Link apareceu em algumas situações selvagens fora de sua série em The Legend of Zelda . Por exemplo, um de seus primeiros grandes papéis crossover foi em Super Smash Bros. no N64. Outros personagens da franquia se envolveriam com entradas de sequência, incluindo Princesa Zelda e Ganondorf. É uma espécie de truque incluir Link e outros personagens em papéis de convidados em outros jogos da Nintendo.
Por mais estranhas que essas participações especiais possam ser, elas empalidecem em comparação às entradas da linha principal e spinoff da franquia The Legend of Zelda . Esses exemplos de truques variam de estranhos a além do selvagem. Será interessante ver se alguma entrada futura pode superar esses exemplos.
6 The Legend of Zelda: Uma Ligação Entre Mundos
Transformando-se em pinturas e equipamentos para aluguel
The Legend of Zelda: Uma Ligação Entre Mundos
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 22 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
The Legend of Zelda: A Link to the Past foi um jogo inovador no SNES e é bem considerado como uma das melhores entradas top-down . Dito isso, ninguém poderia ter previsto que, mais de uma década depois, ele teria uma sequência no 3DS via The Legend of Zelda: A Link Between Worlds . O mundo foi um pouco remixado, mas era 80% o mesmo mapa.
Dois grandes truques ajudaram a diferenciá-lo de seu antecessor. Um, os jogadores podiam alugar equipamentos para usar em masmorras, tornando-a uma experiência menos linear. A maior estranheza era que Link podia se transformar em uma pintura e atravessar rachaduras como uma obra de arte unidimensional. Isso permitiu que os fãs vissem o mundo de The Legend of Zelda: A Link to the Past por uma nova perspectiva.
5 A Lenda de Zelda: Majora’s Mask
Travessuras do tempo e viver como os outros através de máscaras
A Lenda de Zelda: Majora’s Mask
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 26 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
The Legend of Zelda: Majora’s Mask é um jogo estressante. O mundo está amaldiçoado à destruição com a lua pairando no alto, esperando para cair a cada 72 horas. Os jogadores podem voltar no tempo para reviver os dias novamente e mudar as coisas constantemente para, esperançosamente, evitar a queda no futuro.
A manipulação do tempo era um truque, mas as máscaras também tinham um papel importante no jogo. Link podia equipar dezenas de máscaras para se transformar em outras criaturas como Zoras ou Gorons. Isso mudou as oportunidades de jogo, como Zoras podia nadar mais rápido na água. Por mais legais que as máscaras fossem, as cenas de transformação eram um pouco perturbadoras.
4 A Lenda de Zelda: O Boné Minish
Encolhendo em mundos em miniatura
A Lenda de Zelda: O Boné Minish
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 10 de janeiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
The Legend of Zelda: The Minish Cap explicou duas coisas sobre a história de Link. Primeiro, discutiu por que Links em jogos tendem a usar lacunas verdes. Elas são uma homenagem a este Link que usava um chapéu mágico chamado Ezlo. Ezlo era um mago que podia falar, mas foi amaldiçoado na forma de um chapéu.
Ezlo ainda tinha um pouco de magia própria e podia ajudar Link a se transformar em uma versão miniatura de si mesmo. Os jogadores podiam atravessar o mundo como formigas e a maioria das masmorras giram em torno de mecânicas de encolhimento também. A ideia de miniaturização quase aconteceu novamente com The Legend of Zelda: Breath of the Wild com base em ideias de corte .
3 A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo
Link se transforma em um lobo
The Legend of Zelda: A Link to the Past teve um momento em que Link se transformou em um coelho. Isso porque sem a Moon Pearl, um item que os jogadores poderiam adquirir, as pessoas seriam transformadas em criaturas estranhas no Dark World. The Legend of Zelda: Majora’s Mask teve a ideia de se tornarem criaturas semelhantes a animais por meio das máscaras mencionadas anteriormente. The Legend of Zelda: Twilight Princess ultrapassou os limites ao transformar Link em um lobo de quatro patas completo .
Isso é louco de imaginar, especialmente porque Link é usado como um cavalo por meio de sua companheira, Midna. Era como se a Nintendo estivesse imitando a ideia de Okami , que por sua vez era uma experiência parecida com Zelda da Nintendo. A diferença era que Link, em sua forma humana, ainda era jogável na maior parte da experiência.
2 Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Apresentando The Legend Of Zelda
Um Roguelike Dançante
Cadência de Hyrule
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 13 de junho de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de preparação
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda é um spinoff de Crypt of the NecroDancer . Ele apresenta a mesma jogabilidade em que uma melodia contagiante tomou conta de Hyrule. Para pará-la, Link e Zelda, junto com a novata Cadence, precisam seguir o ritmo. Há um medidor na parte inferior da tela, os jogadores podem combinar o ritmo batendo em um coração no meio.
Sair do ritmo desfocará o combo e tornará mais difícil se movimentar e atacar. Há opções no menu para desligar ou pelo menos diminuir os requisitos de dança, então é um roguelike acessível dessa forma . Na superfície, porém, ainda é um spinoff estranho na série, mas não é tão difícil quanto Dance Dance Revolution: Mario Mix, que é um jogo de dança literal que veio com um controle de pad e tudo.
1 BS The Legend of Zelda: Tábuas de Pedra Antigas
Uma continuação transmitida ao vivo de The Legend of Zelda: A Link to the Past
- Plataforma : SNES
- Lançado : 30 de março de 1997 (Episódio 1 no Japão)
- Desenvolvedor : Nintendo
The Legend of Zelda: A Link to the Past ganhou uma pseudo-sequência via BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets muito antes de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ser sonhado. Isso era exclusivo no Japão para o periférico Satellaview para o SNES . Isso permitiu que os jogadores baixassem e jogassem jogos como as lojas digitais hoje. Houve até alguns jogos que tiveram transmissões ao vivo acompanhadas de dublagem e bandas.
Esses jogos só podiam ser jogados durante as transmissões, o que os torna difíceis de arquivar agora. A jogabilidade de BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets era a mesma de todas as outras entradas, exceto que os jogadores não eram Link. Eles eram uma criança aleatória, ou seja, um mascote baseado na marca Satellaview. Foi uma época louca para os videogames e é sem dúvida a entrada mais estranha da série Zelda devido ao formato.