The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dá corpo a um já grande mundo aberto, mas a mudança da Nintendo para essa abordagem tem suas desvantagens.
Não foi nenhuma surpresa quandoThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomfoi lançado para um mar de elogios positivos da crítica. Ele pega os fundamentos de seu antecessor de 2017 e dáao reino de Hyrulemuito mais vida e substância, com infinitas atividades paralelas e coisas para fazer que muitas vezes podem distrair os jogadores da surpreendentemente grande história do jogo. O mundo aberto é, sem dúvida, a estrela do show, com picos imponentes e profundezas escuras que Link pode explorar para mapear o mundo e entender sua natureza imprevisível. A Nintendo parece estar dobrando sua filosofia, como Eiji Aonuma observou recentemente que o formato antigo era ‘restritivo’.
Isso é motivo de entusiasmo entre milhões de jogadores, mas é igualmente preocupante para uma parte substancial de outros, já que o design clássico deZeldano qual a Nintendo confiou ao longo dos anos trouxe muitas experiências fantásticas. Ter tal compromisso com níveis abertos para o previsível é uma faca de dois gumes, pois tem a capacidade de isolar tantos fãs existentes quanto de trazer novos. Em qualquer caso, é talvez a maior mudança pela qual a série passou desde os controles de movimento noWii, e o tempo dirá se é um sucesso.
Os mundos abertos de Zelda são incríveis
Mundos abertos e design de nível não linear rapidamente se tornaram uma das filosofias preferidas dos desenvolvedores de jogos, especialmente no espaço AAA. Algumas franquias comoTomb Raider, Batman: Arkham, Metal Gear SolideForzanão tinham história anterior com design de mundo aberto até que se tornou mais popular, e agora parece que a maioria das empresas está tentando elevar a fasquia. Alguns tiveram sucesso e outros falharam, masThe Legend of Zelda: Breath of the Wildmoveu a agulha de uma forma inovadora, única e potencialmente revolucionária. Sua sequência adiciona mais a ele, fornecendo três camadas de liberdade com as ilhas do céu acima e as profundezas abaixo de Hyrule.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomdá aos jogadores a capacidade de deixar o acaso fazer o seu trabalho, com infinitas curiosidades para explorar enquanto Link aumenta sua força para banir a terra do mal. Esse grau de liberdade às vezes é esmagador e difere enormemente do tradicional ‘formato Zelda‘, mas o consenso crítico e comercial parece ser de que a mudança valeu a pena. Nenhuma outra série adere ao termo ‘mundo aberto’ tão fielmente quanto os dois últimosjogos Zelda, com os fãs sendo capazes de facilmente extrair centenas de horas do título e ainda encontrar coisas para fazer.
Antigo formato de Zelda ainda tem muito potencial
No entanto, a proficiência do design expansivo deTears of the Kingdomnão significa que o jeito antigo era sem mérito. Jogos comoA Link to the PastouWind Waker, por exemplo, eram abertos até certo ponto, mas os jogadores eram conduzidos por uma história linear, então o espaço estava lá apenas para dar aos jogadores algo para lutar ou coletar a caminho da próxima masmorra prescrita. . Era mais restrito, mas por causa disso a Nintendo podia controlar melhor o ritmo da história e a qualidade do desenvolvimento do personagem, ou seja, embora a maioria dos contos fossem estereotipados, eles sempre eram divertidos.
Se a Nintendo realmente acabar com os métodos antigos, seria uma pena vê-la acabar, mas a nova ênfase na não linearidade garante que a franquia esteja em boas mãos. Claramente, mais pode ser feito com a idéia, comoTears of the Kingdommostrou quando melhorou os valores centrais deBreath of the Wild. Dobrar o novo formato, sem dúvida, tem um custo, já que as velhas formas ‘restritivas’ trouxeram muitos pontos fortes ao longo das décadas.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível para Switch.