O produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, responde a uma pergunta frequentemente repetida dos fãs sobre por que não há veículos terrestres em Starfield.
Destaques
- A Bethesda decidiu não incluir veículos terrestres em Starfield devido a preocupações com o ritmo e como isso mudaria a experiência de jogo.
- O uso da geração processual nos planetas de Starfield e a constante geração de pontos de interesse fariam o mundo parecer esparso com a adição de veículos.
- Embora os modders possam eventualmente adicionar veículos ao jogo, o suporte oficial à modificação e o desenvolvimento de adições complexas, como pacotes de veículos, provavelmente levarão anos.
O produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, esclareceu por queStarfieldnão possui veículos terrestres. Sua explicação também ofereceu alguns insights mais amplos sobreo longo ciclo de desenvolvimento sem precedentesda Starfield, em relação aos projetos anteriores da empresa.
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Quando se trata da marca de RPGs de mundo aberto da Bethesda, nunca faltam recursos de jogabilidade que um subconjunto do fandom sempre sentirá que estão faltando no pacote final. Por exemplo, emboraStarfieldpossua uma mecânica de construção e personalização de naves espaciais incrivelmente aprofundada, alguns jogadores já entraram online para lamentar o fato de não haver veículos terrestres no jogo.
Respondendo a uma pergunta sobre por que isso acontece depois deabordar algumas preocupações de otimizaçãodo StarfieldPC , Howard explicou que a Bethesda realmente considerou a ideia de incluir veículos terrestres em um ponto durante o desenvolvimento. O estúdio finalmente decidiu contra tal adição por causa do ritmo, já que o transporte terrestre mudaria inerentemente a jogabilidade em uma direção que não queria seguir. Elaborando esse ponto, Howard explicou que o problema se resumia à necessidade do desenvolvedor de antecipar “com que rapidez [os jogadores] estão vendo as coisas”; como os veículos terrestres acrescentariam uma variável importante a essa equação, a ideia acabou sendo abandonada.
As observações do responsável da Bethesda foram possivelmente feitas em referência ao facto deStarfieldfazer uso extensivo de geração processual para povoar os seus planetascom pontos de interesse (POIs). Embora sua topografia real seja a mesma para todos os jogadores e geralmente apresente pelo menos alguns locais feitos à mão, o jogador nunca andará em linha reta por muito tempo sem tropeçar em algo interessante porque o jogo gera POIs ativamente se não houver nenhum nas proximidades de vez em quando. muitas vezes. Colocar veículos na mistura com esta implementação específica de conteúdo dinâmico pode, portanto, fazer o mundo parecer mais esparso, o que é possivelmente o que Howard estava aludindo.
Isso não quer dizer que os fãsde Starfieldque desejam dirigir por suas centenas de planetas não conseguirão fazê-lo eventualmente, pelo menos se estiverem jogando no PC; se os jogos anteriores da Bethesda servirem de indicação, é apenas uma questão de tempo até que os modders adicionem uma grande variedade de veículos ao jogo, como foi o caso deFallout 3eFallout 4. Mas embora centenas de modsStarfieldjá tenham surgido online, adições complexas, como pacotes de veículos, provavelmente ainda levarão anos de distância, porque eles nem serão capazes de iniciar o desenvolvimento ativo até que a Bethesda lance o kit de criação do jogo, oferecendo suporte oficial para modding.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.