Às vezes, os estúdios de desenvolvimento gostam de tirar o chapéu para sua comunidade de fãs, e uma das melhores maneiras é adicioná-los diretamente ao jogo.
Uma das vantagens que os filmes, a TV e a música oferecem em relação aos videogames é o acesso dos fãs. Seja por meio de uma convenção, show ou acaso, eles podem surpreender seus amigos dizendo que viram o Metallica ao vivo, pegaram o autógrafo de George Clooney, evitaram por pouco tirar uma foto com James Corden, etc. as pessoas por trás até mesmo dos videogames mais famosos se sentem um nicho em comparação.
Alguns podem conhecer Hideo Kojima e Shigeru Miyamoto como os caras doMetal Gearedo Mario. Mas se alguém disser que conheceu Mike Dailly e David Jones, eles precisariam de mais informações para apoiá-los na melhor das hipóteses para impressionar os outros (por exemplo, eles criaram oGrand Theft Autooriginal ). Mas os fãs podem salvar a face dizendo que se tornaram parte de um jogo, e não apenas como patrocinadores do Patreon nos créditos. Estas são algumas das vezes em queos fãs chegaram aos videogames.
10Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid 2deu a Snake e Raiden a habilidade de manter os guardas inimigos sob a mira de uma arma. Se o jogador mirasse em sua cabeça ou em outros pontos sensíveis, os guardas desistiriam de munição, rações e suas dog tags. Coletar o suficiente deles desbloquearia itens especiais como a bandana de munição infinita, camuflagem furtiva, etc. Cada vez que o jogador os pegava, um nome aparecia ao lado de um número de série.
Além de tentar replicar as dog tags reais, era para que os jogadores pudessem acompanhar de quem já pegaram as tags por meio do menu Extras. Alguns dos nomes das tags são da equipe de desenvolvimento e outros são de personagens da série. Mas muitos sãode fãs reaisque colocaram seus nomes no jogo ao entrar em um concurso realizado pela Konami. O relançamento doSubstance até forneceu um novo conjunto de nomes para alternar.
9Gerações Sônicas
Feito para comemorar o 20º aniversário do Sonic,o Sonic Generationstirou o gosto do notórioSonic ’06da boca dos fãs.Ele jogou muito mais suavemente do que seus irmãos Sonic UnleashedeSonic Colorsbaseados em impulso e realmente parecia uma celebração de todas as coisas relacionadas ao ouriço. Sua reutilização de níveis clássicos fazia sentido na época, embora sem dúvida tenha levado a Sega a atrair a nostalgia da série atéSonic Frontiers.
Mas em 2011, os retornos de chamada pareciam mais frescos e levantaram o ânimo e as expectativas dos fãs.No show de aniversário do Sonic Boomdaquele ano eno Summer of Sonic 2011, a equipe da Sega fez a multidão desejar a Sonic um feliz aniversário. Eles gravaram suas torcidas, combinaram-nas e as colocaram no final dos créditosdo Generationspara capturar essas vibrações positivas para o jogo. Se ao menos as coisas pudessem ter continuado assim.
8A Lenda de Zelda: Um Link para o Passado
A sérieZeldacostumava ser mais pitoresca.A Link to the Pasttem suas estranhas reviravoltas sombrias, embora possa muito bem ser um desenho animado do Disney Channel ao lado deMajora’s Mask,Twilight PrincesseBreath of the Wild. Mas isso pode ser atraente por si só, pois oferece uma aventura de fantasia menos intimidadora e mais pura. Sem cenas alucinantes, ou se preocupando com a linha do tempo a que pertence (aquela em que Ganondorf venceuemOcarina of Time). Apenas diversão, jogabilidade itinerante.
Ele também tinha um recurso à prova de falhas onde, se algo desse errado durante o carregamento, enviaria o jogador para uma sala especial cheia de Blue Rupees. O jogo SNES dos EUA disse que pertencia a Chris Houlihan. A lenda diz que ele era um assinantedo Nintendo Powerque ganhou um concurso para aparecer no jogo, só que a revista nunca revelou o nome do vencedor. Os fãs perceberam que devia ser por isso que esta sala trouxe o nome de Houlihan à tona. Quem quer que fosse, se fosse alguém, foi imortalizado como um dos mistérios da vida real da sérieZelda.
7Dragon Ball Xenoverse 1 e 2
Os jogosXenoversepermitem que os fãs criem seus próprios personagens e aprendam os movimentos do resto do elenco do anime, para que possam salvar a linha do tempo deDragon Balldo grande e mau vilão. Como RPGs de ação padrão, eles eram melhores do que muitos jogos, embora não tão bons quanto os melhores. Mas como jogosde Dragon Ball, eles eram jogos obrigatórios para os fãs da série. Além de viver indiretamente na série, os jogos realmente capturaram a ação de alto impacto do anime.
As opções personalizáveis também eram bastante variadas, como suas diferentes opções vocais, com uma soando particularmente curiosa. O Male Custom Voice 8 foi Curtis “Takahata101” Arnott fazendo sua versão de Nappa dasérie de paródia não oficialDragon Ball Z Abridged.Infelizmente, as vozes personalizadas ofereciam apenas grunhidos em vez de diálogo completo, mas isso foi o suficiente para os fãs recriarem a versão mais maluca de Arnott do antigo inimigo de Vegeta.
