A sérieYakuzaé conhecida por sua história envolvente, loucura, variedade e combate exagerado, eYakuza: Like a Dragonoferece quase todos os aspectos. O Games wfu teve a chance de jogar algumas horas da versão prévia do jogo, que começa no Capítulo 5, aproximadamente 6 horas após o tempo normal de jogo do jogo. Começando uma boa parte do jogo, ficou claro que esteYakuza muda o sistema de combate, mas ainda oferece tantas reviravoltas intensas na história e diversões hilárias de missões secundárias quanto se espera de um título daYakuza.
A prévia deYakuza: Like a Dragoncomeça com o protagonista principal Ichiban Kasuga e uma equipe desorganizada de três outros desajustados investigando uma morte misteriosa, aparentemente nas mãos de um líder da máfia chinesa. A história mostra o jogador conversando com pessoas ao redor da cidade, enviando um companheiro de equipe para se infiltrar em um clube de anfitriãs e distribuindo surras para aprofundar o mistério. A investigação é realizada em uma área aberta das ruas da cidade, repleta de restaurantes, empresas, NPCs e todos os tipos de diversões. Em vez da história principal e do combate, parece que a exploração e as missões secundárias são o verdadeiro coração do jogo.
A história principal e o combate se concentram na dinâmica da equipe. Ter uma equipe de personagens únicos seguindo o jogador não é um conceito novo, masYakuzafaz isso muito bem.Cada membro da equipe tem uma personalidade bem definidaque ainda é mais sutil do que um simples estereótipo, compartilhando brincadeiras engraçadas ou contando histórias durante o roaming livre e cada um tendo um papel único a desempenhar à medida que a história principal avança. Scruffy Nanba oferece conselhos de rua, o ex-policial Koichi Adachi é um investigador rude e experiente, e a anfitriã Saeko é inteligente e ousada em igual medida.
A história principal é um pouco mais séria do que o conteúdo secundário, mas ainda estácheia de reviravoltas, além de um personagem principal que pode conquistar os corações e mentes até dos criminosos mais difíceis por causa de seus princípios honrosos e honestidade genuína. Claramente, porém, os escritores deYakuzasabem o que estão fazendo com todo esse material de paródia. O jogo é genuinamente engraçado e divertido de uma forma que poucos títulos conseguem administrar. Mesmo assim, a dublagem em inglês pode ser um pouco artificial. Mudar para vozes japonesas e ativar legendas garante que cada piada seja muito mais precisa.
O combate é diferente dos títulos anteriores daYakuza , usando umsistema de RPG baseado em turnos que lembraPersona 5ou outros JRPGs. Cada companheiro de equipe faz um turno, usando ataques padrão ou habilidades especiais para atingir inimigos individuais antes que o outro lado tenha sua vez. Pelo menos na prévia, o combate, mesmo contra chefes, foi um pouco fácil demais. Existe uma opção de combate automático, mas a cada minuto o jogador vai se deparar com um grupo de bandidos de rua e terá que assistir seu time derrubar lentamente todos os inimigos com um único golpe, enquanto os bandidos causam 5 de dano de cada vez aos personagens com mais de 300HP. Como a visualização é selecionada, o produto final pode não ser tão fácil de passar, mas o que estava em exibição não parecia desafiador.
Nocombate deYakuzahá toneladas de habilidades interessantes para usar, objetos na rua podem ser apanhados como armas e, às vezes, um combo dinâmico ocorre quando um personagem derruba um inimigo em outro companheiro de equipe, que prontamente termina seu alvo infeliz. No entanto, a verdadeira profundidade do sistema de combate nunca apareceu na prévia, se é que realmente há mais complexidade a ser encontrada. O combate parece mais um obstáculo à diversão que pode ser obtida com a exploração.
O conteúdo paralelo emYakuza: Like a Dragon, por outro lado, é fenomenal. Qualquer diálogo aleatório de NPC pode se transformar em uma alcaparra completa, geralmente com resultados hilários. Conversar com um velho reclamando de jovens cochilando em sua clássica sala de cinema se torna umminijogo rápidono qual o jogador tenta freneticamente manter o protagonista acordado através da obra-prima de ação dos anos 80, RoboCook. Qualquer pequena interação pode levar a um passeio totalmente selvagem, e é a recompensa perfeita para os jogadores que querem conferir tudo o que acontece na cidade.
Por exemplo, um homem que está sendo incomodado por um gângster em uma esquina pode de fato ter sua fórmula infantil extorquida dele. Isso leva a um coração a coração entre o personagem principal órfão e o novo pai, resultando nos dois tentando resgatar um bebê de repente ouvido chorando em um prédio próximo. O bebê acaba sendo o gângster de antes, interpretando seus capangas como bebês recebendo leite, que então elogiam o herói e seu novo amigo por sua dedicação em salvar bebês e dão ao jovem pai o conselho de que ele precisa para consertar seu problema. casado.
Uma pequena área das ruas da cidade está cheia até a borda com esses tipos de minijogos, quebra-cabeças e contos malucos. Na maioria dos RPGs, os NPCs cortadores de biscoitos são uma reflexão tardia para tornar o mundo mais animado, mas emYakuzaparece que cada um tem uma vida dramática de desenho animado, pronta para ser mudada para sempre por um gângster com um coração de ouro.
Yakuza: Like a Dragonserá lançado para PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X/S em 10 de novembro de 2020. A versão para PS5 será lançada em 2 de março de 2021.