleção de mapas e jogabilidade. As chances exatas desse formato retornar ao Overwatch 2 em uma capacidade permanente ainda não estão claras, mas a Blizzard certamente não estaria comprometendo recursos com ele se não estivesse pelo menos considerando tal movimento.
Notas do patch de atualização de teste 6v6 do Overwatch 2
Experimento 6v6 – Fila de funções 2-2-2
Revisite as raízes do Overwatch com o experimento 6v6 Role Queue, trazendo de volta a composição estruturada de equipe 2-2-2 por tempo limitado. Este modo combina a emoção da dinâmica original da equipe de seis jogadores com a profundidade estratégica dos heróis e habilidades atualizados do Overwatch 2. Mergulhe para experimentar um novo equilíbrio de estratégia, adaptabilidade e pura sinergia de equipe, mostrando como a jogabilidade moderna do Overwatch prospera em um formato clássico.
- O Experimento 6v6 estará disponível para jogar no Menu Não Ranqueado de 17 de dezembro a 6 de janeiro.
- Este modo usa o conjunto de regras da fila de funções composto por 2 heróis tanque, 2 heróis de dano e 2 heróis de suporte.
- A seleção de mapas e a jogabilidade são baseadas no conjunto de regras do Jogo Rápido.
Mudanças Experimentais
Para acomodar o formato 6v6, vários heróis receberam mudanças de balanceamento que se adaptam melhor às suas habilidades no formato 6v6. Essas mudanças são aplicadas somente para este modo e são ajustadas do balanceamento de heróis mais recente do Patch de 10 de dezembro.
Em geral
- O tempo de regeneração de saúde base aumentou de 5 para 7 segundos.
Tanque Função Passiva
- Repulsão e redução de dano crítico removidos.
- Não afeta mais a saúde.
- Agora reduz apenas a carga final gerada em 25%.
Dano Função Passiva
- A redução de cura diminuiu de 25% para 15%.
- Não há mais redução de eficácia para heróis tanques.
Mudanças no balanceamento do herói do tanque
- D.Va
- A saúde base aumentou de 225 para 350.
- Armadura base reduzida de 325 para 300.
- Matriz de Defesa
- Duração máxima reduzida de 3 para 2 segundos.
- Canhões de Fusão
- A dispersão da arma aumentou de 3,375 para 4 graus.
- Penalidade de velocidade de movimento aumentada de 30% para 40%.
- Micro Mísseis
- Tempo de recarga aumentado de 7 para 8 segundos.
- Reforços
- Tempo de recarga aumentado de 3,5 para 4 segundos.
- Doomfist
- A saúde base aumentou de 375 para 425.
- A melhor defesa passiva
- Sobrevida obtida por alvo reduzida de 40 para 35 HP.
- Saúde máxima temporária reduzida de 200 para 150 de saúde.
- Impacto sísmico
- Tempo de recarga aumentado de 6,5 para 7,5 segundos.
- Bloco de energia
- Duração máxima reduzida de 2,5 para 2 segundos.
- Tempo de recarga aumentado de 7 para 8 segundos.
- Perigo
- Parede irregular
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 15 segundos.
- Saúde aumentada de 400 para 500.
- Protetor de espigão
- Duração reduzida de 3,5 para 3 segundos.
- O tempo de recarga aumentou de 5 para 6 segundos.
- Parede irregular
- Rainha Junker
- A saúde base aumentou de 375 para 425.
- Adrenalina
- O dano escalar de autocura de ferimentos foi reduzido de 2,5x para 1,0x.
- Grito de comando
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 15 segundos.
- Mauga
- Armadura base reduzida de 150 para 100.
- A saúde base aumentou de 425 para 450.
- Superação
- Tempo de recarga aumentado de 5 para 7 segundos.
- Dano de pisada reduzido de 75 para 60.
- Sobrecarga cardíaca
- Roubo de vida aliado reduzido de 50% para 30%.
- Tempo de recarga aumentado de 15 para 17 segundos.
- Luta na gaiola
- Duração máxima reduzida de 8 para 7 segundos.
