Adorados (ou temidos) como deuses, os Príncipes Daedric são os mais fortes entre os Daedra. Qual desses seres poderosos é o melhor?
The Elder Scrolls V: Skyrimtem missões especiais que podem conceder ao jogador artefatos Daedric. A maioria dos Príncipes Daédricos temsantuários dedicados a elesque podem ser encontrados emSkyrim. Ir a esses santuários ou explorar Skyrim dá ao jogador a chance de conheceresses Príncipes Daédricose descobrir se eles são bons ou maus.
O jogador é capaz dejurar lealdade a todosos Daedra se assim o desejar, apoiando tudo de bom e de ruim que o Príncipe específico possa causar. No entanto, a recompensa por isso é poder usar os artefatos Daedric a seu favor – uma obrigação para os jogadores interessados no que os Daedric Princes podem oferecer. E para os jogadores que se perguntam com quem entre os Príncipes Daedricos eles deveriam considerar se comunicar,quais Príncipes Daedricos são os mais amigáveis?
Com The Elder Scrolls Online: Necrom explorando a morte e a vida após a morte no mundo de Tamriel, os fãs da franquia Elder Scrolls podem estar ansiosos para mergulhar mais fundo na cosmologia do cenário da série. Agora que os Daedric Princes provaram ser ativos na tentativa de conquistar Tamriel por meio de vários esquemas, os fãs podem querer aprender mais sobre eles enquanto exploram as ofertas de Necrom.
Como aviso, pode ajudar aprender alguns dos feitos mais notáveis desses Príncipes Daédricos para entender exatamente o que os torna as entidades mais horríveis do mundo de Tamriel.
10Molag Bal
Sendo o Príncipe Daédrico mantendo o domínio sobre a escravidão e a dominação,Molag Balserve como o símbolo do “mentor do mal” na tradiçãode Elder Scrolls. Conhecido por não desejar nada além do domínio completo dos relams mortais, Molag Bal aspira construir uma base de poder a partir das almas dos mortais, por isso as Joias da Alma não são apenas desaprovadas, mas também consideradas um artefato dos poderes de Molag Bal.
Ao contrário de outros Príncipes Daédricos, Molag Bal aprecia esquemas elaborados e estaria mais do que disposto a dedicar tempo apenas para que seus planos dessem frutos. Devido à sua especialização em Necromancia, Molag Bal pode criar lacaios mortos-vivos ou prolongar a expectativa de vida de suas vítimas para tortura.
Feitos de Molag Bal
A obsessão de Molag Bal por dominação e conquista não se reflete apenas em suas tentativas de exercer controle sobre Nirn por meio da força bruta. O que talvez torne Molag Bal aterrorizante é o quanto ele está disposto a explorar os domínios do poder e do controle. Por exemplo,Molag Bal é creditado por ter presenteado as Irmãs de Coldharbourcom uma forma única e direta de vampirismo. E dentro de seu Vile Laboratory, Molag Bal projetou a criação de duas espécies Daedric mortais – o Xivkyn e o Daedric Titan.
A obsessão do Príncipe Daedrico pelo poder também levou à criação das primeiras Joias da Alma, artefatos que usavam almas alojadas para canalizar várias formas de poder. Diz-se que Molag Bal também criou armas biológicas ocasionalmente, espalhando morte e morte-viva em ocasiões separadas. Durante a Crise do Esquecimento, Molag Bal até atraiu o Herói de Kvatch para motivar um pacifista a assassinar uma multidão.
9Mephala
Considerado o mestre dos segredos,Mephalatambém detém domínio sobre enganos, assassinatos, mentiras e sexo – tudo o que tem a ver com terror, intriga e manter as coisas nos bastidores. Comparado a outros Príncipes Daédricos, Mephala aprecia a ideia de guardar segredos. Essa propensão para manter o conhecimento não é um bom presságio com seu desrespeito pela segurança mortal, já que ela está mais do que disposta a obter o conhecimento que está sendo escondido dela.
