God of War tem uma história histórica. Ele teve um lote de títulos de hack-and-slash de sucesso em seu auge, bem como um recente renascimento de RPG. Depois de tantas entradas e avanços tremendos na tecnologia de jogos, alguns jogadores podem relutar em voltar ao humilde começo da série. Essa relutância seria um erro.
O God of War original resistiu ao teste do tempo lindamente. Possui inúmeras qualidades que não eram apenas admiráveis na época, mas ainda se destacam hoje. Fãs e recém-chegados devem a si mesmos jogá-lo. Eles não apenas experimentariam o primeiro capítulo da saga épica de Kratos, mas também se divertiriam fazendo isso.
8 Combate
Este primeiro capítulo apresenta um Kratos muito mais jovem do que no jogo de 2018. Ele é mais rápido e ágil, empunhando as Blades of Chaos em um turbilhão de combos mortais que fluem um para o outro sem problemas. No lado defensivo, o bloqueio é rápido e responsivo, enquanto a esquiva tem ampla distância para eliminar qualquer perigo nas proximidades. Embora os controles não sejam tão rígidos quanto as entradas a seguir, a base permanece forte.
O mesmo vale para tudo ao seu redor. O sistema de progressão permite que os jogadores moldem os pontos fortes de seu Spartan da maneira que acharem melhor. Além disso, enquanto a câmera está fixa, ela é reduzida o suficiente para que os jogadores possam ver o que está por trás deles. Em suma, é o pico da diversão hack-and-slash.
7 Vozes
A dublagem nunca faltou em God of War . A direção simplesmente mudou, pois é difícil comparar as performances operísticas aqui com as mais discretas do jogo mais recente. Dito isto, o título de 2005 é uma atualização definitiva em áreas-chave.
Em nenhum lugar isso é mais prevalente do que com as duas pistas. TC Carson prova facilmente por que ele é a voz principal de Kratos na maior parte da série. Ele tem infinitamente mais alcance do que Christopher Judge e tanto pathos. Ele é igualado a esse respeito por Linda Hunt como narradora. Sua voz sempre teve imensa seriedade, e ela dá a este conto um peso condizente com uma tragédia grega. Depois de ouvir esse trabalho estelar, os fãs desejarão que esses dois ainda estejam envolvidos com a série.
6 Música
Aqui está outra área em que a abordagem difere do jogo de 2018, mas é igualmente bem-sucedida. A pontuação é um dos aspectos mais consistentemente marcantes da série. Os sopros sombrios transmitem brilhantemente a atmosfera grega antiga, enquanto percussões contundentes martelam o poder e a brutalidade inerentes ao protagonista.
Os vocais que acompanham fortalecem esses dois tons. Em lugares de canto comovente de Eivor, os jogadores têm um coro estrondoso pontuando a ação. Isso dá ao conto uma qualidade mítica, que é perfeita para o assunto.
5 Cutscenes
Enquanto os gráficos do jogo podem mostrar sua idade , as cenas pré-renderizadas definitivamente não. Para esses momentos narrativos cruciais, as cinemáticas recebem um upgrade. A quantidade de detalhes em exibição é chocante. De gotas de chuva a grãos de areia e rios de sangue, é impressionante o quanto os desenvolvedores renderizaram em 2005.
Esse detalhe também permite que mais personalidade brilhe. As animações sutis dão a Kratos um amplo espectro de expressão. A partir de suas nuances faciais, os espectadores podem interpretar raiva, choque, decepção e satisfação sombria. Conseguir isso em humanos fotorrealistas não é tarefa fácil até hoje.
4 Personagem de Kratos
Os desenvolvedores gostam de fingir que Kratos não tinha profundidade antes de God of War de 2018 , mas sua estreia é a maior refutação disso. O jogo imediatamente prende os jogadores com sua tentativa de suicídio, e a jornada seguinte remove as camadas que levam a ele. Flashbacks revelam constantemente a tragédia que se abateu sobre ele e as terríveis decisões que a causaram.
Isso não apenas mantém os jogadores interessados no que essencialmente equivale a uma caça ao tesouro glorificada, mas dá a Kratos um nível de dimensão além da maioria dos personagens do jogo. No final, os fãs estão totalmente investidos em sua busca para matar Ares, pois isso completa seu arco. A história lhe concede redenção, bem como vingança.
3 Projetos
Ao procurar um estilo visual, há muitos lugares piores do que o mito grego . O jogo mistura efetivamente arquitetura autêntica com elementos fantásticos diretamente do Dante’s Inferno . Isso é irônico, já que o trabalho mais tarde inspirou um clone de God of War .
Onde as raízes míticas realmente brilham, no entanto, é a coleção de monstros. Kratos luta contra ciclopes, harpias, górgonas, sereias, sátiros, soldados mortos-vivos e minotauros ocasionais. Muitos títulos de fantasia já se inspiram nessas criaturas, então obviamente se prestam bem aos jogos. Suas diferentes forças e habilidades fornecem uma infinidade de obstáculos de vários níveis para os jogadores superarem. Essa variedade também ajuda a evitar qualquer mundanidade. Essas vantagens fazem de God of War e mitologia grega uma combinação feita no céu (ou Elísio).
2 Alcance
Uma escala massiva sempre fez parte desta série. Com certeza, Kratos encontra algumas visões impressionantes em sua busca. Entre eles estão um Ares do tamanho de um kaiju devastando Atenas e Cronos, o Titã , vagando pelo deserto.
É verdade que as texturas podem não aguentar tão bem, mas a direção e o design de som compensam essa deficiência. Ver esses visuais à distância é uma maneira sutil, mas eficaz, de criar uma perspectiva minúscula. Esse sentido é ajudado ainda mais por seus passos estrondosos ecoando como um terremoto.
Quando os jogadores se aproximam, como escalar o Templo de Pandora, os desenvolvedores garantem uma visão clara de seus arredores. Dessa forma, não há dúvida de quão alto eles são ou quão longe eles podem ver. Ele pinta uma imagem linda de uma terra maior que a vida.
1 Ritmo
Os jogos God of War geralmente se destacam no sentido de aventura , e o clássico original não é exceção. Apesar de ser mais curto, o título leva Kratos através de uma variedade de ambientes diferentes em sua busca. Ele navega por naufrágios tempestuosos, cidades em chamas, desertos empoeirados, templos agourentos e até mesmo o submundo. O fato de a jornada durar apenas cinco ou seis horas contribui para uma progressão de alta octanagem, especialmente porque os jogadores raramente visitam o mesmo lugar duas vezes.
Por outro lado, a reinicialização de 2018 traz um monte de retrocessos. Isso faz sentido dadas suas inspirações de RPG, mas isso não muda a sensação de redundância. Os jogadores ainda veem os mesmos locais várias vezes. O jogo parece mais longo do que o necessário por causa disso. Seu antecessor é uma aventura muito mais rápida, e isso se resume tanto ao seu comprimento mais curto quanto à novidade exótica.