Há rumores de que Avowedda Obsidian Entertainment possui um mundo de jogo maior que o deSkyrim, mas como o último jogo do estúdio,Grounded, mostra, tamanho não é tudo. Para fazer um jogo de fantasia de mundo aberto parecer realmente enorme, a Obsidian precisará implementar alguns recursos importantes no jogo.
A comunidade de mods deSkyrimfornece alguns ótimos exemplos de ajustes simples e filosofias de design que podem ser usadas ao fazerAvowedpara tornar o mundo muito maior e muito mais atmosférico.
Eventos de estrada e viagens limitadas
A viagem rápidaé um dos tópicos mais controversos nos jogos de mundo aberto. Alguns jogadores preferem a conveniência, enquanto outros dizem que tira um dos elementos centrais do jogo. A Bethesda chegou a um compromisso relativamente bem-sucedido emSkyrim, permitindo viagens rápidas, mas apenas para grandes cidades via carrinho, ou para lugares já visitados.
No entanto, para tornaro cenário deAvowed realmente digno de um épico de fantasia, deve haver incentivo para viajar pelas estradas de cidade em cidade, em vez de mecânicas simplesmente limitando os jogadores à opção menos conveniente. Existem poucas circunstâncias em que viagens mais longas parecem mais emocionantes para a maioria dos jogadores. No entanto, quando combinado com muitos encontros na estrada, pode tornar a recompensa extremamente satisfatória.
Acomunidade de mods deSkyrimdemonstrou isso com muitos complementos que encheram as estradas deSkyrimcom encontros aleatórios que ao mesmo tempo incentivaram e enriqueceram seriamente as viagens rodoviárias. EmAvowed, os jogadores que viajam pelas estradas devem esperar aventuras únicas ao longo do caminho, personagens inesperados e pousadas cheias de NPCs fascinantes quando param para passar a noite na jornada para seu objetivo principal. É assim que a Obsidian pode fazer uma narrativa de aventura que pareça um mundo aberto e naturalmente desenvolvido.
Elementos de Sobrevivência
A sobrevivência não é a rua de todos os jogadores de RPG. Mods comoo Frostfall deSkyrimsão extremamente populares, no entanto. Esses mods levam em consideração o clima frio, a umidade (que afeta a exposição) e alguns outros elementos de sobrevivência no jogo para tornar a paisagem áspera deSkyrim mais ameaçadora.
Avowedprecisa incorporar alguns elementos de sobrevivência como esse para garantir que os jogadores tenham um incentivo genuíno para atravessar a paisagem de maneira realista, em vez de simplesmente seguir para seu objetivo em linha reta. Por exemplo, atravessar um rio deve ter efeitos negativos, como tornar a armadura um pouco mais pesada, ataques mais lentos e maior exposição.Os jogadores declarados devem ser confrontados com decisões imersivas, como se o grupo deve seguir um atalho por uma floresta cheia de perigosasOrlans Selvagenspara evitar viajar por montanhas geladas.
Esses fatores devem ser opcionais, mas o sucesso dos mods ambientais imersivos que fazem isso em Skyrimdemonstra uma demanda por isso que muitos gamers vão querer ver cumprida noAvowedno lançamento, principalmente se o jogo for menos acessível aos modders do queo deSkyrim incrivelmente popular Creation Kit.
Cidades Densas
Há rumores de queAvowedconterá pelo menos duas grandes cidades, o que pode colocá-lo em vantagem sobre o próximo jogo deElder Scrolls.Skyrimtinha muitas cidades, mas como resultado cada uma era relativamente pequena e mais parecida com um forte ou uma aldeia do que com uma cidade real. Embora o tamanho das cidades seja importante, a longevidade deSkyrimtambém demonstrou que a densidade é fundamental. O fato de as cidades deSkyrimestarem contidas em telas de carregamento separadas tornou a expansão interna extremamente desafiadora, se não impossível. Alguns mods adicionaram casas extras fora dos portões, mas a maioria simplesmente adicionou detalhes muito mais densos às próprias cidades.
Mods comoo Skyrim All in One de JKenchem as cidades com NPCs extras, linhas de lavagem e bandeiras e ruas mais movimentadas com mais mesas, cadeiras, agricultura, ferraria e todos os tipos de compromissos ocorrendo. O fato de que esses mods foram tão bem-sucedidos indica que aAvoweddeve garantir que suas grandes cidades ainda se sintam densamente habitadas, em vez de priorizar o tamanho e a sensação de dispersão.
A densidade, em última análise, é a melhor maneira de fazer um jogo de mundo aberto parecer enorme. Os jogadores se sentirão como se estivessem na estrada por dias se se perderem em algumas missões únicas ao longo do caminho marcadas pelo clima e pelo perigo à espreita, muito mais do que os jogadores que viajam uma distância maior, mas acham isso inexpressivo e repetitivo. Se oAvowedconseguir o primeiro, ele pode sair da sombra deSkyrime ajudar a definirRPGs na próxima geração de consoles.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.