Enquanto Hermaeus Mora está associado ao conhecimento em geral, o interesse de Mephala está nas informações que as pessoas se recusam a dar. Por sua vez, Mephala gosta de conflito com esses segredos, como a ameaça de traição arruinando alianças, a ideia de um caso arruinar um casamento. No entanto, outros dizem que as verdadeiras intenções de Mephala nunca podem ser compreendidas, pois ela é a única que entende a trama do destino.
Feitos de Mephala
O envolvimento do Deus AranhaMephala em Nirn é principalmente por diversão, nunca revelando suas verdadeiras intenções, apesar de dominar a trama do destino. Uma de suas primeiras interações em Nirn envolve o mero ladrão Rajhin, cujo roubo do Anel de Khajiiti e da poderosa Lâmina de Ébano após fazer amor com Maphala o transformou no Deus Ladrão de Khajiit.
Enquanto isso, quando o governante High Elf de Rivenspire Anurraame foi pego de surpresa por seu noivo, Mephala respondeu a seus apelos armando suas lágrimas, criando as Lágrimas de Anuurraame que destruíram os exércitos invasores de seu marido em um instante. Muitos dos outros movimentos de Mephala em Nirn também envolviam a Ebony Blade, uma arma que ela costumava usar para corromper seus portadores para matar pessoas que confiavam neles. Dizem que Mephala pode ser a voz por trás da Night Mother, a divindade que os assassinos da Dark Brotherhood adoram.
8Hermaeus Mora
Enquanto Mephala desfruta de seu quinhão de segredos,Hermaeus Morae seu domínio sobre o destino e o conhecimento tornam seu apetite por “saber” bastante insaciável. Ao contrário de outros Príncipes Daédricos, Mora não quer fazer mudanças no Aubris, mas sim observar, obtendo o máximo de conhecimento possível para saber tudo o que há para saber. Tal é o seu desejo de coletar informações que ele raramente as dá de graça, geralmente deixando uma barganha difícil ou uma “pegadinha” para quem quer uma fração do que Mora sabe.
O conhecimento de Mora o torna o mais sábio de todos os Príncipes Daédricos. Ao contrário de seus outros irmãos que têm a aparência de serem completamente maus, Mora simplesmente deseja livrar o mundo da ignorância e do mistério. Em termos de atividades no reino mortal, Mora tem mais travessuras do que esquemas, preferindo se divertir atormentando os mortais enviando-os para Apocrypha, um reino que é uma biblioteca infinita que pode levar todos à loucura.
Feitos de Hermaeus Mora
Hermaeuus Mora tem sido um inimigo feroz dos distantes Nords de Skaal, com Dragon Priest Miraak se tornando o primeiro Dragonborn depois que Mora o ensinou como obter controle sobre eles. Desde queMiraak se retirou para Apocrypha, Mora tem estado bastante inativo em Tamriel. Muitos de seus assuntos envolviam transações de conhecimento, com o tomo imensamente poderoso Oghma Infinium ocasionalmente sendo perdido e devolvido ao Príncipe.
A interação mais notável de Mora com Tamriel seria na Quarta Era, quando ele deu um poderoso grito ao Último Dragão em troca do conhecimento das tradições de Skaal que foram escondidas dele por séculos. Quando o Último Dragonborn derrota Miraak, Mora expressa sua decepção com seu discípulo, que aparentemente se esqueceu dele, e declara o Último Dragonborn como seu novo campeão.
7vaermina
Considerando que Molag Bal é a versãoElder Scrollsdo “mestre do mal”,Vaerminaé a “figura enganadora”. Simbolizada pela espiral de uma serpente venenosa (ao lado de Boethiah), Vaermina detém o domínio sobre todas as coisas, sonhos e pesadelos. Tal é o perigo que ela corre que todo mundo que dorme entra em seu caminho, e ela gosta de torturar as pessoas por causa da tortura.
