Os desenvolvedores da Paradox Interactive lançaram a sétima expansão para Stellaris , adicionando ainda mais conteúdo a um jogo já repleto disso. A expansão Overlord tem como tema ser o único verdadeiro governante do espaço e ter o poder e a vontade de levá-lo através de um império supremo e perfeito.
Com isso, novas megaestruturas, novas facções para jogar e uma maneira totalmente nova de controlar ou subjugar os cidadãos da galáxia. Quais são os destaques da expansão Overlord de Stellaris ?
10 Vassalização: assinando sua vida fora
Conseguir vassalos não é novidade para Stellaris, mas foi muito reformulado na expansão Overlord . Boas notícias também; enquanto a expansão adiciona muita profundidade e nuances ao sistema, uma atualização gratuita também trouxe um pouco de Overlord para todos os jogadores com a atualização “Cepheus” do 6º aniversário . O que antes era simples é agora um acordo contratual com nuances que pode ser ajustado de várias maneiras.
Agora, súditos e senhores operam em um contrato feito entre si, chamado de Termos de Acordo. Os vassalos operarão de bom grado, desde que o contrato não seja unilateral ou indesejável, e ambos os lados possam ter obrigações a cumprir. Se os vassalos podem ser livres, expandir por conta própria, e os dízimos solicitados a eles são fatores importantes nas atitudes dos vassalos em relação a seus senhores. Todas essas coisas podem ser ajustadas ou negociadas para aumentar os ganhos ao preço da fidelidade, ou vice-versa. Equilibrar diplomacia com assuntos ao lado de poder e influência para mantê-los alinhados agora é ainda mais aprofundado do que antes. Os vassalos podem até ser integrados a impérios, mas cuidado: se um jogador for integrado, o jogo acabou.
9 Megaestrutura: Anéis Orbitais
A expansão Overlord adicionou algumas novas megaestruturas à lista, e esta define o padrão para designs legais e simples. É chamativo, é ficção científica por excelência e é, claro, GRANDE. Funcionalmente, o Anel Orbital opera como uma megaestrutura e uma base estelar em uma, protegendo o planeta de ameaças e aumentando sua produtividade. É sempre bom ter algo em dobro em um jogo tão difícil quanto o Stellaris .
Um Anel Orbital só pode ser construído em planetas colonizados e, como mencionado, faz tudo o que uma base estelar pode, mas com algumas vantagens extras. Além dos edifícios padrão da base estelar, os Anéis Orbitais têm nove edifícios diferentes em seu repertório para aumentar a produção planetária. Estes vão desde Giga-Malls para aumentar a economia até otimizadores climáticos para fazer com que as fazendas produzam mais alimentos. É uma adição completa aos planetas que podem conceder muitos benefícios a qualquer tipo de império.
8 Megaestrutura: Catapultas Quânticas
As catapultas quânticas são uma maneira totalmente nova de contornar sistemas sem a necessidade de gateways, mas com algumas desvantagens. Os jogadores terão que esperar muito tempo para colocar as mãos nessa estrutura, permitindo que eles não selecionem a origem “Slingshot to the Stars”, pois isso concede uma desde o início. Eles custam uma tonelada de liga para construir e atualizar, mas compensam seu custo com utilidade e usabilidade. Existem muitas ameaças em Stellaris , e ser capaz de atravessar a galáxia para fugir ou lutar contra o inimigo será útil.
Ao contrário dos Gateways, as Catapultas Quânticas não precisam de um local inicial e final, em vez disso, permitem que as naves sejam lançadas em sistemas em alta velocidade. A ressalva é que sua precisão deixa muito a desejar quanto mais longe for apontada, e é uma viagem só de ida. Eles também só podem ser construídos ou encontrados em torno de sistemas com pulsares, tornando-os menos flexíveis na colocação, mas mais flexíveis para onde podem enviar naves. Felizmente, com algum esforço, uma Catapulta Quântica pode ser atualizada para aumentar sua precisão e tornar suas desvantagens um potencial aceitável e de baixo risco a ser tratado, se necessário. É um lance de prós e contras com muita utilidade.
