World of Warcraftlançou recentemente sua mais recente expansão, Shadowlands , e oschefes de ataque de WoWno final do jogojá estão provando ser extremamente difíceis até mesmo para as principais guildas. Castle Nathria, por exemplo, jogou os jogadores para um loop graças à mecânica de chefe mais complexa deShadowlands – só foi limpa na dificuldade Mítica pela primeira vez mais de duas semanas após o lançamento do ataque.
Nos 17 anos de históriade World of Warcraft , houveuma série de chefes de ataque quase imbatíveisque só caíram após várias centenas de tentativas. Chefes como Kel’Thuzad, Kael’Thas e C’Thun merecem uma menção honrosa, pois levaram muitos meses para serem liberados nos primeiros dias de World of Warcraft.
Infelizmente, poucas guildas acompanharam quantas tentativas foram feitas nesses chefes. Felizmente, guildas em expansões posteriores começaram a registrar tentativas, tornando o processo de encontrar os chefes de raid mais difíceis de todos os tempos muito mais fácil.
Os chefes da história de World of Warcraftsão titãs figurativos, capazes de derrubar as guildas mais coordenadas e cuidadosas na maioria das vezes no lançamento. Embora Shadowlandstenha introduzido dois grandes raides (Castle Nathria e Sanctum of Domination), nem Sire Denathrius nem Sylvanas Windrunner estão entre os 10 chefes de raides mais difíceisde World of Warcraft– embora muitas guildas ainda estejam competindo pela conclusão mítica do World First deste último.
10Mão Negra, na Fundição Rocha Negra
- Expansão: Warlords of Draenor
- Número de tentativas: 325
Blackhand foi o chefe final da Blackrock Foundry na expansãoWarlords of Draenor .A primeira fase de Blackhand geralmente foi fácil o suficiente, com algumas distrações jogadas nos jogadores com o debuff Marcado para a Morte, por exemplo. Quando Blackhand caiu para 70% de saúde, sua segunda fase começaria junto com uma explosão transitória e, a cada 50 segundos, ele convocaria um Siegemaker para a luta.
Foi um ataque que exigiu comunicação e foco intensos, além de saber exatamente o que fazer a qualquer momento. Não é à toa que foram necessárias 700 tentativas para a segunda morte de Blackhand do mundo.
9Jaina Proudmore, na Batalha por Dazar’Alor
- Expansão:Batalha por Azeroth
- Número de tentativas: 346
Jaine Proudmoore foi uma chefe na incursão deBattle for Azeroth, Batalha de Dazar’Alor. Sua luta não foi particularmente difícil por qualquer lista de razões como Blackhand, mas sim por causa de uma mecânica exclusiva de Jaina: o debuff Chilling Touch.
Chilling Touch desacelerava os jogadores em 2%, empilhava e, quando atingia as pilhas completas, congelava o jogador. Uma guilda foi ao extremo de mudar a raça de todos os membros do ataque para trolls, já que os trolls tinham um passivo racial quereduzia os efeitos que prejudicavam o movimento.
8Rainha Azshara, no Palácio Eterno
- Expansão: Batalha por Azeroth
- Número de tentativas: 359
A Rainha Azshara foi uma chefe na invasão do Palácio Eternode Battle for Azeroth .A Rainha Azshara era uma personagem lendária em World of Warcraft que remontavaa Cataclysm, e sua incursão era tão lendária quanto por sua mecânica de incursão única.
A maioria de suas habilidades girava em torno de direcionar jogadores que estavam em sua linha de visão. Um ataque bem-sucedido de Azshara exigia movimento constante e conhecimento constante do que estava ao redor do jogador – para os conjuradores, isso era quase impossível.
7Avatar Caído, Penúltimo Chefe da Tumba de Sargeras
- Expansão: Legião
- Número de tentativas: 453
O Avatar Caído é um dos poucos chefes listados aqui que nãofoi o chefe final do ataque. Como o penúltimo chefe de The Tomb of Sargeras inLegion,o ataque Fallen Avatar estava cheio de elementos aleatórios que dificultavam o progresso consistente no chefe.
Uma dessas habilidades era Dark Mark, um debuff com alcance ilimitado que visava três membros aleatórios da raid, causava dano massivo e depois os lançava no ar. Ele também causou uma quantidade insana de dano em ondas para jogadores próximos com base nos buffs que o chefe ganhava constantemente. A única maneira de obter uma boa corrida com o Avatar Caído era esperar que os membros do grupo com pouca saúde não fossem alvejados.
6Archimonde, na Cidadela Fogo do Inferno 2.0
- Expansão: Warlords of Draenor
- Número de tentativas: 472 tentativas
Archimonde foi o chefe final do ataquedos Warlords of DraenorHellfire Citadel, um retorno de chamada para a masmorra de mesmo nome daThe Burning Crusade.A luta de Archimonde exigia que os jogadores estivessem constantemente cientes uns dos outros e comunicassem constantemente o posicionamento, bem como elementos aleatórios que transformavam a luta do chefe em um jogo de dados na maioria das vezes.