Semelhante a Mora e Mephala, Vaermina também gosta de “colecionar”. Desta vez, Vaermina adora pegar as memórias dos mortais e substituí-las por pesadelos. Ninguém sabe o que Vaermina está fazendo com as memórias que ela rouba, porém suas interações com os mortais provam que ela não quer nada além de causar destruição.
Feitos de Vaermina
Tal era a ameaça de Vaermina que, quando Azura previu astentativas de Vaermina de transformar Stormhaven em uma paisagem infernal de pesadelo, o primeiro criou os Spirit Wardens e o Dream Shard para proteger a área da influência de Vaermina. Azura interviria mais uma vez quando os eventos do Soulburst motivaram Vaermina a controlar figuras da aliança Daggerfall Covenant através de seus sonhos, que só foram interrompidos após derrotar Galthis the Night Terror.
Vaermina também tentaria fundir Skald’s Retreat com seu próprio reino de Quagmire, embora ela não fosse tão ativa desde então. Outros assuntos incluíram Vaermina pedindo aos jogadores para recuperar o Orbe de Vaermina, que foi roubado pelo mago Arkved. Após sua recuperação, Vaermina prometeu pesadelos intermináveis do conjurador.
6Mehrunes Dagon
Segurando o domínio sobre a destruição e a ruína estáMehrunes Dagon, também chamado de Pai do Cataclismo. Desastres naturais como tufões, inundações, terremotos e erupções vulcânicas tendem a estar relacionados com Dagon, que ao contrário de outros Príncipes Daédricos deseja a destruição total e absoluta.
Dagon também é um dos Príncipes Daédricos mais interessantes com a forma como as pessoas interagem com seu simbolismo. Sendo o Príncipe associado à destruição, a influência de Dagon sobre os outros também parece estar ligada a conflitos, revoluções e quebrar de novo para começar de novo. Dos Príncipes Daédricos, Dagon é talvez um dos mais perigosos devido à sua busca incansável pela destruição dos reinos mortais.
Feitos de Mehrunes Dagon
Sendo a personificação da traição e da ruína,Mehrunes Dagon passou séculos planejando sua chegada a Nirn e sua eventual destruição. Uma aparição notável foi durante a destruição de Mournhold, onde os membros do Tribunal Almalexia e Sotha Sil tiveram que trabalhar juntos para bani-lo de Nirn. Em algum momento desconhecido, Dagon criou portais de salto de dimensão que se tornariam os Portões do Esquecimento.
As criações mais reconhecíveis de Dagon foram sua Navalha de Mehrunes, que roubava almas, bem como as Quatro Ambições que possuíam poder incontrolável. Quando não está se movendo ativamente, Dagon tem vários adoradores que cometem algumas das atrocidades mais vis em Tamriel. Um culto notável seria o Mythic Dawn, cuja aquisição do Mysterium Xarxes levou ao assassinato de Uriel Septim VII e à tentativa de Dagon de invadir Cyrodiil na Crise do Esquecimento.
5sanguínea
Comparado com outros Príncipes Daédricos,Sanguineé talvez o mais “pálido” em termos de atividade. Conhecido por muitos como o Senhor da Folia, Sanguine é o Príncipe Daédrico mais associado aos prazeres hedonistas. Por sua vez, grande parte da história deElder Scrollsque envolve libertinagem, indulgência e outros atos excessivos são frequentemente atribuídos a ele.
Sendo um Príncipe Daédrico de excessos, Sanguine pouco se preocupa em exercer controle ou domínio sobre os reinos mortais. Em vez disso, ele gosta de dar aos mortais várias maneiras de maximizar seus prazeres e ver até onde eles iriam para satisfazer seus prazeres.
Feitos de sangue
Tal eraa natureza bastante “pacífica” de Sanguineque ele passou um tempo com os imperadores de Tamriel, principalmente com Reman Cyrodiil na criação dos Festivais de Crendali, que tinham uma natureza bastante hedonista que impedia a conquista do Império. Outras interações que Sanguine teve em Nirn envolviam casos perigosamente juvenis.
