Arenas são o teste final de habilidade e progressão noElder Scrolls Online. Desde o lançamento, quatro arenas de instância foram adicionadas ao jogo. Duas das arenas foram criadas como desafios baseados em esquadrões. Essas arenas são muitomais exigentes do que as arenas solo.
Os jogadores terão que escolher um papel e jogar em equipe para derrotar todos os chefes. A Prisão Blackrose apresenta desafios, mas não é tão difícil quanto a Dragonstar Arena. Para passar por essas arenas com um esquadrão,os jogadores devem incorporar as seguintes dicas.
Prisão Blackrose
A Blackrose Arena apresenta cinco fases diferentes. Cada estágio apresenta adições, mini-chefes e um chefe final. Em cada estágio, há algumas coisas importantes que todo grupo precisa ter em mente para sobreviver.
Estágio 1
No estágio 1,a principal ameaça é o ataque de meteoros do BattlemageEnnodius. Ele enviará periodicamente enormes bolas de fogo que são indicadas no mapa por um círculo rosa. Se os jogadores estiverem muito próximos, o impacto do ataque se multiplicará e acabará com todo o elenco. Quando estes aparecerem, todos devem se afastar do chefe em direções opostas e bloquear o ataque. Uma vez que as bolas de fogo aterrissam, os jogadores podem voltar para o DPS, o chefe.
Estágio 2
Durante a segunda luta contra o chefe, um Troll, Hoj Mota e Wamasu aparecerão.Os tanques precisarão salvar seu sigilo de escudo para quando o maior se enfurecer, afastando-os do DPS e do curador. Esses três grandes inimigos serão a principal preocupação durante a luta. Seo tanque puder absorver a maior parte do danoda multidão, o estágio será simples.
Estágio 3
No início da luta, os esquadrões podem se concentrar no DPS do chefe, mas eles precisarão mudar o foco quando o Infusor aparecer.O Infusor ficará furioso se não for morto em alguns segundos, aplicando buffs aos outros adds. Matar o Infusor é uma obrigação no estágio 3. Se amaldiçoado, os jogadores podem se purificar entrando nos portais que aparecem no mapa. Assim que o colosso aparece, é a principal prioridade. O chefe ficará imune até que o colosso seja morto. Em suma, concentre-se no chefe, a menos que um colosso ou infusor apareça.
Estágio 4
A estratégia para o estágio 4 é a mesma dos estágios 1-3. DPS o Wamasu quando ele aparecer e evite a bola de fogo AOE. Esses três chefes são os mesmos chefes dos três primeiros estágios e terão vida reduzida durante a luta. Além do Wamasu, a única outra estratégia importante é fazer comque o tanque gire para o novo chefe à medida que eles aparecem.
Estágio 5
Drakeeh The Unchained tem 12.000.000 de saúde, então uma equipe de jogadores levará algum tempo para matá-lo. As dicas abaixo descrevem as principais mecânicas para derrubar o gigante.
- Um DPS precisará focar os totens para limitar o dano das pedras
- O ataque corpo a corpo do chefe matará DPS/healers
- Pegue os fantasmas marcados pelo chefe ou ele absorverá sua energia
- Use os portais para limpar quando amaldiçoado
- Cure-se antes do grande ataque explosivo AOE
Contanto que os jogadores possamevitar os ataques escalonados do chefe e seus lacaios, a luta não deve ser tão difícil para um time competente. Uma vez que o chefe cai, os esquadrões podem comemorar sua vitória triunfante saqueando o baú final.
Arena Estrela do Dragão
Há um total de10 estágios na Dragonstar Arena. É muito mais um compromisso de tempo do que a Prisão Blackrose, mas pode ser concluído se todos os jogadores do grupo estiverem na mesma página. Porque há tantos estágios, alguns dos pequenos detalhes de cada luta podem ser encobertos. No entanto, essas instruções básicas darão aos esquadrões uma melhor chance de sucesso.
Estágio 1
Campeão Marcauld é o primeiro chefe na arena. A estratégia básica neste estágio é fazerspam de ataques AOE para enfraquecer todos os addse ficar longe de seu ataque base.DPS e curandeirospodem ser mortos com apenas um golpe. O tanque precisará agregar todos os add juntos para que os ataques AOE causem o maior dano. Marcauld vai curar, então afastá-lo da área de cura também é importante. Alguns dos adds dropam feitiços de cura semelhantes, então tirá-los deixará o chefe muito mais vulnerável.
Estágio 2
No meio do palco, o fogo se apagará e os esquadrões poderão usar a tocha perto do portão para acendê-la novamente.O fogo deve ser acesopara proteger os personagens do dano de congelamento. Os jogadores vão querer atrair os dois chefes em direção ao fogo para AOE ao mesmo tempo. O mago representa a maior ameaça, então eliminar esse chefe primeiro é preferível. Se o tanque estiver fazendo um bom trabalho, os outros jogadores poderão derrotar os chefes de forma relativamente rápida.
