Eiyuden Chronicle: Risingtem muito a oferecer. Seu estilo de arte é fantástico. Não é umjogo da Square Enix, mas está perto de alcançaraquele visual HD-2Dque eles ajudaram a criar alguns anos atrás. O sistema de batalha é simples para um RPG de ação, mas satisfatório ao mesmo tempo.
Esses são os pontos positivos observados na maioria das avaliações. No entanto, o jogo está nos anos 60 e 70, dependendo da plataforma escolhida. Há algumas coisas que o desenvolvedor por trásde Eiyuden Chronicle: Risingpode adicionar ou corrigir para melhorar o jogo com alguns patches futuros. Adicionar uma demo paraEiyuden Chronicle: Hundred Heroesseria uma coisa, mas isso é um grande desejo. Essas outras sugestões são mais realistas.
7Adicionar vozes
A história não é uma grande parte deEiyuden Chronicle: Rising. Ajogabilidade de RPG de açãoé o rei nesta aventura. É sobre CJ, uma caçadora de tesouros que está tentando fazer seu nome. Ela não está tentando salvar o mundo, mas está tentando restaurar a cidade que ela encontra. Existem alguns detalhes posteriores da trama sobre uma civilização antiga, mas não é muito importante.
Mesmo que a história não seja a melhor parte do jogo, os jogadores podem se envolver mais se houver vozes adicionadas. Isso presumivelmente exigiria muito esforço e provavelmente não acontecerá através de um patch.
6Mais opções de salvamento
Eiyuden Chronicle: Risingoferece até três slots de salvamento para os jogadores usarem alternadamente. Três parece ser o go-to para muitos jogos. É por isso que é incrívelver outros RPGscom slots de salvamento infinitos ou pelo menos um valor na casa dos dois dígitos. Dez seria uma melhoria paraEiyuden Chronicle: Risingno mínimo.
O desenvolvedor também pode ajustar a funcionalidade de salvamento automático, o que não é ótimo no momento. Seria bom se houvesse uma opção no menu para tornar os salvamentos automáticos mais ou menos frequentes.
5Viagem rápida para lojas específicas
Quando estiver na cidade, os jogadores podem teleportar para qualquer distrito, desde que seja desbloqueado. Mesmo que o jogo diga que a área está desbloqueada, os jogadores ainda precisam pisar nela uma vez. Viagem rápida é essencial emum grande RPGcomo este, então a mecânica é muito apreciada.
Os jogadores vão fazer muito retrocesso emEiyuden Chronicle: Risingporque o sistema de missão é baseado em missões de busca. Não se deve olhar um cavalo de presente na boca, mas alguns jogadores podem gostar de mais funcionalidade dentro deste sistema de viagens rápidas. Por exemplo, ser capaz de se teletransportar para lojas específicas também seria útil.
4Saia das masmorras livremente
Os jogadores também podem viajar rapidamente quando estão em uma masmorra, mas é mais limitado. Há placas de sinalização colocadas estrategicamente em uma masmorra. Os jogadores geralmente podem encontrar um no meio do caminho e depois outro logo antes do chefe. Embora existam exceções, esta é a configuração geral.
Os jogadores podem viajar rapidamente entre as placas de sinalização e também salvar seus jogos. Também não há nenhum item de menu para sair da masmorra, então os jogadores precisam confiar nas placas de sinalização. Embora não seja um grande problema, seria bom se os jogadores não precisassem de um item ou placa de sinalização para fugir com pressa.RPGs geralmente têmalgum tipo de sistema como este.
3Adicionar níveis de desafio
Eiyuden Chronicle:Feiras em ascensão no lado mais fácil dos RPGs. Contanto que os jogadores continuem com as missões, eles não devem ter muito problema. Não há níveis de dificuldade no jogo ou opções de assistência. Isso significa que não há como aumentar a dificuldade. Nem todo mundo gosta que seus RPGs sejam moleza.
Adicionar dificuldades parece ser a coisa mais fácil de colocar em um patch. Se o desenvolvedor estiver se sentindo mais aventureiro, eles também podem adicionaralguns recursos de assistência,como uma maneira de aumentar o dano que os monstros causam.
2Aprimoramentos de missões
Há algumas coisas sobre missões que podem ser ajustadas. Primeiro, apenas uma missão secundária pode ser rastreada por vez ao lado da missão principal. Um número infinito de missões pode ser aceito ao mesmo tempo, mas os jogadores precisam entrar no menu para ajustar o que desejam ver em seu HUD.
O desenvolvedor deve permitir que mais missões secundárias sejam rastreadas a qualquer momento, pois isso ajudaria muito no retrocesso. Áreas de missões secundárias aparecem no minimapa com pontos de exclamação. Os jogadores podiam ver diferentes rotas potenciais de uma só vez. Também é estranho que as missões não possam ser aceitas no quadro de avisos. Isso vai contra a maioria das configurações de RPG.
1Limpar o HUD
Poder ver mais missões no HUD pode ser útil para alguns jogadores. Para outros, eles podem querer limpar o HUD completamente. Não há como fazer isso emEiyuden Chronicle: Rising. Geralmente, os jogos,especialmente os RPGs de ação, permitem que os jogadores personalizem o que podem e o que não podem ver no HUD.
A coisa mais perturbadora no HUD é a coleção de selos. É uma caixa enorme que está ocupando uma grande parte da tela. É um pouco ridículo, especialmente porque este jogo é atraente. Quanto menos desordem o HUD tiver, mais os jogadores de beleza podem absorver.
Eiyuden Chronicle: Risingfoi lançado em 10 de maio de 2022 e está disponível noPC,PS4,PS5,Switch,Xbox OneeXboxSeries X.