Sanguine uma vez prendeu espiões do Aldmeri Dominion em uma festa sem fim em seu covil Shadowfen, enquanto ele participava de um Jester’s Festival como um bretão que convocou menestréis Daedra para se apresentar – apenas para o evento terminar em derramamento de sangue. Ele também encarregou o Herói de Kvatch de arruinar uma festa luxuosa da Condessa Alessia Caro, fazendo o herói remover todas as suas roupas e pertences para envergonhá-los publicamente. A aparição mais recente de Sanguine envolveu desafiar o Último Dragonborn para um concurso de bebida, que então iniciou uma linha de missão que terminou com a aquisição da Rosa Sanguinária pelo jogador.
4Hircine
O severo governante da Caçada,Hircinedetém o domínio sobre as feras e a caça. Caçadores em toda Tamriel prestam homenagem a Hircine pelo bom jogo, com seu domínio ganhando popularidade entre muitos cidadãos. Ao contrário de outros Daedric Prince, Hircine não busca ativamente ser adorado por outros. Em vez disso, ele quer que caçadores e outros que ele considere dignos de desafio tenham sucesso em sua Caçada – e suas Caçadas sempre dão à presa a oportunidade de escapar.
“Lebres” que superam seus desafios ganham recompensas de Hircine, mas Hircine não hesita em exigir mais de seus adoradores ativos. Sendo o Príncipe Daédrico que criou a licantrofia, Hircine se orgulha daqueles que aceitam voluntariamente seu novo “presente” e detesta aqueles que o rejeitam.
Feitos de Hircine
As primeiras interações de Hircine envolvendo Nirn remontam à Era Merética, ondeHircine concedeu o dom do licantropoaos primeiros caçadores da terra. Acredita-se que esses caçadores tenham sido os primeiros lobisomens e ursos, assim como Molag Bal “presenteou” o vampirismo para as Filhas de Coldharbour. Enquanto isso, os primeiros exemplos de Hircine sendo rancoroso envolvem Thane Icehammer, a quem ele amaldiçoou com a loucura com a Lança da Amarga Misericórdia antes de levar seu clã à extinção.
O fascínio de Hircine pela Dama Verde, a representação do lado selvagem e melhor caçador dos Bosmer, quase o fez interromper o laço que unia o lado civilizado e selvagem dos Bosmer. Se ele tivesse sido interrompido, a interrupção teria transformado Bosmer em suas aparências originais de bestas. Hircine costumava trazer aventureiros para participar de suas Caçadas, onde a sobrevivência significava receber um grande benefício.
3Sheogorath
De todos os Príncipes Daédricos,Sheogorathé o mais assustador devido à sua imprevisibilidade. Conhecido como o Daedric Prince of Madness, Sheogorath mal revela suas intenções porque ninguém sabe se ele tem uma. Seu reino é popularmente conhecido como Shivering Isles, que contém maravilhas que livram os visitantes de sua sanidade.
Enquanto outros Príncipes Daédricos são famosos por suas reputações malignas, Sheogorath é bastante respeitável por seu disfarce de cavalheiro de bengala. Tal é o medo (da loucura) que o disfarce instila nos outros que as pessoas são aconselhadas a tratar as pessoas vestidas assim com uma saudação neutra, mas respeitosa, para não experimentar sua ira.
Feitos de Sheogorath
Sendo um trapaceiro natural,os muitos negócios de Sheogorath em Nirn geralmente envolviam promessas com uma reviravolta. O mago Shalidor uma vez trocou sua arcana ilha santuário de Eyevea por um tomo conhecido como Folium Discognitum, apenas para o livro ser ilegível. Quando a Guerra da Aliança expulsou a Guilda dos Magos de Cyrodiil, Shalidor tentou reivindicar a ilha do Príncipe Daedric – o que Sheogorath fez (depois de alguns testes), mas os habitantes tiveram que se livrar dos guardas Daedric que Sheogorath convenientemente esqueceu de remover.
