Quando oYu-Gi-Oh!anime foi ao ar pela primeira vez comoYu-Gi-Oh! Duel Monstersem 2000, seu jogo de cartas colecionáveis conquistou o mundo. Agora em sua sétima iteração comYu-Gi-Oh! Vai correr!!,Yu-Gi-Oh!prova que está longe de perder seu hype. E para os jogadores ansiosos para tentar desenvolver seu domínio sobre o jogo de cartas, há muitos videogames para cobrir – incluindo o mais preciso TCGYu-Gi-Oh! Master Duele os mais dinâmicosDuel LinkseCross Duel.
No entanto, para os fãs de TCGs que desejam novas experiências de jogo, eles podem querer dar jogos comoYu-Gi-Oh!um tiro. Isso inclui a inspiração TCG do jogo de cartas colecionáveis, um jogo que se inspirou emYu-Gi-Oh!, e outros TCGs que tinham mecânicas mais dinâmicas para veterinários e novatos.
10Magia: O Encontro (1993)
Talvez o “OG” quando se trata de jogos populares de cartas colecionáveis, sejaMagic: The Gathering, que consistentemente provou que nada supera a simplicidade. Desde sua permanência no mercado após sua primeira publicação em 1993,Magiclançou mais de 20.000 cartas únicas em várias expansões, com torneios e partidas realizadas em diferentes cenários.
No jogo, os jogadores assumem o papel de Planeswalkers, ou magos que podem viajar através das dimensões. TheMagic: The Gathering CCGfaz uso de Mana como um meio de extrair o poder de vários “feitiços”, que assumem a forma de atacar ou defender Criaturas, Feitiçarias e Instantâneos que liberam efeitos e Artefatos de longa duração. Graças às palavras-chave, as cartas lançadas ao longo do tempo podem compartilhar mecânicas, simplificando o jogo. Jogadores deYu-Gi-Oh!quem quer uma alternativa mais simples, mas igualmente estratégica, ainda pode se divertir muito como Magic.
9Jogo de cartas colecionáveis Pokemon (1996)
Publicado pela primeira vez pela fábrica de mídia do Japão em 1996 e pela Wizards of the Coast dos EUA, oPokemon Trading Card Gameé uma das cartas mais populares baseadas em um IP de videogame existente. Publicado atualmente pela Pokemon Company, o CCG já vendeu mais de 40 bilhões de cartas em todo o mundo, com boosters ainda alcançando os lançamentos deScarlet & Violet .
À primeira vista, os jogadores podem notar semelhanças entre amecânica central do Pokemon TCGe Wizard’sMagic: The Gathering, com o primeiro incorporando componentes mais ativos. Além de coletar cartas de prêmio após “Knock-outs” de Pokemon Ativo (redução de 0 HP) sendo a principal condição de vitória, as partes integrais em jogo são baseadas nos conceitos dePokemondo videogame . Isso inclui tipos de Pokemon sendo integrados em cartas de energia que são lançadas e recarregadas para “jogar” outras cartas, ferramentas de Pokemon e cartas de suporte que buffam Pokemon, cartas de estádio e treinador capazes de alterar o estado do jogo e até mesmo a opção de evoluir o Pokemon ativo. em variantes mais fortes.
8Hearthstone (2014)
Devido ao sucesso doWorld of Warcraftda Blizzard , faz sentido que produtos derivados baseados na tradição deWarcraftcheguem às prateleiras, comHearthstonesendo um desses raros sucessos desde seu lançamento em 2014. Principalmente um jogo de cartas digital,Hearthstone é retirado das pedras de teletransporte de Hearthstone no Warcraft MMOe compartilha elementos de jogabilidade comMagic: The Gathering, embora com um ritmo muito mais rápido.
Os jogadores constroem um baralho baseado em uma classe, possuindo tanto poderes heroicos especiais quanto um elemento definidor que dita o estilo de jogo. Por exemplo, Shamans dependem fortemente de buffs baseados em Totem, enquanto Rogues dependem de táticas de jogo rápido. Usando o Mana ganho por turno, os jogadores podem convocar Minions e lançar vários feitiços, que dependem de palavras-chave que geralmente pertencem a efeitos específicos.