6Grand Theft Auto 5
Estreando emGTA: San Andreas, o Programa Epsilon era um culto religioso liderado por Cris Formage, um “alcoólatra que virou cultista autodeificante”. Eles desempenharam um papel muito maior noGTA 5, onde Michael DeSanta poderia se juntar ao grupo e fazer missões para eles. Trevor e Franklin estão menos interessados e, portanto, não conseguem entrar no programa, por assim dizer. No entanto, os jogadores poderiam, se tivessem sorte.
Em abril de 2013, os fãs puderam aparecer no jogo como cultistas preenchendo um formulário no site da Epsilon, enviando sua foto e concordando com alguns termos e condições. Não era um concurso, embora apenas alguns candidatos do Leste Asiático, Australásia, Europa Ocidental e América do Norte (exceto Quebec) conseguissem entrar noGTA 5. Assim que maio chegou, os “vencedores” Ammer, Haylee, Jesse, Joscha e Tiana foram anunciados como “pessoas desaparecidas” no site Cultstoppers.
5Espaço Morto 2
A Visceral Games realizou o concurso “Get Dismembered inDead Space 2” em 2010 para os fãs fazerem seu próprio movimento corpo a corpo terrível e destruidor de membros para Isaac Clarke na sequência do jogo. Eles poderiam enviar suas sugestões como arte, texto ou vídeo, onde a Visceral escolheria os 10 melhores como finalistas e deixaria o público decidir quem seria o vencedor. Em abril, eles tiveram seu vencedor.
Dan Emmerson fez um cartoon mostrando o “Meat Cello”, onde Clarke simultaneamente arrancava a cauda de um Leaper enquanto esmagava sua cabeça. Mas o nome do concurso também se mostraria mais literal. Visceral colocou o próprio Emmerson emDead Space 2como o cara que tenta se juntar a Clarke no elevador antes de ser espetado por um Necromorfo e arrastado para um destino horrível.
4Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords
Nikko era um pequeno personagem secundário emStar Wars: KOTOR 2. Ele apenas jogava cartas na cantina em Iziz, onde ajudou Meetra Surik a investigar um assassinato e inocentar o Dr. Dhagon Ghent do crime. Em outras palavras, ele era o bebedor e jogador básico com um coração de ouro e perfeito para alguma licença criativa.
Durante o desenvolvimento do jogo, a LucasArts realizou um concurso onde o vencedor poderia visitar o estúdio, ver tudo em andamento e se tornar um personagem do jogo. Paul Keeler conseguiu a vitória, e o estúdio usou sua imagem para fazer Nikko. Só o rosto dele. A voz de Nikko acabou sendo fornecida por um Robin Atkin Downes pré-No More Heroes .
3Batman asilo Arkham
Para um jogo de 14 anos,Batman:Arkham Asylumainda se mantém hoje. Embora menor e menos refinado do que suas sequências, a jogabilidade e o design de níveis combinam tão bem que oferecem uma experiência única emArkham City,OriginseKnight. Como se fosse uma atmosfera tensa e opressiva onde as ameaças estão em cada esquina. Mesmo como o Batman, os jogadores tinham que manter o juízo sobre eles. Principalmente na penitenciária, onde os presos podiam pular de qualquer lugar.
Um dos inimigos mais preocupantes felizmente permaneceu preso em sua cela, respirando pesadamente enquanto olhava para Batman com um rosto estranhamente mais realista do que o elenco. Isso porque ele é baseado em Luke Oliver, o vencedor de um concurso de 2008 que a Rocksteady Studios realizou para colocar alguém no jogo. Ele não conseguiu escapar, mas conseguiu um convite pessoal para a “festa” do Coringa, pois seu nome aparece em sua lista de convidados.
2Não é um herói
Bryan Henderson não podia acreditar em sua sorte quando se tornou um entre milhares para revelar o segredo em 22cans’Curiosity: What’s Inside the Cube. Acabou sendo um anúncio de que a empresa, fundada pelo ex-chefe da Bullfrog e da Lionhead, Peter Molyneux, faria um jogo de deus no estiloPopulous chamadoGodus. Por clicar, Henderson teria uma experiência de “mudança de vida”, onde se tornaria o “Deus dos Deuses”.
Em vez disso,Godusacabou sendo uma decepção inacabada, e tudo o que Henderson conseguiu foi uma entrevista com a Eurogamer e um fantasma de 22cans. Roll7 ficou comovido com seu destino e decidiu fazer o que Molyneux não conseguiu: tornar Henderson um deus em seu jogoNot A Hero. Os jogadores podem pegá-lo e passar pelos vários níveis do jogo com seus poderes divinos. Portanto, toda nuvem tem um lado positivo.
1Borderlands 2
Ainda assim, alguns finais felizes podem acabar sendo mais agridoces. Michael Mamaril era um grande fã deBorderlands, jogando-o regularmente até falecer de uma doença terminal em 2011. Seus amigos entraram em contato com a Gearbox, esperando que pudessem obter um elogio fúnebre lido por Claptrap, o personagem favorito de Mamaril.
A empresa concordou em fazê-lo, mas também foi além, tornando-o um personagem emBorderlands 2. Os jogadores podem encontrá-lo rondando o Santuário, onde falar com ele lhes dá saque e um troféu/conquista chamado “Tribute to the Vault Hunter”. Apesar de todos os altose baixosvertiginosos da Gearbox , esta foi uma boa maneira de homenagear um de seus fãs.