7 Novas Origens: Feudo Imperial
Existem agora cinco novas maneiras de começar um jogo de Stellaris , cada uma delas única e adequada aos temas de Overlord . O primeiro é o Feudo Imperial, colocando os jogadores desde o início sob o domínio de outro império como um vassalo especialista . Escolher este mostra o novo sistema de vassalos desde o início, permitindo que os jogadores negociem com seus governantes por pedaços maiores do bolo e obtenham recursos de uma fonte mais forte. Isso pode soar como a origem do Scion, e embora seja semelhante, Imperial Fiefdom começa o jogador como uma pequena engrenagem em uma máquina muito grande. Isso pode facilitar o início do jogo para novos jogadores , já que algum trabalho é feito para eles por seus governantes.
Claro, nenhum império existe sem conflito, e uma vez que essa força cai, todas essas engrenagens começam a juntar os pedaços. Os jogadores entram em guerra com seus antigos vizinhos e aliados? Ou eles escolhem ir atrás de facções menores que ninguém está prestando atenção no caos? O Imperial Fiefdom cria muita intriga e ação desde o início para maximizar o tema do Overlord : o império caiu, e agora cabe a alguém unificar tudo ou queimá-lo no chão, sob uma bandeira.
6 Novas origens: estilingue para as estrelas
Como Imperial Fiefdom, Slingshot To The Stars dá aos jogadores a oportunidade de jogar com algumas coisas novas desde o início. Os restos de uma catapulta quântica foram encontrados nas proximidades, e tudo o que precisa é de alguns consertos para colocá-la em funcionamento novamente . Com um pouco de conhecimento inteligente, um planeta pode se tornar imediatamente um elemento notável no mapa com uma catapulta fixa, permitindo que eles estejam onde quiserem a qualquer momento. É difícil ignorar uma civilização que torna as fronteiras obsoletas. Opções e escolhas como essas são o que colocam Stellaris no mapa como um dos jogos de ficção científica mais influentes de todos os tempos.
Começando com uma catapulta arruinada e a tecnologia para repará-la, esta civilização só precisa de recursos e tempo. Mas isso não é tudo o que consegue. Com essa origem, construir bases estelares em locais remotos custa 75% menos influência. Contanto que esta civilização saiba que existe um local na galáxia, eles podem catapultar para ele, então, com esses benefícios, as fronteiras se tornam mais uma sugestão do que uma regra. Ter uma base em cada canto do mapa significa que esta civ pode estar em qualquer lugar e em qualquer lugar, se necessário. Divirta-se lançando uma frota bem na frente de um planeta capital com armas preparadas. Uma vez que a tecnologia de gateway é desbloqueada, as viagens de retorno também se tornam muito mais fáceis.
5 Novas Origens: Professores do Sudário
Se uma grande civilização cerebral é o objetivo do jogador, não procure mais do que a origem dos Professores do Sudário . A civilização do jogador terá sido pré-selecionada pelos misteriosos Shroudwalkers e receberá conhecimento em sonhos para se tornar uma civilização espacial . Com a capacidade de construir um Farol do Sudário em bases estelares desde o início, os jogadores podem visitar o enclave do Sudário e conversar com os seres que os guiaram por tanto tempo, e receber sua jornada adequada.
Como seres ligados aos Shroudwalkers, esta civilização começa com habilidades psiônicas latentes e o privilégio Mind Over Matter Ascension para maior pesquisa e energia. Por causa dessa história de fundo altamente espiritual, os Professores do Sudário devem ser uma civilização religiosa. O que é divertido é que depois de conhecer o clã do Sudário através do Farol do Sudário, a civilização se torna quase divina e coisas estranhas começarão a ocorrer dentro do império e até mesmo nas mentes das pessoas dentro dele para uma experiência imprevisível. Com isso, os Professores do Sudário podem ser imperadores-deuses benevolentes ou matadores fanáticos em um piscar de olhos, e ainda faria sentido. E, claro, sejamos honestos, todo jogador do Stellaris adora ir à guerra de vez em quando , então toda a coisa de benevolência pode não durar de qualquer maneira.
4 Novas Origens: Subterrâneo
Se os deuses que expandem a mente não são o movimento, talvez os homens-toupeira sejam mais atraentes. A origem Subterrânea fez a civilização evoluir abaixo do solo por toda a sua história e só agora optando por expandir além de suas terras . Tendo escolhido se esconder da luz e da superfície, esta civilização é resistente e versátil o suficiente para viver em uma variedade de planetas. Começando com a característica Cave Dweller, o crescimento populacional é reduzido em benefício de maior capacidade de sobrevivência e altas taxas de ganho mineral. Portanto, uma população pequena, mas economicamente saudável.