7Future Card Buddyfight (2013)
Em uma reviravolta única no gênero de jogos de cartas,Future Card Buddyfightde Bushido tem um anime que começa com uma premissa estranha. Situado em Chou-Tokyo, Japão, em 2030, Gao Mikado é um Buddyfighter da Terra que, com seu parceiro, Buddy Monster Drum Bunker Dragon do Dragon World, se envolve em Buddyfights contra outros pares de diferentes Dimensões de Afinidade para decidir o destino do universo.
A chave para o anime é ojogo de cartas da vida real Future Card Buddyfight,que com base em sua mecânica parece ser uma versão mais infantil doYu-Gi-Oh!conceito. Dado o tema de lealdade mundial deBuddyfight, o centro da mecânica do jogo são o Buddy Monster do jogador e o Flag Card específico do mundo, que adicionam sabor e habilidades especiais que os jogadores podem usar. Além de usar feitiços e equipar itens para seus Buddy Monsters, os jogadores também podem convocar monstros comuns para ajudá-los na batalha. Infelizmente, a Bushiroad descontinuou o jogo e o suporte para o jogo em 2021.
6Shadowverse (2016)
O estúdio de desenvolvimento Cygames não é estranho a vários IPs, comRage of Bahamutem 2011 eShadowverseem 2016 sendo suas principais entradas para o espaço de jogos de cartas. Embora mais conhecido pelo RPGGranblue Fantasy, o Shadowverse daCygamesé provavelmente sua tentativa mais famosa de um jogo de cartas digital. O que talvez seja interessante é como sua mecânica combina com a estética do anime deYu-Gi-Oh!com a jogabilidade mais acelerada deHearthstone.
Enquanto amecânicaShadowversegira em torno de uma mecânica Play Point usada para jogar Followers (monstros principais), Spells (cartas de ação rápida) e Amulets (buffs de maior duração), o jogo é único por ter uma mecânica Evolution, onde os Followers ganham novos efeitos. após “evoluir” em uma partida.Shadowversetambém ganhou uma série de anime em 2020, onde o protagonista Hiro Ryugasaki é arrastado para jogos de cartas por meio do misterioso aplicativoShadowverseem um smartphone perdido.
5Rivais Urbanos (2006)
Apesar de sua idade,Urban Rivalscontinua sendoum interessante Yu-Gi-Oh! alternativapara jogadores que procuram uma experiência mais rápida com uma estética única. Situado na fictícia Clint City, os jogadores montam equipes de personagens de várias “gangues”, cada uma vinda de uma facção com uma participação maior na política da cidade. Esses personagens não apenas têm um design de quadrinhos, mas também são geralmente baseados em personagens populares e figuras da vida real.
A principal mecânica de jogo no jogoUrban Rivalscentral e sua transição para oUrban Rivals Worldmais moderno gira em torno de jogadores selecionando uma carta para jogar contra seu oponente, com a opção de aumentá-los usando Pillz limitado por turno. As cartas também têm Valores de Dano atribuídos que são aplicados à Vida do oponente quando ele vence o conflito, onde o jogador que chegar a 0 Vida primeiro perde a partida. A natureza extremamente acelerada das partidas doUrban Rivalso torna extremamente atraente tanto para iniciantes quanto para conhecedores do gênero.
4WIXOSS (2014)
E seYu-Gi-Oh!diretamentegirava em torno de garotas mágicas? Essa é toda a premissa doWIXOSS, uma franquia multimídia que gira em torno do jogo de cartas de mesmo nome. Em sua série de anime de 2014,WIXOSSestrela garotas conhecidas como Selectors que têm que jogarWIXOSScom lutadores mágicos conhecidos como LRIGs que ganharão um desejo após várias vitórias. Infelizmente, cada série de anime revela um propósito mais sombrio dos jogosWIXOSS, com a sequência até mesmo apostando nas memórias e existência reais de alguém.
Em termos de mecânica, oWIXOSSoferece profundidade estratégica fora do potencial de fanservice. Os jogadores têm um cartão LRIG central que serve como seu avatar, com as Artes servindo como suas habilidades especiais. Estes são colocados em decks separados de outro deck com SIGNIs ou monstros invocáveis e suas cartas de feitiço de suporte. O jogo noWIXOSSse concentra na remoção de todo o Life Cloth (pontos de vida) do jogador adversário, que geralmente é protegido por cartas de guarda descartadas após os jogadores se envolverem no combate LRIG versus LRIG.
