O modelo facial atualizado para Isaac Clarke em Motive’s Dead Space tem sido divisivo desde que foi revelado. O fato surpreendente sobre esse modelo facial, porém, é que ele é realmente modelado de acordo com a semelhança de Gunner Wright . Dito isto, Wright não era o modelo facial para o Isaac do Dead Space original , e os fãs provavelmente se acostumaram tanto com a aparência de Isaac em Dead Space 2 e Dead Space 3 que a diferença é impressionante de qualquer maneira. Essa mudança sempre foi inevitável no remake de Dead Space , e sempre haverá opiniões fortes sobre essas mudanças.
É verdade que este Isaac não tem pelos faciais e tem uma aparência geral menos áspera, mas talvez isso tenha sido decidido em um esforço para fazê-lo parecer mais inocente e comum como um engenheiro bem-educado. Independentemente do motivo de Isaac ter a aparência que tem no remake de Dead Space , sempre haverá debates sobre como ele se parece em comparação com o original, sejam essas comparações positivas ou negativas. Muitos jogos modernos viram retrabalhos faciais ou trocas definitivas para modelos diferentes, e eles também serão para sempre comparados aos modelos faciais que vieram antes deles.
Chris Redfield de Resident Evil 7
O modelo facial de Resident Evil 7 de Chris Redfield foi absolutamente alarmante após Resident Evil 6 , e não seria surpreendente se alguns fãs pensassem que essa mudança significava que a franquia foi reiniciada. Chris passou por uma mudança física dramática no passado depois de repentinamente ficar musculoso, mas ter o personagem voltando a uma aparência magra e indefinida foi inesperado.
Essa decisão ficou ainda mais absurda quando foi instantaneamente recontada para Resident Evil Village , onde Chris de alguma forma magicamente retornou a um visual mais robusto que emulava apropriadamente como ele ficaria após Resident Evil 6 . Mais importante, o rosto de Chris foi mais uma vez identificável como o próprio personagem. Outros personagens de Resident Evil também tiveram facelifts para remakes modernos, mas nenhum tão radical quanto o modelo de Chris.
Marvel’s Spider-Man remasterizado, Peter Parker
O modelo facial do Homem-Aranha da Marvel de Peter Parker era amado por muitos fãs que acreditavam que ele representava adequadamente a idade do personagem. Esse não é um equilíbrio fácil de encontrar, especialmente quando o rosto do personagem também precisa expressar muita emoção e ser cativante sem ser muito infantil.
O anúncio de que o modelo facial John Bubniak seria trocado pelo modelo facial Ben Jordan veio muito depois do lançamento do Homem-Aranha da Marvel e perturbou os fãs. A mudança foi feita na edição remasterizada de Marvel’s Spider-Man , lançada ao lado de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales no PS5, e muitos fãs ficaram insatisfeitos com a decisão.
A mudança foi aparentemente decidida em um esforço para combinar melhor a captura de movimento do ator Yuri Lowenthal com um modelo facial , embora essa desculpa nunca tenha realmente satisfeito os fãs. Se a mudança tivesse acontecido no início do desenvolvimento, os fãs poderiam ter tido mais tempo para entender, mas, em vez disso, os jogadores já estavam familiarizados com o rosto de Bubniak como o rosto de Peter, tornando doloroso vê-lo afastado do papel. Ultimamente, os fãs restauraram o rosto de Peter de Bubniak graças a mods no PC.
James Sunderland de Silent Hill 2
James Sunderland, de Silent Hill 2 , é um exemplo claro de como as mudanças faciais são inevitáveis em remakes. No entanto, James é um rosto indiscutivelmente mais fácil de se repetir, já que era low-poly e simples em 2001. Como os remakes ainda estão na moda e são lucrativos para desenvolvedores e editores com franquias amadas, essa é uma mudança comum que os fãs precisarão se acostumar. . A única esperança que os fãs têm é que essas mudanças reflitam bem a interpretação moderna, mas os fãs sempre terão o jogo original para comemorar, independentemente do resultado dos remakes.
Dead Space será lançado em 27 de janeiro para PC, PS5 e Xbox Series X.