No final dos anos oitenta e início dos anos noventa, o custo de desenvolvimento de videogames era bastante modesto quando comparado ao que é hoje. À medida que as capacidades dos consoles domésticos e das plataformas de jogos de ponta aumentaram, os custos de desenvolvimento aumentaram acentuadamente, com a maioria dos títulos modernos agora custando aos editores e desenvolvedores dezenas de milhões de dólares para produzir. Alguns, no entanto, podem custar consideravelmente mais.
Nos últimos dez anos, houve um grande aumento no número de jogos que custam mais de US$ 50 milhões para serem desenvolvidos, e isso sem levar em conta os custos de marketing e promocionais. Embora a maioria desses títulos consiga gerar lucro, alguns dos números envolvidos podem ser realmente alucinantes e oferecem muitas informações sobre a escala da indústria de jogos, bem como o quão competitiva ela realmente é.
10Shadow Of The Tomb Raider – $ 75 milhões +
O último capítulo daexcelente série de reinicialização deTomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, também é o passeio mais caro de Lara até hoje.Em entrevista ao gamesindustry.biz, o chefe da Eidos Montreal, David Anfossi, revelou que o orçamento de produção do jogo ficou entre 75 e 100 milhões de dólares, com mais US$ 35 milhões sendo gastos em marketing e promoção.
Felizmente para o desenvolvedor, o jogo vendeu incrivelmente bem, com mais de quatro milhões de cópias sendo compradas apenas nos primeiros três meses no mercado. Ele também teve um desempenho forte com os críticos, emborasuas classificações no Metacritic não sejam tão impressionantes quanto as dos dois jogos que o precederam. Independentemente disso, é mais do que provável que o título tenha retornado um lucro saudável tanto para seu desenvolvedor quanto para sua editora, a Square Enix.
9Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – $ 80 milhões +
Parece cada vez mais provável queMetal Gear Solid V: The Phantom Painseja o último jogo deMetal Gearde Hideo Kojima , com o influente desenvolvedor japonêsse separando da Konami em 2015. As razões exatas para a separação repentina e chocante provavelmente permanecerão um mistério. , mas o orçamento para seu projeto final com a empresa é pelo menos um pouco mais claro.
De acordo com a Eurogamer,um relatório de um jornal financeiro japonêsrevelou que US $ 80 milhões foram gastos na produção do jogo em abril de 2015. Com o lançamento final não chegando até setembro do mesmo ano, no entanto, é bastante provável que o custo final tenha sido muito mais perto da marca de US $ 100 milhões, especialmente se o conteúdo e os patches pós-lançamento forem levados em consideração.
8Desafio – $ 80 milhões +
Defiancefoi um jogo de tiro em terceira pessoa MMO lançado para Xbox 360, PS3 e PC em 2013. Embora não tenha impressionado tanto os críticos, atraiu uma base de jogadores bastante considerável e sobreviveu por oito anos muito respeitáveis antes dosservidores foram finalmente encerrados no início de 2021. O enorme orçamento do jogo certamente ajudou nesse sentido, embora seu verdadeiro custo permaneça um pouco incerto.
Pouco antes de seu lançamento,um relatório da Forbessugeriu que cerca de US $ 100 milhões foram gastos em todo o projeto, embora esse valor também cobrisse o custo de uma série de televisão de ficção científica de mesmo nome. O relatório estima que cerca de US$ 80 milhões foram destinados ao jogo em si, mas esse valor pode ser consideravelmente maior, já que uma versão aprimorada do título foi lançada posteriormente para o PS4 e Xbox One.
7Campo de Batalha 4 – US$ 100 milhões
Considerada por muitos como uma dasmelhores franquias de FPSdo mercado , talvez não seja uma surpresa saber que os jogosBattlefieldda EA não são baratos de fazer.De acordo com o ex-diretor de criação da empresa, Richard Hilleman, na verdade, a quarta entrada da série custou impressionantes US $ 100 milhões para ser desenvolvida, o que tornariaBattlefield 4o título mais caro da franquia até hoje.
O jogo teve um forte desempenho com os críticos e vendeu mais de sete milhões de cópias desde o seu lançamento. Apesar dessas realizações impressionantes, no entanto, lutou para acompanhar a concorrência, comCall of Duty: Ghostsvendendo quase três vezes mais cópias. Se o altamente antecipadoBattlefield 6será melhor a esse respeito, ainda não se sabe.
6Max Payne 3 – US$ 105 milhões
A Rockstar Games não é conhecida por tomar meias medidas ou jogar pelo seguro, como evidenciado pela grande escala dos projetos que o desenvolvedor normalmente assume. EmboraGTAeRed Deadpossam ser os exemplos mais notáveis disso, existem muitos outros títulos impressionantes decorando o extenso catálogo de jogos da empresa. Um deles éMax Payne 3.
A terceira e última aparição dopolicial de videogame também é a mais cara, comestimativas sugerindo que o jogo teve um orçamento de produção de US$ 105 milhões. Ele vendeu mais de quatro milhões de cópias em seu primeiro ano, portanto, deveria pelo menos ter recuperado seu orçamento de desenvolvimento. Mais importante, talvez, o jogo serviu como uma despedida perfeita para Max, ao mesmo tempo em que oferecia uma experiência de jogo sólida no processo.
