A Bioware passou por uma fase difícil com seus jogos recentes e, após o lançamento deAnthem, muitos jogadores continuarão desconfiados de qualquer novo lançamento. Esse nem sempre foi o caso, pois o estúdio é conhecido por criar alguns dos maiores jogos de RPG da história, incluindo a trilogiaMass Effect e a sérieDragon Age. Mesmo com o lançamento decepcionante deAnthem, ele ainda se mantém como um jogo que abriga muitos recursos que podem facilmente inspirar jogos futuros.
De todos os conceitos que funcionariam perfeitamente com a mecânicade jogo de Anthem, o Homem de Ferro provavelmente tem mais tração e mais em comum com a mecânica atual. Mesmo no lançamento,Anthemfoi imediatamente visto como uma possível inspiração para o herói da Marvel Comics, e isso persistiu mesmodepois que as críticas negativas deAnthemcomeçaram a fluir. Existem muitos recursos excelentes queAnthemapresentou à comunidade de jogos que devem ser os pilares de qualquer futuro simulador do Homem de Ferro.
Por que o hino falhou
A queda de Anthemnão foi muito aparente nos trailers e na imprensa de pré-lançamento, mas, após o lançamento do jogo, foi imediatamente perceptível que o jogo não permaneceria à tona por muito mais tempo. Para começar,Anthemescolheu um estilo de jogo como o deDestiny, que é um modelo arriscado para começar. Também não oferecia qualidades únicas quando comparado a outros jogos do gênero. Isso fez o jogo parecer uma cópia astuta deDestinye era algo que os fãs do gênero não estavam procurando.
Uma das melhores partes da jogabilidade deAnthemé a mecânica do traje que permite que os jogadores voem pelos céus do mundo alienígena. No entanto, isso não foi suficiente para mostrar aos fãs que o jogo poderia se sustentar por conta própria, e os recursos emprestados eram apenas uma parte desse problema. O jogo estava cheio de problemas desde o lançamento, incluindo problemas de conexão, falhas de jogabilidade, bugs que forçavam uma reinicialização e design de missão repetitivo, o quelevou à queda deAnthem.
Mecânica de Voo e Traje de Anthem
De tudo queAnthemoferecia, o recurso mais empolgante, especialmente para um futuro jogo do Homem de Ferro, era a mecânica de voo e a personalização do traje. É bastante claro que a Bioware se inspirou muito no Homem de Ferro ao projetar a mecânica de voo e traje para seu jogo. Isso torna a mecânica perfeita para qualquer futuro jogo do Homem de Ferro, pois os jogadores não apenas poderão voar pelos céus como Homem de Ferro, mas também poderão personalizar os trajes, equipando-os com novas armas semelhantes aalgo de Tony Stark . faria para seu arsenal de terno.
Em qualquer jogo do Homem de Ferro, as verdadeiras mecânicas que precisam brilhar para que o jogo permaneça fiel ao seu personagem são o voo, o combate e o design do traje. No modo de jogo livrede Anthem, que permite aos jogadores explorar o mundo fora das missões, os jogadores têm a chance de ver como pode ser um jogo de mundo aberto do Homem de Ferro. As atualizações para o traje e o movimento pelo mundo podem inspirar um novo jogo do Homem de Ferro, com a Torre Stark atuando como base e atualizações desbloqueadas à medida que Tony Stark descobre novas maneiras de melhorar sua invenção. Finalmente, as habilidades de pairar, bem comoos diferentes estilos de combate disponíveis, dependendo do Javelin, podem influenciar os trajes do Homem de Ferro.
Como Anthem ajudou futuros simuladores do Homem de Ferro
Uma das coisas mais difíceis de acertar nos jogos é a mecânica de vôo e isso é aparente com as muitas tentativas de um jogo do Superman no passado.Mesmo emVingadores da Marvel, as habilidades de vôo do Homem de Ferro nunca estiveram à altura das expectativas dos fãs. Então, para um jogo autônomo do Homem de Ferro ter sucesso, ou para qualquer simulador permanecer fiel ao personagem, ele teria que ser capaz de imitar o método de vôo do super-herói. Nenhum jogo emulou isso mais do queAnthemcom os trajes estilo Homem de Ferro mostrando aos jogadores de todo o mundo como um simulador do Homem de Ferro poderia ser.
A mecânica de voo de Anthem éótima com o pairar, adicionando uma ótima oportunidade para atacar dos céus e movimentos que lembram o Homem de Ferro do Universo Cinematográfico da Marvel. Esses elementos funcionariam muito bem com o arsenal do traje do Homem de Ferro e, embora Anthem ainda promova o uso de armas e armas brancas, um simulador do Homem de Ferro poderia facilmente se livrar deles e, em vez disso, abrigar armas no próprio traje. Qualquer simulador do Homem de Ferro deve procurar inspiração emAnthempara mecânica de voo e trajes.
Como poderia ser um jogo do Homem de Ferro
Embora o traje e a mecânica de voo sejam elementos importantes a serem incluídos em um jogo do Homem de Ferro, a estrutura geral deAnthemnão deve ser usada como modelo, por razões óbvias. Qualquer futuro jogo do Homem de Ferro provavelmente será mais comparável a jogos de super-heróis de mundo abertocomoo Homem-Aranha da Marvel.
Como o Homem-Aranha da Marvel, um jogo do Homem de Ferro precisará dar aos jogadores um mundo aberto pelo qual eles possam voar e explorar. Além disso, os vilões do Homem de Ferro são notórios por causar muitos danos, como Iron Monger e Madame Masque, o que significaria que o próprio mundo deveria ter elementos destrutíveis. No entanto, os conceitos principais que o jogo deve tirar deAnthemsão a mecânica de voo, o traje atualizável e o uso de uma base para planejar missões ou apenas descansar enquanto espera a próxima missão carregar.
Certamente houve um impulso da Marvel para introduzir mais de seus personagens nos jogos, dando-lhes uma série independente, e isso levou a muitosucesso para desenvolvedores como a Insomniac Games. Depoisque o Wolverine da Marvelfoi anunciado, muito burburinho girou em torno de outros super-heróis recebendo seus próprios jogos, e o Homem de Ferro tem o maior potencial para isso.Anthempode não ter sido o jogo revolucionário que esperava se tornar, mas ainda tem a chance de inspirar inúmeros jogos no futuro devido à sua ótima mecânica de voo e traje.
Anthemestá atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.