Um desses elementos aleatórios era o feitiço Doomfire, um espírito lançado por Archimonde que causava uma enorme quantidade de dano a um jogador por 10 segundos antes de mudar para um novo jogador. O espírito era difícil de matar ao lado de Archimonde, e alguns ataques voltaram toda a atenção para o espírito assim que ele gerou.
5Yogg-Saron, Deus Antigo de Ulduar
- Expansão: Wrath of the Lich King
- Número de tentativas: 500+
Yogg-Saron é um Deus Antigo em World of Warcraft, seres antigos quase onipotentes que envolvem e consomem mundos em todo o universo. Enquanto a versão que os jogadores lutaram em Ulduar emWrath of the Lich Kingusou uma fração de seu verdadeiro poder, ainda assim provou ser difícil – especialmente em sua dificuldade mais difícil.
O ataque foi projetado para guardiões, NPCs que poderiam ser convocados durante o ataque, para também ajudar os ataques a derrotar o Deus Antigo. Para dificuldade máxima, algumas guildas ignoraram esses guardiões, optando por enfrentar Yogg-Saron sem essa ajuda projetada para o ataque.
4Ragnaros 2.0, nas Terras do Fogo
- Expansão: Cataclismo
- Número de tentativas: 500+
Ragnaros era um chefe no Vanilla World of Warcraftque recebeu umrenascimento no ataque Firelands doCataclysm. Não foi uma luta particularmente difícil por qualquer mecânica injusta ou quebrada (embora certamente não tenha sido um passeio no parque). Foi difícil porque a maioria das guildas levou mais de 20 minutos para ser concluída, embora não tenha sido um doschefes de raid mais difíceis do WoW.
20 minutos é muito tempo para erros acontecerem, e mesmo a morte de um ou dois membros do partido pode comprometer a luta a longo prazo. Concentrar-se por um terço de hora na precisão e no tempo é cansativo – não é surpresa que muitas guildas simplesmente pararam de acompanhar as tentativas por tédio.
3Garrosh, em O Cerco de Orgrimmar
- Expansão: Mists of Pandaria
- Número de tentativas: 638
Garrosh ocupa um lugar único nesta lista como um dos poucos chefes que podem reivindicar um grande número de tentativas na categoria de 10 homens. Em Mists of Pandaria, ataques de 10 homens e ataques de 25 homens caíram no mesmo saque e, embora sua luta não tenha sido particularmente difícil devido a um mecânico – como Ragnaros, ele continuou por eras absolutas.
Os jogadores tinham que estar no ponto e exatamente corretos com seus tempos se quisessem derrotar Garrosh, e isso é muito difícil de fazer em uma média de 15 minutos.
2Kil’Jaeden, Chefe Final do Túmulo de Sargeras
- Expansão: Legião
- Número de tentativas: 654
Kil’Jaeden foi o chefe final de Legion‘s Tomb of Sargeras, após a luta do Fallen Avatar. Após o lançamento, a luta de Kil’Jaeden estava realmente bugada, tanto que algumas guildas pararam de executar o chefe completamente até que uma correção fosse lançada. As habilidades de Kil’Jaeden também causaram muito dano para os curandeiros mitigarem, quase como se os desenvolvedores quisessemprojetar um ataque que fosse funcionalmente impossível.
Eventualmente, Kil’Jaeden caiu e, após uma rodada de debuffs, mais do que algumas guildas entraram em ação. Mas em 654 tentativas, Kil’Jaeden fez jus ao seu título de Comandante Supremo da Legião Ardente e lutou bastante para igualar, solidificando-o como um doschefes mais emblemáticos do WoW.
1Uu’nat, o final quase invencível para o Caldeirão das Tempestades
- Expansão: Batalha por Azeroth
- Número de tentativas: 731
Uu’Nat em Battle for Azeroth‘s Crucible of Storms é o chefe mais difícil inquestionavelmente na história do WoW como o chefe de ataque mais tentado do jogo, e é por causa de uma mecânica. A Ressonância Instável era uma habilidade que afetava mais da metade do raide de uma vez, e forçava os jogadores a evitar companheiros de equipe que tinham um tipo de ressonância diferente deles. Se os jogadores tocassem e tivessem debuffs diferentes, a habilidade desencadearia e causaria uma explosão letal dentro de 10 jardas dos jogadores.
Foi ochefe mais difícil do WoWna época e que exigiu muita paciência para superar. Eventualmente, ele foi concluído, mas não sem uma reclamação da comunidadede World of Warcraftsobre o design damecânica de dificuldade Mítica.