EmDeath Stranding, Sam Porter Bridges encontra MULES que acumulam carga, terroristas sedentos de sangue e BTs de outro mundo, mas o conflito central do jogo não é derivado de nenhuma dessas facções. Em vez disso, o desafio no centro de Death Stranding é o jogador estar em uma luta constante e interminável para se mover pelo mundo ao seu redor. Para navegar com eficiência, os jogadores precisam prestar atenção a uma ampla variedade de sugestões de feedback, desde prompts visuais que comandam os jogadores a equilibrar o peso de Sam até dicas auditivas como BB chorando enquanto ela se aproxima de um estado autotoxêmico.
Como muitos outros exclusivos do PlayStation, o surrealista Death Stranding em breve fará sua estréia no PS5, completo com gráficos atualizados, um aumento de desempenho e possivelmente algum conteúdo novo. No entanto, há uma grande questão em torno do jogo: ele aproveitará os recursos mais exclusivos do controlador DualSense? Resta ver, mas esperamos que sim, porque o emparelhamento do Death Stranding com feedback intensivo e do DualSense pode ser uma combinação ainda melhor do que Sam e seu Bridge Baby.
Death Stranding PS5: os gatilhos adaptativos do DualSense
Um dos aspectos mais notáveis dajogabilidade deDeath Stranding é que Sam mal consegue andar um metro e meio sem tropeçar. A combinação de terreno acidentado e irregular e a carga pesada transportada em cada entrega coloca consistentemente o equilíbrio de Sam à prova final. Usando os botões de ombro, os jogadores devem rotineiramente deslocar o peso de Sam para a esquerda ou para a direita para evitar que ele dê um mergulho que danifique a carga.
No PS4, essa mecânica perde sua novidade após algumas horas. Não importa se Sam parece estar prestes a se extinguir ou está apenas ligeiramente inclinado para um lado; cada puxão do gatilho para equilibrá-lo parece o mesmo. No entanto, com os gatilhos adaptativos do DualSense, Death Stranding no PS5 pode fazer com que os jogadores não apenas vejam os vários níveis das lutas de Sam para ficar em pé, mas também os sintam.
Hipoteticamente, ao utilizar os botões de ombro, diferentes níveis de resistência podem surgir com base na posição atual de Sam e na carga de carga. Um pequeno passo em falso pode exigir apenas uma pequena pitada de pressão, enquanto um tropeço sério em uma superfície íngreme pode exigir um puxão mais forte em cada gatilho.
A própriapressão adaptativa do DualSensetambém pode ser uma ferramenta útil quando se trata de medir o equilíbrio de Sam. Por exemplo, os jogadores podem segurar um ou ambos os gatilhos enquanto manobram em terrenos íngremes, durante os quais podem sentir uma pressão substancial nos botões do ombro. Mas ao chegar a uma terra mais plana, eles podem sentir que a resistência diminui, sinalizando assim ao jogador que não há problema em soltar os gatilhos.
Outros possíveis recursos do DualSense no Death Stranding PS5
O controlador DualSense também pode ser de grande utilidade ao atravessar omundo difícilde Death Stranding , especialmente quando se trata de navegar por campos de BTs medonhos. Normalmente, deve-se confiar no BB e no scanner odradek para ter uma ideia geral de onde eles estão. No entanto, as capacidades táteis do DualSense podem ajudar a desbloquear outra ferramenta no arsenal de Sam que, apesar de prevalecer na história, está surpreendentemente ausente na jogabilidade.
O jogo estabelece queSam sofre de uma condição chamada DOOMSque lhe permite sentir os BTs ao redor. Infelizmente, essa habilidade não é bem refletida na jogabilidade. Um leve estrondo ao entrar em contato com um BT é talvez o mais próximo queDeath Stranding chega de emular a habilidade extra-sensorial de Sam, mas é menos uma ferramenta para localizar e evitar os inimigos fantasmas e mais um indicador de que o jogador está prestes a ser pego por um.
Como evidenciado por jogos como Astro’s Playroom e Returnal, o feedback tátil do DualSense pode produzir vibrações que variam de silenciosamente fracas a chocantemente violentas. Idealmente, Death Stranding poderia tirar proveito dos diferentes graus de feedback rumble, permitindo que o sentido especial de Sam fosse representado através deles. Resumindo, o controle vibraria quando Sam estivesse perto de um BT, mas a intensidade dele dependeria da distância entre os dois; se alguém sentir que os estrondos do controlador ficam progressivamente mais intensos, eles podem prestar atenção nisso como um aviso para encontrar outra maneira de contornar.
Outra maneira reconhecidamente menos importante, embora divertida, de implementar o DualSense seria usar o microfone embutido do controlador. Os jogadores precisam regularmenteacalmar o BB emDeath Stranding, e o microfone pode permitir que os jogadores façam isso não simplesmente balançando o controle de um lado para o outro, mas também cantando ou falando com uma voz calma. Pode não parecer totalmente necessário, mas, novamente, nem uma mecânica de jogo girando em torno de balançar um bebê.
Ainda não se sabe quais novas adições Death Stranding: Director’s Cut trará ao título abstrato de Hideo Kojima, mas esperamos que a integraçãoPS5 DualSenseseja uma delas. Os recursos do controle revolucionário podem ajudar bastante a tornar o Death Stranding mais imersivo do que nunca, e se há uma coisa pela qual Hideo Kojima é conhecido, é encontrar maneiras novas e criativas de tornar o hardware em que um jogo está sendo jogado o máximo possível. parte da experiência como o próprio jogo.
Death Stranding está disponível no PS4 e Windows com um Director’s Cut em desenvolvimento para PS5.