Após anos de desenvolvimento, Overwatch 2 saiu com uma abordagem totalmente nova para o jogo de tiro de heróis que chegou ao mercado em 2016. Embora o jogo inicialmente prometesse conteúdo PvE expandido, a mudança mais significativa do Overwatch original foi o tamanho da equipe da sequência; a Blizzard havia eliminado o 6v6 em favor de um formato menor, 5v5. Isso exigiu mudanças de equilíbrio em todo o elenco, particularmente na função de tanque, que passou de dois slots dedicados na equipe para um. Outros personagens receberam buffs/nerfs para garantir que não estivessem causando e curando muito dano.
Com mudanças tão amplas atingindo o jogo, foi um choque para alguns jogadores quando a Blizzard anunciou recentemente que estava reintroduzindo o 6v6 em uma capacidade de teste. Com esse tipo de teste acontecendo, está claro que os desenvolvedores estão brincando com a ideia de trazer o Overwatch 2 de volta às suas raízes. Mas, apesar das melhores intenções da equipe, reverter o formato para 6v6 pode ser uma controvérsia enorme em mais de uma maneira.
6v6 é um pesadelo de equilíbrio para o atual meta de Overwatch 2
Os tanques já foram amplamente rebalanceados para 5v5
Chamar 6v6 de “meta shakeup” é colocar de forma leve. É mais parecido com um terremoto que quebrará a escala Richter. A partir de agora, cada tanque de Overwatch 2 é uma força a ser reconhecida , pois eles são a única fonte de mitigação de danos que uma equipe pode ter sob o sistema 5v5. Trazer de volta o segundo slot de tanque significa que cada tanque precisa ser trazido de volta em termos de poder, mais perto do que eles eram no Overwatch original .
Isso significa reduzir seu dano, saúde, utilidade e talvez até mesmo ajustar aspectos de seus kits completamente. Roadhog em particular exigiu uma mudança significativa de equilíbrio após a troca para 5v5. Enquanto seu combo de gancho foi equilibrado para um off-tank em 6v6, seu potencial de escolha era muito alto para 5v5, e ele precisava ser mudado.
O retorno do off-tank dará a personagens como Roadhog, D.Va, Junker Queen e Wrecking Ball a chance de ter estilos de jogo mais exclusivos e mais fiéis aos seus designs de kit, em vez de precisar preencher o papel de esponjas de dano como Reinhardt, Orisa ou Zarya. Embora isso seja ótimo a longo prazo, os primeiros 6 a 12 meses após a mudança serão um pesadelo de equilíbrio para colocar esses personagens de volta aos seus estados adequados.
Remover 5v5 quebra uma das principais promessas do Overwatch 2
Não faz sentido dançar em volta do elefante na sala: sem 5v5, há pouca razão para Overwatch 2 existir. Aparentemente, a ideia por trás do fim do suporte ao Overwatch original era adicionar conteúdo PvE via Overwatch 2 e reduzir o tamanho das partidas para um 5v5 mais administrável. O jogo original entrou em modo de manutenção por anos enquanto a comunidade aguardava essas supostas grandes mudanças.
Faz menos de um ano desde o lançamento oficial do Overwatch 2. O PvE do Overwatch 2 é uma sombra do que foi prometido inicialmente , e os desenvolvedores estão cortejando a ideia de retornar ao formato 6v6. Efetivamente, a única mudança significativa no jogo foi a remoção do antigo sistema de monetização e cosmético em favor do modelo atual com mais microtransações e passes de batalha. A comunidade não está cega para isso, e é um dos principais pontos de discussão contra o retorno do 6v6. Retroceder em tal mudança seria uma concessão de que a mudança para o Overwatch 2 foi um erro, e que o jogo definhou no modo de manutenção por anos sem nenhuma razão real.
A comunidade está atualmente dividida ao meio sobre o retorno do 6v6. Alguns estão mais do que prontos para retornar ao formato que tanto gostaram em 2016 e outros estão apreensivos sobre arrancar todo o equilíbrio do jogo em favor de retornar a um tempo mais nostálgico. O modo 6v6 do Overwatch 2 está apenas em um teste por enquanto , então só o tempo dirá se e quando o 6v6 retornará ao principal jogo de tiro de heróis da Blizzard.
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Avaliações do OpenCritic
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