Para Brandon Yu, o desenvolvedor solo por trás do estúdio indie Chaoclypse, fazer videogames é apenas uma maneira de expressar sua criatividade. “Não se trata apenas de fazer jogos para mim”, disse Yu, que lançou recentemente o frenético jogo de plataforma 2DHAYAIno PC, “eu simplesmente adoro fazer coisas”.
Yu quer que outras pessoas experimentem a mesma alegria que ele sente ao criar coisas novas e, nos últimos meses, ele descobriu uma maneira decididamente mais analógica de conseguir isso –RPGs de mesa. Games wfu sentou-se com Yu para conversar sobre o que os jogos de mesa podem ensinar aos jogadores sobre design de videogame.
Desenvolver HAYAI deu a Yu perspectiva sobre seus objetivos criativos
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Depois de terminar o trabalho emHAYAI, uma de suas primeiras incursões no design de videogame comercial, Yu levou algum tempo para pensar sobre o que queria de sua experiência como desenvolvedor, disse ele. “Tenho me perguntado: ‘Eu realmente amo fazer jogos?’” Experimentando diferentes mídias, fazendo arte, escrevendo eaté mesmo compondo música, Yu percebeu que era mais o processo de fazerqualquer coisaque ele gostasse. “Isso me ajudou a perceber que adoro ser criativo”, disse ele.
Antes de se formar na universidade, Yu disse que disse a um professor que queria “inspirar as pessoas a criar”. Depois de desenvolver e publicar videogames, ele agora se pergunta se esse é o meio certo para atingir esses objetivos, disse ele.
“Acho que há uma alegria infantil em fazer coisas. Não tenho certeza se posso fazer isso por meio de videogames.”
Enquanto avaliava suas opções, Yu disse que passou um tempo conversando com membros da base de jogadores doHAYAI, incluindo um jogador que atendeu pelo apelido de Nokia. Durante uma conversa com a Nokia, Yu disse que perguntou como poderia inspirar as pessoas a pensar criativamente enquanto jogam seus jogos. “A resposta dele foi em duas partes”, disse Yu. A resposta inicial da Nokia foi: “você meio que já é”, disse ele.HAYAI,um jogo de plataforma com tema de samuraique exige que os jogadores provoquem ataques com o mouse, permite alguma liberdade de escolha quando se trata de estilos de jogo. “Isso foi algo que eu tive que mastigar um pouco”, disse Yu.
O segundo ponto da Nokia, porém, foi sugerir que eleexplorasse os RPGs de mesa. Yu seguiu esse conselho e provou ser uma grande mudança em sua visão do processo criativo.
RPGs solo trazem poder aos jogadores de maneiras que jogos como HAYAI não fazem
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A incursão de Yu nos TTRPGs começou comMork Borg, um jogo de mesa sueco com tema de black metal. O que era particularmente único no jogo, disse ele, era que ele foi projetado para ser jogado sozinho, e não em grupo. “Quando comecei, a ideia de jogar um TTRPG solo era um pouco estranha para mim”, disse Yu. Mas, quanto mais ele jogava e pensava sobre os conceitos, ele percebia quejogar um RPGsozinho não é tão diferente de sentar sozinho para jogar um videogame. No entanto, havia uma distinção entre jogar um videogame solo e um RPG de mesa de variedade semelhante, disse Yu. “No caso de um RPG solo, você também está inventando coisas. Você está criando as restrições e estruturas do jogo para si mesmo enquanto joga.”
Essencialmente, disse ele, o jogadorprojeta o jogoenquanto o joga. O processo criativo inerente a um TTRPG solo foi fascinante, disse Yu, e ele o viu como um caminho possível para as pessoas experimentarem a mesma alegria que ele sente ao fazer coisas. “Você está fazendo algo que vai gostar e, se não gostar, ninguém mais vai jogar”, disse ele. “Eu acho que é uma forma muito pura de design.”
Os RPGs de papel e canetatambém são uma forma muito mais acessível de design de jogos do que os videogames, raciocinou Yu. “Ele remove certas barreiras ao design de jogos, como aprender a programar ou aprender a fazer arte.” Tudo o que você precisa, disse ele, é uma boa ideia e a dedicação para realizá-la em um formato de mesa. “Acho que isso pode ser libertador para muitas pessoas.”
Os sentimentos de Yu sobre o poder dos TTRPGs vão além do teórico. Enquanto gravava uma série no YouTube na qual ele joga RPGs solo na câmera, ele disse que ouviu pessoas que foram inspiradas arealizar novos projetos criativos combase em sua jogabilidade, disse ele. “Recebi mensagens de pessoas dizendo coisas como ‘Decidi aprender arte’ ou ‘Decidi mudar a maneira como jogo ou penso sobre as coisas porque assisti à sua série’.” Esse tipo de coisa. de feedback nunca veio quando ele estava fazendo videogames, disse Yu.
“Ainda amo fazer videogames, mas esse é um tipo de realização muito diferente para mim.”
Agora, Yu está tentando descobrir a melhor forma de implementar osrecursos criativos de um TTRPGem videogames. Ele está usando o Ink, uma linguagem de programação usada para romances interativos e outros jogos baseados em histórias, para traduzir um pouco desse sentimento para o espaço digital, disse ele. “Tenho brincado com alguns conceitos que vi em outros jogos para ver se consigo extrapolar para um RPG completo.”
Por fim, Yu quer recriar os sentimentos que teve ao jogar um TTRPG pela primeira vez. “Eu só quero que outras pessoas sintam a mesma sensação de realização”, disse ele. “Eu quero que as pessoas digam para mim, ‘cara, eu usei o seu jogo dessa forma, e eu coloquei meu próprio toque assim.’ Isso seria tão legal.”
HAYAIjá está disponível para PC.