5Grand Theft Auto V – US$ 137 milhões
Independentemente dos pensamentos sobre o jogo em si, é difícil argumentar que os US $ 137 milhões da Rockstar investidos no desenvolvimento inicial deGrand Theft Auto 5não foram dinheiro bem gasto. Ele vendeu mais de 140 milhões de unidades desde que foi colocado à venda em 2013; um valor que sem dúvida aumentaráquando as portas PS5 e Xbox Series do jogo finalmente chegarem no final de 2021. Para aqueles que se perguntam, tudo isso equivale a um lucro total de cerca de US $ 6 bilhões e contando.
Vale a pena notar que o valor de US $ 137 milhões cobre apenas os custos de produção iniciais do jogo, com DLC,GTA Onlinee as várias portas de próxima geração do jogo provavelmente aumentaram esse valor muito mais ao longo dos últimos oito anos.Acredita-se também que o orçamento inicial de marketing do jogo tenha sido de cerca de US $ 137 milhões, então, quando tudo estiver dito e feito, não seria muito surpreendente saber que a Rockstar gastou mais de US $ 300 milhões no título no total.
4Leia Dead Redemption 2 – $ 170 milhões +
Pode não ter vendido tantas cópias quantoGTA 5, masRed Dead Redemption 2apresenta tantos detalhes em seu grande mundo aberto. Essa atenção aos detalhesteve um custo enorme, no entanto, com o jogo sozinho, embora tenha custado ao desenvolvedor entre 170 e 240 milhões de dólares. Com até US $ 300 milhões gastos em marketing além desse valor, o verdadeiro custo do título pode até ter ultrapassado a marca de meio bilhão de dólares.
Considerando que o jogo gerou uma receita impressionante de US $ 725 milhões em apenas seus dois primeiros dias de venda, parece seguro dizer que a Rockstar mais uma vez conseguiu obter um lucro saudável nesta ocasião. Como oGTA Online, porém, os recursos online do jogo sem dúvida aumentaram ainda mais o custo de produção desde o lançamento inicial do jogo, então exatamente quanto o desenvolvedor gastou ou fez no total permanece um mistério.
3Cyberpunk 2077 – US$ 174 milhões
Depois de oito anos em desenvolvimento e vários atrasos, o desenvolvedor CD Projekt Red teve muito o que fazer no lançamento doCyberpunk 2077. Ele vendeu bem o suficiente, maso desempenho de buggy do jogo e várias falhaslevaram a críticas generalizadas dos jogadores, fazendo com que o valor da empresa caísse bilhões de dólares nas semanas que se seguiram. Comparado a isso,os US$ 316 milhões gastos para fazer e comercializar o jogoparecem pouco mais do que uma gota no oceano.
De acordo comum dos relatórios financeiros da própria empresa, cerca de US$ 174 milhões foram gastos no desenvolvimento, tornando-o um dos jogos mais caros já produzidos no momento da redação. Milagrosamente, a empresa conseguiu obter um lucro saudável com esse valor, embora o preço de suas ações permaneça menos da metade do que era antes do lançamento do jogo e não mostra sinais de recuperação tão cedo.
2Star Wars: A Velha República – US$ 200 milhões
Apesar de ter sido lançado há quase uma década, Star Wars: The Old Republic continua a receber atualizações regularmente. Considerando quanto tempo e dinheiro foram gastos em seu desenvolvimento inicial, isso realmente não deveria ser uma surpresa.Os relatórios sugerem que o jogo teve um orçamento de desenvolvimento de US$ 200 milhões, tornando-o um dos projetos mais caros e ambiciosos da EA de todos os tempos.
Essa ambição definitivamente valeu a pena, com o jogo agora pensado para ter gerado mais de US $ 1 bilhão em receita desde que os servidores foram lançados no final de 2011. Isso traria um retorno saudável no robusto orçamento de desenvolvimento do jogo e, comdezenas de milhares de pessoas ainda jogando o MMO, realmente não há como dizer quanto lucro a mais o jogo pode gerar antes que seus servidores sejam finalmente desligados.
1Star Citizen – $ 275 milhões +
Após váriascampanhas de crowdfunding de enorme sucesso, a desenvolvedora Cloud Imperium Games conseguiu arrecadar mais de US$ 300 milhões para a produção de Star Citizen. Desde então, ainda mais capital foi levantado por meio de investimento privado, o que, por sua vez, levou a um aumento dramático da escala e do escopo do projeto. Embora esta seja, sem dúvida, uma boa notícia para os apoiadores e os futuros jogadores do jogo, trouxe um novo problema.
A produção do jogo começou em 2011, mas ainda não há indicação clara de quando um lançamento comercial completo finalmente chegará. As estimativas sugerem que mais de US$ 275 milhões já foram gastos em desenvolvimento até este ponto; uma quantidade que só vai aumentar à medida que a produção continua a se arrastar. Dizer que há muito no desempenho final do jogo seria, portanto, um eufemismo.