Como a série Final Fantasy continuou sua transição para o combate de ação, títulos como Final Fantasy 16 perderam parte da dinâmica da festa.
Depois de quase quinze anos desde o lançamento,Final Fantasy 13continua a ter um efeito indireto na série, influenciando a jogabilidade de muitos dos títulos que se seguiram, incluindo o recenteFinal Fantasy 16. Embora este jogo não tenha feito a transição completa para o combate de ação que o trailer de 2006 sugeria pela primeira vez, ele marcou o início do caminho em direção ao objetivo de tornar jogos como Final Fantasy 16 mais ativos e menos baseadosemturnos.
Esta foi uma decisão controversa entre os fãs, embora tenha produzido títulos como o recém-lançadoFinal Fantasy 16, que recebeu grande aclamação apenas por seu combate. No entanto, ao fazer essa transição, a série perdeu uma parte importante de sua dinâmica festiva ao focar apenas no protagonista singular da história como sendo o único que importa no combate.
Líder do grupo Shadow of Final Fantasy 13
Um jogo fantástico por si só,Final Fantasy 13não ficou isento de críticas quando foi lançado, com o mundo do jogo sendo comparado a uma série de longos corredores e o combate às vezes sendo visto como tedioso. Para aqueles que clicaram no combate, o sistema Paradigm Shift foi uma maneira interessante de manter o jogador ativo enquanto trabalhava para construir medidores de escalonamento e capitalizar as oportunidades de dano.
Este sistema ainda tem muitos fãs considerandoFinal Fantasy 13como um dos melhores da série, mesmo com muitos críticos vocais que resistiram aos primeiros sinais de mudança paraFinal Fantasy. Por mais único que fosse o combate, o fato de o esquadrão de três pessoas ter um líder do grupo colocava muita ênfase em quem o jogador estava controlando a qualquer momento.
Combine isso com a incapacidade de mudar para outro personagem no meio do combate, e parecia menos controlar um grupo e mais como controlar um protagonista com dois companheiros de IA. Este é um conceito que tem seguido através da série desde então, com Clive deFinal Fantasy 16 sendo o único personagem controlável, e o único com uma barra de saúde que realmente importa antes de terminar o jogo.
O resultado de ter um protagonista singular como Clive é um conjunto de prós e contras, onde os companheiros se sentem menos como membros reais do grupo e mais como distrações para os inimigos, mas o combate é pelo menos consistente. Embora o combate em si ainda seja ótimo por si só, isso significa que ouso da Phoenix emFinal Fantasy 16é limitado à sua história e a alguns comandos de ataque, em vez de dar ao jogador a oportunidade de reviver companheiros de equipe caídos. O que é estranho sobre esse foco singular do personagem é que outro título recente conseguiu manter viva a dinâmica do grupo, ao mesmo tempo em que se inclina fortemente para um combate mais baseado em ação.
Final Fantasy 7 contrariou a tendência de um único herói
Avançando, a sérieFinal Fantasytem sido um exemplo brilhante de como manter a dinâmica do grupo forte, ao mesmo tempo em que oferece mais combate baseado em ação. Isso vem na forma deFinal Fantasy 7 Remake, que depende tanto de jogadores trocando entre aliados que é quase impossível vencer enquanto controla apenas um personagem. É um casamento perfeito entreo clássicoFinal Fantasye os jogos modernos, que deve funcionar como um modelo para manter viva a dinâmica da festa no futuro da série.
Enquantojogar como Clive emFinal Fantasy 16enquanto ele troca entre diferentes posições de Eikon com habilidades únicas para cada um é um deleite para o novo combate de ação, ele perde esse recurso-chave da série. Ainda é possível que o jogo receba atualizações semelhantes aFinal Fantasy 15, que eventualmente adicionou a capacidade de trocar entre os membros do grupo, mas isso pode não ser provável devido à estrutura do grupo em constante mudança deFinal Fantasy 16 .
Final Fantasy 16já está disponível para PS5.