O patch mais recente do Star Citizen apresenta uma série de mudanças que trazem sistemas totalmente novos para o universo dinâmico do jogo. O Patch 3.18 apresenta Persistent Entity Streaming (PES) e Server Meshing , facilmente as maiores mudanças que os desenvolvedores introduziram. Isso permite que os itens persistam por um período de tempo indefinido, criando novas oportunidades para loops de jogo.
No entanto, além disso, os jogadores agora podem participar de missões de corrida. Isso é algo que a comunidade pede há anos e é incrível finalmente tê-lo no jogo. Como atualmente existem apenas sete locais para corridas , é provável que os jogadores possam assistir a outras pessoas.
Este guia ajudará aqueles que desejam participar desse novo ciclo de jogo, além de explicar por que essa adição é tão importante para o desenvolvimento de Star Citizen .
Como iniciar missões de corrida em Star Citizen
Assim como outras missões em Star Citizen , o jogador precisa abrir o Mobiglass e ir até a aba do gerenciador de contratos. A partir daqui, haverá uma nova guia de corrida contendo todas as missões disponíveis.
Semelhante a outros empreendimentos de carreira, os jogadores precisarão aumentar sua reputação nesta categoria para desbloquear outras raças. Vale a pena fazer isso, pois ter acesso a uma infinidade de corridas oferece grande variedade e permite que os jogadores testem totalmente suas habilidades de pilotagem em vários ambientes.
A principal diferença entre cada corrida, além do layout, é a mudança na gravidade entre cada local. Isso cria um estilo de corrida dinâmico para todos os jogadores se envolverem.
Todos os locais de missão de corrida
Como mencionado, há sete novas missões de corrida para os jogadores do Star Citizen competirem . Esses são:
- Caplan Circuit, Orison, Crusader
- Lamento do mineiro, Yela
- Quebra-gelo, Euterpe
- SkyScraper, Área 18, ArcCorp
- Poço da Serpente, Clio
- Arredores de Lorville, Lorville, Hurston
- Vale Yadar, Daymar
Pistas como Yadar Valley oferecem muitas oportunidades de vôo baixo através de desfiladeiros e fendas, realmente testando as habilidades do piloto para mudar sua velocidade e capacidade de manobra em tempo real. Isso contrasta bem com o Caplan Circuit, uma pista localizada em Orison. As plataformas flutuantes oferecem oportunidades para um voo mais tridimensional com escoras e suporte, criando túneis estreitos para navegar.
Um pequeno erro em qualquer uma dessas trilhas pode ser a diferença entre a vida e a morte. Os jogadores precisarão gerenciar o risco aqui e minimizar seu tempo sem colidir com nenhum objeto.
Melhores Navios de Corrida
Existem alguns navios que os melhores pilotos usam, pois apresentam a melhor velocidade e capacidade de manobra para trilhas complicadas.
O P-52 Merlin da Kruger Intergalactic é uma ótima opção para quem busca uma opção econômica. Este caça esnobado é incrivelmente rápido e ágil, facilitando a mudança de direção e evitando colisões com espaços estreitos.
Infelizmente, devido à natureza e ao tamanho do Merlin, ele não possui um drive quântico. Isso significa que os jogadores precisarão comprar um navio maior para armazenar e transportar o Merlin entre os locais. Algo como o Star Runner ou Carrack é ótimo para isso, mas tem um preço bastante alto.
Se o jogador tiver um amigo com um navio grande, o Merlin é um ótimo ponto de entrada com apenas 135.000 aUEC. No entanto, se este não for o caso, existem algumas outras opções.
O MISC Razor é indiscutivelmente o melhor navio de corrida em Star Citizen . No entanto, com 1,75m aUEC, esta é a opção mais cara. Algo como o Origin M50 ou CO Mustang Gamma pode fornecer o padrão de corrida a um preço muito mais baixo. O 350R também oferece excelentes capacidades de corrida com mais utilidade no mundo real para permitir a conclusão de missões de entrega ou missões mercenárias mais difíceis com espaço de carga.
Para concluir, todos esses navios funcionam de maneira muito semelhante, com pequenas variações de velocidade, peso, tamanho e manobrabilidade. Isso oferece oportunidades de variedade no jogo, permitindo que os jogadores discutam e debatam suas preferências.
Por que as missões de corrida são ótimas para o Star Citizen?
Essa adição pode parecer bastante superficial inicialmente, mas quando nos aprofundamos nos detalhes desse recurso, existem alguns fatores muito maiores em jogo do que os jogadores podem esperar.
Como esse é um recurso que a comunidade vem solicitando há algum tempo, é ótimo finalmente ver sua adição ao jogo completo. A maioria dessas corridas de primeira iteração foi originalmente organizada por um grupo de corrida da comunidade chamado XGR (Extreme G Racing). Os desenvolvedores se comunicaram e trabalharam ao lado desse grupo para implementar suas corridas na mecânica principal do jogo.
É ótimo ver desenvolvedores implementando atividades lideradas pela comunidade, algo que não vemos em muitos outros desenvolvedores do setor. Esperamos ver mais recursos de liderança da comunidade implementados com atualizações futuras, pois isso mostra uma compreensão importante dos desejos e necessidades da base de jogadores. Como os principais componentes da tecnologia de Star Citizen estão chegando ao fim de seu desenvolvimento, é provável que isso se torne uma ocorrência mais comum.
Star Citizen está disponível para PC em Acesso Antecipado.