O Mestre de qualquer campanha deDungeons & Dragons precisa se lembrar de muitos detalhes. Eles fazem toneladas de anotações sobre a campanha que estão realizando. Eles fazem a história ganhar vida para os jogadores se divertirem. Cabe a eles conhecer os meandros do mundo em que os jogadores vão vagar.
Por que o Mestre precisa se lembrar mais quando os próprios jogadores podem se lembrar? Os jogadores precisam saber mais informações para ajudar as campanhas a funcionarem sem problemas e dar uma folga ao Mestre.
10Informações de Feitiço
Há uma tonelada de feitiços em D&D aos quais os jogadores têm acesso. Cada feitiço tem efeitos diferentes que são difíceis deacompanhar. Em vez de fazer com que o Mestre anote todos os feitiços que cada jogador tem acesso, eles devem anotá-los sozinhos.Escrever feitiçospode ajudar o jogo a ser mais rápido e pode ser ainda mais rápido se os jogadores souberem os efeitos de cabeça. Há muitos feitiços que cada jogador consegue fazer com que o Mestre acompanhe todos eles.
9Habilidades
Cada jogador tem habilidades como Acrobacia, Percepção e Intimidação. Muitos Mestres tiveram a experiência de pedir um teste de percepção apenas para serem recebidos com confusão ou perguntas sobre o que é. Os jogadores devem verificar essas habilidades e se lembrar de pelo menos algumas delas. Manter o controle dessas habilidades deve ser uma prioridade, então da próxima vez que o Mestre pedir um cheque, os jogadores devem ter o número pronto para que não se percam ou se confundam.
8História do personagem
Alguns jogadores que embarcam na jornada que é D&Dgostam de criar histórias incríveis para seus personagens. Isso pode ser ótimo porque geralmente significa que eles estão entrando no jogo e querem manter seu personagem por muito tempo. A desvantagem disso é que alguns jogadores acabam esquecendo a história de fundo de seus personagens. Mestres que criam suas próprias missões às vezes podem usar a história de fundo de um personagem do jogador para ajudar na campanha. É decepcionante quando essa seção da missão aparece e o jogador não percebe que ela é baseada em seu personagem.
7Ficha de Personagem
A ficha de personagem é preenchida com todas as informações que um jogador precisa saber sobre seu personagem. Tudo, desde perícias e feitiços até talentos, está na ficha de personagem. É uma pena sempre que o jogador não conhece sua ficha de personagem.
Pode ser muita informação para digerir para um jogador iniciante, mas depois de algumas sessões, essa informação deve ser conhecida pelo jogador. O Mestre não deveria saber onde um jogador escreve todas as suas informações em sua ficha de personagem. Certifique-se de que todos os jogadores conheçam a folha antes do início da sessão e evite o incômodo.
6Saúde atual
Vamos encarar, entrar na batalha significa que os personagens vão sofrer algum dano. O DM pode acompanhar muito, mas já precisa acompanharos pontos de vida de cada inimigo.Por que eles também precisam acompanhar os pontos de vida do jogador? Eles não deveriam. Alguns jogadores acham que o Mestre é capaz de lembrar de tudo, mas esse definitivamente não é o caso. Os jogadores precisam lembrar seus pontos de vida atuais para que saibam quando morrem. Esquecer de acompanhar isso é algo que pode levar a algumas brigas e vantagens injustas.
5Efeitos e nomes de itens
Itens são algo que todo jogador vai pegar após a batalha ou explorar uma masmorra.Os itens são abundantesem qualquer missão e devem sempre ser lembrados. O DM precisará saber o item quando o colocar na campanha, mas uma vez que esteja nas mãos do jogador, o DM não precisará mais se lembrar dele. O jogador deve lembrar o nome do item e o que ele faz para que o Mestre não precise procurá-lo quatro ou cinco missões depois. Nesse ponto, o Mestre provavelmente não se lembrará do que o item faz.
4Diálogo
Os encontros são inevitáveis. Os jogadores encontrarão um lojista ou um NPC com informações sobre a missão ou conhecimento geral sobre o mundo. Qualquer bom Mestre virá com diálogos de cabeça para dar aos jogadores sobre o mundo. Esta informação deve ser lembrada pelos jogadores para que o Mestre não tenha que acompanhar cada pequena coisa que eles dizem. O DM já está sobrecarregado com todas as informações que eles precisam lembrar, então esse pequenopedaço de informaçãodeve ser tratado pelos jogadores. Menos tempo repetindo o diálogo ou parafraseando se o Mestre não se lembrar das palavras exatas que usou.
3 A história
Uma das maiores coisas que os jogadores devem sempre acompanhar é a história que está sendo contada. O Mestre conta a história para os jogadores e os guia em seu caminho. Cabe aos jogadores lembrar por que eles estão fazendo missões em primeiro lugar.
Muitos Mestres precisaram aturar a recontagem da história para os jogadores. As notas são importantes e os jogadores devem sempre anotá-las. Se um personagem voltar, os jogadores precisam saber o porquê e não cabe ao Mestre contar aos jogadores sobre um personagem já estabelecido.
2 Talentos
Há umatonelada de talentosque os jogadores têm acesso no jogo. Esses talentos podem permitir que eles façam grandes coisas, como rolar novamente as jogadas de ataque, ganhar bônus em seus valores de habilidade e aprimorar ataques de certos tipos. Esses feitos são importantes para os jogadores se lembrarem. O Mestre não pode acompanhar os feitos de cada jogador e esquecê-los pode causar uma desvantagem para os jogadores. Se todos apenas souberem seus feitos e quando aplicarem, o jogo sempre correrá mais suavemente.
1Efeitos de status
Efeitos de status são uma parte natural de qualquer batalha. Os jogadores podem ser afetados por cegueira e veneno. Eles podem ficar atordoados e atordoados. O Mestre precisa se lembrar quando essas coisas acontecem com os inimigos, mas os jogadores devem se lembrar quando isso acontece com eles. Os jogadores também precisam se lembrar dos efeitos causados por esses status. Um personagem envenenado sofre desvantagem nas jogadas de ataque e testes de habilidade, mas um personagem cego não pode ver e, portanto, sofre desvantagem nas jogadas de ataque efalha automaticamente nos testes. Isso é importante para o jogador lembrar.