Em suma, esta origem é um pouco semelhante às raças aquáticas, embora sem o aqua. O que os torna atraentes é sua versatilidade. Ter uma capacidade de sobrevivência tão alta significa que mundos menos habitáveis são ótimos para eles, e a mineração de recursos também garante moradia. Ainda mais legal, eles recebem 75% menos dano de bombardeios orbitais, forçando os inimigos a batalhas mais íntimas em território subterrâneo. Quem precisa de poderes mentais sofisticados e estilingues espaciais quando esta civilização pode viver virtualmente em qualquer lugar e se beneficiar disso?
3 Novas Origens: Colmeia Progenitora
Finalmente, o Progenitor Hive é a quinta origem adicionada na expansão Overlord, e se os Teachers of the Shroud soaram assustadores, espere até que essa civilização entre em ação. A Colmeia Progenitora se separa de suas contrapartes da Colmeia evoluindo para permitir líderes semi-independentes . Isso lhes dá maior proficiência, mas ao preço de precisar de supervisão constante pela Colmeia.
Uma vantagem da Colmeia Progenitora são os líderes de descendência, os membros semi-independentes da Colmeia. Eles ganham XP passivamente e podem atingir o nível 10 com muita facilidade sem o risco de morrer antes de atingir esse objetivo. Outra vantagem são os ninhos de prole, estruturas que podem ser construídas uma vez por planeta para cuspir espécies Progenitoras e melhorar a produção de drones, bem como aumentar massivamente as naves descendentes nas proximidades. Infelizmente, esta é uma faca de dois gumes, e navios sem ninho sofrem sérios debuffs. Civs Progenitor Hive são de rápido crescimento e eficientes, mas precisam ser cuidadosamente mantidas. Mas mantenha a pressão, e não demorará muito até que a Colmeia se torne um problema que todas as outras civilizações precisam cuidar.
A expansão Utopia é necessária para jogar uma civilização Hive, o que significa que ambas as expansões Utopia e Overlord são necessárias para jogar como Progenitor Hive.
2 Enclaves: Novos Neutros
Os enclaves são espaços neutros que oferecem serviços àqueles que podem encontrá-los e construir relacionamentos com eles. Eles não controlam planetas, operando em grandes bases flutuando pelo espaço. A expansão Overlord adiciona três novos enclaves para os jogadores interagirem, além de adicionar visuais exclusivos pela primeira vez para adicionar sabor à experiência. Com benefícios variados e visuais distintos, esses enclaves são adições interessantes à experiência do jogador de Stellaris .
O enclave do Coven Tocado no Sudário está inatamente ligado aos Professores da origem do Sudário. Felizmente, qualquer um pode interagir com eles e colher as recompensas, como a visão de outros impérios e a tecnologia Shroud Beacon, permitindo que raças não psiônicas entrem em contato com os deuses do Sudário e sofram as consequências.
Existem os Salvagers , demolidores de naves espaciais que recuperam a galáxia em busca de peças. Eles são amigáveis e dispostos a comprar navios, procurar recursos e, eventualmente, construir navios para os jogadores quando sua confiança for conquistada. Ser capaz de penhorar a construção de navios para outros será uma grande economia de tempo para os jogadores e, sem dúvida, será um poder desejável para a maioria das facções. No entanto, o terceiro enclave é muito diferente dos outros.
1 Mercenários: Um Enclave Sob Medida
Em vez de serem encontrados em um canto remoto do espaço como outros enclaves, os grupos de mercenários são criados pelos próprios jogadores . Se em uma área com espaço suficiente que não tenha outro enclave dentro dela e tenha capacidade para criar um, os jogadores podem abrir mão de uma frota de pelo menos 50 navios e torná-los mercenários, contratáveis por outros impérios por até 10 anos semelhantes para frotas Marauder preexistentes.
Os mercenários pesquisarão melhores tecnologias e armas por conta própria para se tornarem uma frota maior e mais mortal. Eles operam sob um império patrono e podem até construir relacionamentos com eles, chegando ao ponto de cancelar contratos com impérios rivais se receberem a ordem de um patrono bem-visto. Mas esteja avisado, a Comunidade Galáctica pode optar por regulá-los como achar melhor.
Stellaris está disponível para PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X/S. A expansão Overlord está atualmente disponível apenas no PC.