Estágio 3
O estágio 3 pode ser um pouco mais desafiador. Levará um minuto ou dois, mas os jogadores terão uma ideia de onde o veneno AOE se espalha.Evitar o veneno e focar no magoé mais uma vez a melhor estratégia. Quando o mago está se preparando para usar seu ataque AOE, é uma boa ideia realocar, pois causará uma enorme quantidade de dano. O Wamasu precisa ser kiteado pelo tanque porque destruirá ospersonagens DPS.
Estágio 4
O Earthen Heart Knight temo maior pool de saúde de qualquer chefena arena. Adiciona neste estágio usar um grande ataque giratório que prenderá os jogadores no AOE. Assim que os acréscimos acabarem com o ataque, os jogadores precisam se afastar. Esses inimigos estão parados enquanto atacá-los e matá-los é inútil. Mais deles irão aparecer se forem mortos. A principal estratégia nesta rodada é tomarcuidado com o ataque AOE do chefe principal,que o torna imune por vários segundos.
Estágio 5
É um tema recorrente, mas as equipes precisarão se concentrar primeiro no mago. O chefe e outros mini-chefes podem ser provocados pelo tanque para que os outros jogadores possam matar o mago primeiro. Se o mago estiver vivo por tempo suficiente, ele amaldiçoará todos os jogadores e os forçará a limpar a pedra ritual na masmorra.
Mais tarde na luta, Anal’a Tu’wha usará seu ataque especial. Quando o círculo vermelho aparecer,os tanques precisarão puxar o chefe para um dos cantos da sala. Isso permitirá queos personagens DPS inflijam AOE no maior número possível de adições enquanto lutam contra o chefe. Quando o segundo mago aparecer, os personagens DPS precisarão mudar seu foco até que ele seja morto.
Estágio 6
As equipes precisarão ficar atentas aos adições e ao lacaio de Pishna nesta fase. Pishna não causará muito dano, mas os adds irão enxamear nesta luta. Seu arco drenará Magika, então os curandeiros vão querer estar cientes disso enquanto limpam todos os add.
Estágio 7
No estágio 7, os jogadores precisarãoeliminar os inimigos do Sacrifício Daedric antes que eles se transformem. Os humanóides lentos se tornarão imparáveis se realizarem a transformação. Ao contrário dos outros estágios, os esquadrões vão querer matar o guerreiro primeiro desta vez. O mago é um curandeiro, então será frustrante derrubá-lo enquanto afasta o Cavaleiro das Sombras. No meio da luta, mais humanóides do Sacrifice aparecerão, e os jogadores precisarão matá-los o mais rápido possível. No entanto, os inimigos do Sacrifício desaparecerão assim que os dois chefes principais forem mortos.
Estágio 8
O próximo estágio é uma repetição das estratégias dos magos dos estágios anteriores. DPS e curandeiros devem causar o máximo de dano possível enquanto o tanque provoca o chefe no centro da arena. Os jogadores precisambloquear o ataque principal dos chefes ou serão instantaneamente incinerados. A onda final de adições é um caos absoluto. Centuriões irão aparecer, e outros adds irão se juntar à luta. AOE é muito crucial neste momento, e o tanque precisará suportar o peso da força adicional para que os esquadrões tenham um tiro.
Estágio 9
Durante o nono estágio, pelo menos um dos personagens do DPS terá que se defender para eliminar um dos mobs na borda da arena. Enquanto isso, o tanque e o curandeiro ocuparão os mini-chefes e adições adicionais. Uma vez que os mobs marginais são mortos, o DPS principal precisará se juntar ao grupo para derrotar os mini-chefes.
O Vampire Lord tem um forte ataque AOE, mas pode ser evitado ou interrompido.Cuidado com seu ataque rush, que será indicado pelo cone vermelho no chão. Para o resto da luta, os jogadores vão querer se concentrar nos acréscimos, depois no chefe.
Estágio 10
Hiath The Battlemaster adora spam um ataque de alto dano com um grande AOE. Por esta razão, o tanque deveenfrentar o chefe primeiro e atraí-lo para o DPS e os Healers. Isso poupará os outros membros do esquadrão de uma morte precoce. Assim que o chefe terminar de usar o ataque de fogo, os outros jogadores podem se juntar à luta. Assim que o Flame Atronach aparecer, ele precisará ser o alvo principal do DPS até ser morto. Com um tanque, é benéfico para o curador ter uma provocação para que o tanque possa atacar os adds, que aparecem em grupos de dois.
Uma maneira de evitar que os adds apareçam é empilhar os ultimates quando o boss estiver com metade da vida. Isso acionará o estágio posterior da luta sem ter que se preocupar com acréscimos adicionais. Com DPS de esquadrão suficiente, Hiath pode ser morto em apenas um minuto depois que todos usarem seu ultimate. Se mais adições surgirem, use a estratégia de provocação do curandeiro para manter o chefe ocupado.