Em algum momento, um prefeito descontente de Southpoint queria poder e respeito, que Sheogorath concedeu na forma de divagações loucas que se tornaram uma praga de loucura. Quando o bispo da lua buscou mensagens das luas gêmeas no templo de Tenmar, Sheogorath substituiu o açúcar da lua pelo perigoso narcótico skooma e causou estragos. Além disso, quando Clavicus Vile pediu uma espada poderosa, a bruxa Naenra Waerr (que se diz ser Sheogorath) enganou Vile para dar uma parte dele para “estabilizar” a arma, que simplesmente tornou a arma senciente e impossível de manejar, criando Umbra.
2Azura
Mantendo o domínio sobre o momento entre o amanhecer e o anoitecer,Azuraé um dos raros Príncipes Daédricos que tem a reputação de ser “bom”. Seu desejo de ser amada por todos os mortais se traduz em um sentimento de cuidado e desejo de proteger seus adoradores. No entanto, sendo um Daedra separado da realidade, alguns consideram os modos de Azura bastante cruéis para os padrões mortais.
Ao longo da existência de Nirn, as atividades dos Príncipes Daédricos que são consideradas catastróficas frequentemente recebem interferência de Azura de uma forma ou de outra. Muitos mitos da criação de Tamriel envolvem Azura, geralmente levando direta ou indiretamente à criação de raças.
Feitos de Azura
Os esforços mais ativos de Azuraenvolveram a criação do Khajiit, cortesia dos Três Segredos de sua mãe Fadomai. Quando Azura enganou seu irmão Nirni para ajudá-la a criar o Khajiit, ela usou os Segredos para criar o Khajiit do povo da floresta homem-fera, bem como os primeiros vestígios de Moon Sugar, a substância mais cobiçada do Khajiit.
Quando a entidade Y’ffer contou a Nirni sobre o engano de Azura, este último permitiu que ele moldasse alguns dos povos da floresta em Bosmer, tornando Azura indiretamente responsável pela criação dos elfos da floresta. Azura também possuiu o elfo negro Seryn para derrotar o falso Nerevarine que ameaçava a terra de Vvardenfell, ajudando Lord Vivec a recuperar seus poderes e impedindo que o meteoro Baar Dau caísse em Tamriel.
1noturno
Conhecido como o Príncipe Daédrico das trevas,Nocturnaldetém o domínio sobre a escuridão, a sombra e o mistério. Seu controle sobre coisas que são “desconhecidas” fez as pessoas associarem Nocturnal com sorte, já que apenas Nocturnal pode ver probabilidades desconhecidas. Da mesma forma, Nocturnal tornou-se o Príncipe a ser adorado por ladrões e outros praticantes de atividades clandestinas.
Além disso, a relativa ausência de envolvimento de Nocturnal nos assuntos de Nirn e sua falta de participação ativa nos assuntos dos Príncipes Daédricos fazem com que seus motivos permaneçam um mistério. No entanto, seu status como “o mais velho” Daedra e sua reputação de ter vindo de “um pedaço do Vazio primordial” no sangue do Coração Negro de Lorkhaj.
Feats of Nocturnal
Apesar de seu status de “Ur-dra” ou a mais velha e poderosa entre os Príncipes Daédricos, Nocturnal mal fez movimentos diretos em Nirn. Quando ela o fez, no entanto,Nocturnal o faz em busca de seu objetivo: conquistar Nirn, adquirir a Torre de Cristal para si mesma e usar a Lei Transparente dentro dela para manipular o Aubris e a realidade à sua própria imagem.
Quando não está fazendo movimentos em direção à conquista universal, Nocturnal é responsável por alguns dos artefatos mais obscuros, mas incrivelmente poderosos em Tamriel. Isso inclui o Capuz Cinzento e o Arco das Sombras que concedem invisibilidade, a Chave Mestra que pode destravar todas as fechaduras, a Foice Sombria que transforma aqueles que atinge em escravos e o Olho do Nocturnal que permite que o próprio Nocturnal perscrute os assuntos de seu portador.