- Orisa
- Armadura base reduzida de 325 para 250.
- A saúde base aumentou de 150 para 250.
- Fortalecer
- Não é mais imune a danos críticos.
- Driver de fusão aumentada
- Agora tem queda de dano a partir de 25 metros.
- Lança de energia
- Tempo de recarga aumentado de 6 para 8 segundos.
- Ramattra
- A saúde base aumentou de 250 para 375.
- Forma de Nêmesis
- Bônus de armadura reduzido de 300 para 200.
- Barreira do Vazio
- Tempo de recarga aumentado de 13 para 16 segundos.
- Reinhardt
- A saúde base aumentou de 250 para 325.
- Armadura base reduzida de 300 para 225.
- Agora tem a passiva Steadfast novamente, reduzindo o knockback em 30%.
- Cobrar
- Tempo de recarga aumentado de 7 para 10 segundos.
- Direção reduzida em 50%.
- Campo de barreira
- A saúde aumentou de 1500 para 2000.
- Ataque de fogo
- Cargas de habilidade reduzidas de 2 para 1.
- Destruidor de Terra
- Distância reduzida de 25 para 20 metros.
- Roadhog
- A saúde base aumentou de 600 para 650.
- Gancho de corrente
- Tempo de recarga aumentado de 6 para 8 segundos.
- Chiqueiro
- Habilidade removida
- Faça uma pausa
- O vínculo padrão foi movido do disparo secundário para a Habilidade 2.
- Cura máxima reduzida de 400 para 325.
- Redução de dano aumentada de 40 para 50%.
- O tempo de espera agora é de 8 segundos e não depende mais de recursos.
- Arma de sucata
- Adicionado projétil de rajada de ar de fogo secundário.
- Fogo primário: 4 grandes projéteis centrais removidos.
- O número de projéteis de disparo primário por tiro aumentou de 16 para 25.
- Dano por projétil aumentado de 6,25 para 6,5.
- Multiplicador de dano crítico aumentado de 1,5 para 2x.
- Porco inteiro
- Duração reduzida de 8 para 6 segundos.
- Sigma
- A saúde do escudo base foi reduzida de 275 para 250.
- Barreira Experimental
- A taxa de recarga aumentou de 85 para 100 de saúde por segundo.
- Acreção
- Dano reduzido de 120 para 100.
- Winston
- A saúde base aumentou de 225 para 350.
- Armadura base reduzida de 250 para 200.
- Projetor de barreira
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 13 segundos.
- Pacote de salto
- Tempo de recarga aumentado de 5 para 6 segundos.
- Canhão de Tesla
- Não ignora mais a redução de dano da armadura.
- O tempo de carga de fogo secundário aumentou de 0,85 para 1,1 s.
- O custo da munição de disparo secundário aumentou de 12 para 25.
- Fúria Primordial
- Ganho máximo de saúde reduzido de 700 para 500.
- Wrecking Ball
- Saúde do escudo base removida.
- A saúde base aumentou de 300 para 500.
- Armadura base reduzida de 175 para 150.
- Escudos Adaptáveis
- Não é mais possível dispersar escudos para aliados.
- Raio reduzido de 13 para 8 metros.
- Sobrevida adquirida por alvo reduzida de 100 para 75.
- Bate-estacas
- Tempo de recarga aumentado de 8 para 10 segundos.
- Zarya
- A saúde base aumentou de 175 para 225.
- Barreira de Partículas
- Não compartilha mais o tempo de recarga com a Barreira Projetada.
- Saúde reduzida de 225 para 200.
- Duração reduzida de 2,25 para 2 segundos.
- Tempo de recarga reduzido de 11 para 10 segundos.
- Barreira Projetada
- Saúde reduzida de 225 para 200.
- Duração reduzida de 2,25 para 2 segundos.
- Tempo de recarga reduzido de 9 para 8 segundos.
Mudanças no balanceamento do Damage Hero
- Ashe
- A saúde do BOB aumentou de 1000 para 1200.
- Cassidy
- Pacificador
- O dano secundário do disparo do martelo foi aumentado de 45 para 50.