3Bakugan Battle Brawlers (2006)
Enquanto o primeiro animeBakuganfoi ao ar em 2008, foi em 2006 que marcou o lançamento da linha inicial de brinquedosBakugan. Criado pela Sega Toys e Spin Master, a jogabilidade doBakugandepende fortemente de figuras em miniatura carregadas por mola em esferas que “estão” quando lançadas em cartões de metal. No anime, essas criaturas Bakugan vêm do mundo de Vestroia, que está cruzando com a Terra devido aos esforços da besta Naga para colonizar os dois planetas. O anime mostra as lutas do protagonista Dan Kuso e seus amigos, os Bakugan Battle Brawlers, para salvar esses mundos de Naga por meio de “Bakugan”, o jogo que eles inventaram depois de ver os Gate Cards de Vestroia caírem do céu.
É oapelo “transformador” em miniatura do jogo que fez do Bakugan um sucesso, com várias cartas adicionando ao talento estratégico geral do jogo. Em jogosBakugangerais , os jogadores visam capturar Gate Cards rolando Bakugan neles. Eles têm a opção de ativar Cartas de Habilidade conectadas ao seu Bakugan, com o acúmulo de pontos determinando os vencedores das partidas. Apesar da idade,Bakugané um dorminhoco silencioso no cenário dos jogos de tabuleiro, sendoBakugan: Battle Planeta última série de 2019 que estreou com novas mecânicas.
2Cardfight!! Vanguarda (2010)
Criado como um projeto conjunto entre Akira Ito e a editora CCG/TCG Bushiroad,Cardfight!! Vanguardcontinua sendo um concorrente surpreendentemente forte no cenário dos jogos de cartas. Originalmente lançado como um jogo de cartas em 2010,Cardfight!! Vanguardganhou popularidade após sua primeira temporada de anime em 2011. Na série original, o protagonista Aichi Sendou progride para superar sua timidez por meiodo jogo de cartas Cardfight !! Vanguarde seu cartão de assinatura, “Blaster Blade”. Ao longo de sua gestão, Aichi se esforça para se tornar um lutador mais forte para provar seu valor a seu rival, Toshiki Kai – um sonho que eventualmente o apresenta a umCardfight profissional !!Torneios, bem como poderes além de seu controle.
Apesar da franquia gerar várias séries de anime com diferentes protagonistas, a mecânica deCardfight!!progrediu a uma taxa semelhante aoYu-Gi-Oh!‘s. Em sua essência, os jogadores têm um “avatar” chamado Vanguard e convocam várias unidades para lutar em seu nome, todas possuindo características e habilidades únicas. O objetivo do jogo é reduzir o Dano do jogador adversário a zero ou esgotar seu baralho. Apesar de sua mecânica aparentemente complexa,Cardfight!!O talento tático de Yu-Gi-Oh continua atraente para jogadores que procuram profundidade estratégica forade Yu-Gi-Oh!ouMagic: The Gatheringjoga.
1Mestres de duelo (2004)
Conhecido no Japão comoKaijudo, é oDuel Mastersque se tornou uma alternativa aoYu-Gi-Oh!para os fãs de jogos de cartas no início dos anos 2000. Inicialmente desenvolvido como um projeto conjunto entre Takara Tomy e a Wizards of the Coast, o primeiro conceito deDuel Masterspretendia promover o jogo de cartas de sucessoMagic: The Gathering. Quando a Wizards of the Coast ficou insatisfeita com o fato de o mangá girar em torno de personagens “jogando”Magicem vez de serem ambientados “dentro” deMagic, a equipe criou um jogo totalmente novo.
Estrelando o jogador deDuel MastersShobu Kirifuda, o protagonista é arrastado para uma aventura para salvar o mundo depois de descobrir que ele é um dos poucos jogadores deDuel Mastersque podem dar vida a seus monstros. Em sua essência,Duel Mastersseguiu um sistema semelhante de mana e palavras-chave emMagic, mas manteve a simplicidade para o público mais jovem. As cartas agora são capazes de se tornar Mana, comYu-Gi-Oh!‘pontos de vida’ substituídos por escudos ou cartas que vão para a mão uma vez destruídas. Atingir o jogador com todos os escudos destruídos custará a partida. Apesar de sua mecânica mais direta,Duel Masterspermanece descontinuado mesmo após tentativas de relançamento em 2012 e 2014.