Em uma indústria dominada pela violência, competição e mecânica de jogo antagônica,Blancde Casus Ludi é uma lufada de ar fresco saudável que renuncia a muitas dessas convenções de jogos modernos para contar uma história mais emocionante.Com melhor experiência em multiplayercooperativo entre companheiros próximos,Blancsegue um jovem cervo e um filhote de lobo após uma tempestade de neve, e eles devem trabalhar juntos usando suas forças únicas para superar vários obstáculos e quebra-cabeças ambientais.
Em entrevista ao Games wfu, Florent de Grissac, da Cassus Ludi, refletiu sobre a tendência de violência e antagonismo nos jogos modernos e como existem muitos outros tipos de histórias que podem ser contadas além de “competir e vencer”.A ênfase de Blancna cooperação e companheirismo entre seus personagens visa aproximar os próprios jogadores, e experiências como essas provaram ser perfeitamente satisfatórias e significativas sem serem frustrantes, negativas ou competitivas.
Os desenvolvedores de Blanc reconhecem que jogos como Doom ainda têm seu lugar
Por serem um meio artístico, de Grissac acredita que os videogames têm um potencial incrível de expressão e experimentação, mas os desenvolvedores apenas começaram a arranhar a superfície do que é possível. Assim como na música ou no cinema, que pode ir de death metal efilmes de terrora ambientes sonoros oníricos e filmes de romance vitalício, os videogames podem contar histórias de brutalidade e violência ou contos mais sinceros, como companheirismo e amor. Os desenvolvedores de jogos podem levar isso ainda mais longe com a escolha da mecânica de jogo usada para transmitir essas histórias.
Não sou contra o entretenimento obscuro e violento. Eu jogoDoome, mais recentemente,Metal: Hellsingerporque é divertido. Estou apenas convencido de que os videogames são um meio como o vídeo, como a música, e você pode fazer qualquer coisa com a música, você pode fazer qualquer coisa com o vídeo, você pode fazer qualquer coisa com os videogames. Mas agora, a maioria das pessoas apenas tenta uma coisa. Bem, não é uma coisa, é exagero, mas não há muito que tenha sido tentado com videogames. Nos últimos 10 anos, houve cada vez mais experimentos realmente interessantes. Como videogames que são diários pessoais, ou videogames usados como uma espécie de terapia diante de acontecimentos terríveis.
A variedade é importante em qualquer meio artístico, e é por isso que os jogadores que jogamjogos comoDoomainda devem apreciarBlance vice-versa. Ninguém quer ouvir a mesma história indefinidamente, e as pessoas geralmente também não querem jogar o mesmo jogo indefinidamente. EmboraBlancseja o oposto de muitos desses videogames violentos e sombrios, todos eles são usos igualmente válidos e divertidos do meio.
À medida que o desenvolvimento se torna mais acessível, jogos inovadores como Blancpodem se tornar mais comuns
Embora o desenvolvimento de um videogame certamente não seja fácil, a tecnologia e as ferramentas disponíveis, como opopular mecanismo Unity,tornaram cada vez mais possível para os desenvolvedores experimentar e inovar. Pessoas de todo o mundo têm ideias e histórias incríveis para contar, e quanto mais acessível o processo se torna, mais provável será que essas ideias se concretizem.
Há cada vez mais pessoas criando jogos, já que é muito mais acessível do que anos atrás, então é ótimo ver mais e mais pessoas fazendo várias coisas com videogames. E acho que qualquer tipo de entretenimento, seja videogame ou não, tem seu lugar. É que agora, a grande maioria dos videogames são de competição, luta e tudo mais. Nós não os negamos. Eles totalmente têm que existir. Talvez só precisemos de menos do que isso e mais de outras coisas. O mesmo vale para o cinema e programas de TV, é claro.
Nos últimos anos, tem havido um interesse crescente em experiências de jogo não violentas e relaxantes. Jogos comoDisney Dreamlight ValleyeAnimal Crossingatraíram grandes quantidades de jogadores porque não sobrecarregam os jogadores emocionalmente com conceitos como derrota e competição. Seria interessante ver isso se expandir para outras formas de mídia, já que os programas de TV e filmes mais populares tendem a ser incrivelmente sombrios, comoGame of ThronesouThe Last of Us.
Blanclança em 14 de fevereiro no Nintendo Switch e PC.