- Pacificador
- Eco
- Duplicado
- Não tem mais uma saúde máxima para o alvo copiado.
- Feixe de Foco
- O multiplicador de dano para alvos com pouca saúde aumentou de 3,5 para 4x (200 DPS).
- Duplicado
- Hanzo
- Arco da Tempestade
- O tempo para carregar totalmente cada tiro foi reduzido de 0,8 para 0,72 segundos.
- Arco da Tempestade
- Meia
- Muro de Gelo
- Saúde aumentada de 250 para 300.
- Muro de Gelo
- Soldado: 76
- Rifle de pulso pesado
- Dano aumentado de 19 para 20.
- Rifle de pulso pesado
- Torbjorn
- Implantar Torre
- Dano aumentado de 13 para 15.
- Implantar Torre
- Rastreador
- Pistolas de Pulso
- O alcance de queda aumentou de 10 para 12 metros.
- Pistolas de Pulso
- Viúva-viúva
- A saúde base aumentou de 200 para 225.
Mudanças de balanceamento de heróis de suporte
- Ana
- Rifle biótico
- Munição máxima reduzida de 15 para 12.
- Dardo do sono
- Não tem mais duração reduzida contra heróis Tanque.
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 12 segundos.
- Granada Biótica
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 10 segundos.
- Rifle biótico
- Batista
- Explosão Regenerativa
- Não cura mais o dobro de aliados com menos de 50% de saúde máxima.
- Cura instantânea aumentada de 40 para 50.
- A cura ao longo do tempo aumentou de 40 para 100 em 5 segundos.
- Campo da Imortalidade
- A saúde aumentou de 125 para 150
- Explosão Regenerativa
- Illari
- Rifle Solar
- Dano máximo aumentado de 70 para 75.
- Dano mínimo aumentado de 20 para 25.
- Pilar de Cura
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 12 segundos.
- Rifle Solar
- Juno
- Hiper Anel
- Duração máxima reduzida de 6 para 4,5 segundos.
- Raio orbital
- Duração máxima reduzida de 10 para 8 segundos.
- Torpedos Pulsar
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 segundos.
- Hiper Anel
- Kiriko
- Cura Ofuda
- Tempo de recuperação reduzido de 0,9 para 0,8 segundos.
- A cura por projétil aumentou de 13 para 14.
- Cura Ofuda
- Tecelão da vida
- Árvore da Vida
- Duração máxima reduzida de 15 para 12 segundos.
- A saúde máxima aumentou de 1200 para 1400.
- Plataforma
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 15 segundos.
- Flor de cura
- Cura máxima aumentada de 80 para 90.
- Árvore da Vida
- Zenyatta
- Orbe de Destruição
- Munição reduzida de 25 para 20.
- Orbe da Harmonia
- Tempo de duração do efeito quando não estiver na linha de visão reduzido de 5 para 3 segundos.
- Orbe da Discórdia
- Não tem mais tempo de recarga por alvo.
- O tempo para cair do alvo quando não está na linha de visão aumentou de 1,5 para 3 segundos.
- Chute rápido passivo
- Repulsão reduzida em 20%.
- Não aumenta mais o dano corpo a corpo rápido.
- Orbe de Destruição

Overwatch 2 é um jogo de ação em equipe, gratuito e sempre em evolução, ambientado em um futuro otimista, onde cada partida é a derradeira briga de campo de batalha 5v5. Ligue seu canhão elétrico e perturbe o campo de batalha como Sojourn, ou empunhe seu machado e chame a atenção como Junker Queen. Lute para assumir o controle de um robô e mova-o em direção à base inimiga no novo Modo Push. Leve a luta para novos destinos ao redor do mundo em locais icônicos como Nova York, Roma, Monte Carlo e Rio. Desafios diários e atualizações frequentes significam que sempre há algo novo para jogar.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 77 /100 Críticos recomendam: 65%
- Franquia
- Vigilância
- Lançado
- 4 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editora(s)
- Nevasca
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- E
- Quanto tempo para vencer
- 35 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- n / D
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 59 GB (setembro de 2024)
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S