Quando se trata de controladores estranhos, é difícil encontrar um mais icônico do que oDragonQuestSlime Controller. Segue uma longa tradição de acessórios estranhos para videogames doWuTangClan: Shaolin StyleControllerpara segurar uma boneca literal paraBabysitting Mama, os jogadores estão acostumados a ver alguns acessórios estranhos feitos para “melhorar” sua experiência de jogo.
À medida que empresas comoa OtterBox ingressam no mercado de acessórios para jogos, há o potencial de ver acessórios ainda mais malucos e selvagens por aí. É um momento perfeito para olhar para alguns acessórios esquecidos como um lembrete de por que eles devem ou não ser esquecidos para sempre.
10Controlador de motocicleta Top Rider
Imagine ser uma criança com uma motocicleta completa como controle de jogo em 1988, o quão legal é isso? Top Rider foi desenvolvido pela Human Entertainment e foi lançado exclusivamente no Japão. A bicicleta que os jogadores sentavam era inflável e o jogo era controlado por um controlador de guidão exclusivo. O jogo não era jogável sem o periférico estranho sem usar um código de trapaça bastante obscuro.
9Controle NES mãos livres
Menos no lado estranho e mais no absolutamente incrível, o Hands Free Controller foi uma tentativa de tornar os jogos mais acessíveis para jogadores com deficiência. Os jogadores usavam a boca e a língua para mover um stick para o D-Pad e inspiravam ou expiravam para pressionar os botões A e B. Com a acessibilidade nos jogos se tornandouma prioridade nos últimos anos, é legal ver que havia pessoas por aí desde 1989 tentando fazer o mesmo.
83º Colete de Jogos Espaciais
Como todos sabem, os jogadores querem saber como é levar um tiro no peito. Espere o que? Não, sério, está literalmente na descrição do produto do 3rd Space Gaming Vest. “Seja golpeado com batidas de corpo, esmagado com forças G e explodido com tiros de bala.” Sim, não vendeu exatamente bem como esperado.
Este conceito também não é novo, apenas parece que os designers de acessórios também os esqueceram. O Aura Interactor foi lançado em 1994 e se anunciou fortemente para uso comMortal Kombat IIporque todo mundo quer experimentar uma fatalidade. Uma coisa é certa, não veremos esses acessórios para jogos naParis Fashion Week.
7ASCII Stick Super L5
Outro dispositivo adaptável incrível paraaumentar a acessibilidade nos jogos, o ASCII Stick Super L5 foi projetado para que os jogadores possam desfrutar de seus jogos favoritos usando apenas uma mão noSNES. Ele foi projetado principalmente para funcionar em RPGs, mas pode ser usado com qualquer outro gênero para aqueles que desejam experimentar.
6Kart Inflável Wii
Para aqueles momentos em que um pequeno volante de plástico não é bom o suficiente para aquela experiência imersiva de corrida de kart, por que não experimentar o Wii Inflatable Kart? Os jogadores podem explodir o carrinho, sentar-se dentro e obter a experiência completa de kart. Com o Wii Football e a Wii Bowling Ball de alguma forma existindo, parece que esseacessório desnecessário exageradotambém existiria.
5O Joyboard
Balance boards existiam para jogosmuito antes do Nintendo Wii. O Joyboard foi lançado em 1982 para uso com oAtari 2600. Havia apenas três jogos projetados para funcionar com o periférico – Mogul Maniac, Off Your Rockere Guru Meditation.
4Bicicleta de exercício Super Nintendo LifeCycle
Jogos saudáveis nos consoles da Nintendoeram uma coisa muito antes do lançamento doWii Fit. a Super Nintendo LifeCycle Exertainment Bike, ou Exertainment para abreviar, era uma bicicleta ergométrica completa projetada para permitir que os jogadores se exercitassem enquanto jogavam. Ele foi projetado para funcionar apenas com dois jogos, Exertainment Mountain Bike Rallye um carrinho combinado com ele eSpeed Racer.
A ideia de uma bicicleta ergométrica completa para jogos ainda não morreu.CyberBikefoi um jogo único lançado para o Wii com um controlador de bicicleta especial construído especificamente para o jogo. Com os fãs até fazendobicicletas ergométricas para oNintendo Labo, parece que esse é um conceito popular que pode aparecer repetidamente.
3Nintendo 64 Bio Sensor
A ideia de sentir o batimento cardíaco de um jogador para afetar diretamente o jogo que ele está jogando é uma ideia incrivelmente única. Infelizmente, esse antigo acessório doNintendo 64foi usado apenas para um jogo:Tetris 64. Blocos acelerando ou desacelerando dependendo dos níveis de estresse do jogador é um conceito curioso, e é triste que esse periférico exclusivo japonês nunca tenha visto mais usos.
2Máquina de costura Jaguar Nu-Yell JN-100 / Singer IZEK
Sério, havia uma máquina de costura projetada para ser usada com o Gameboy Color! As duas máquinas de costura são conectadas ao console usando um cabo de ligação e podem ser usadas para criar pontos personalizados. Sem surpresa, eles só trabalharam com um único jogo:Rakku Rakku Mishin, ou como é conhecido nos Estados Unidos,Sewing Machine Operation Software.
1Vibrador Rez Trance
Rez foi um shooter musical lançado em 2002 que não teve muitas vendas, mas foi muito elogiado pela crítica. Ele também tem um dos acessórios mais adultos que já existiram em videogames. Tetsuya Mizuguchi, o produtor do jogo, disse que o produto era “uma espécie de piada, mas uma piada muito séria” e que não tinha implicações “íntimas”, o que alguns jogadores compram como uma afirmação duvidosa na melhor das hipóteses – e compreensivelmente.
O conceito de usar vibrações para tornar os jogos mais envolventes ainda é algo com o qual os designers de acessórios estão trabalhando hoje. Esses acessórios foram usadospara jogarFall Guyse jogos ainda mais saudáveiscomoAnimal Crossing. Não vamos julgar, mas faz sentido que nem todos tenham ouvido falar que esses acessórios existem.