Grand Theft Auto San Andreas foi lançado em 2004 e, para alguns, é o maior jogo da história da franquia. Era um jogo notavelmente progressivo na época, introduzindo recursos que literalmente gritavam tecnologia de última geração e, de muitas maneiras, ainda resiste ao teste do tempo hoje.
Desde que a franquia mudou, inúmeras mudanças foram feitas na mecânica básica e nos recursos dos jogos. Quando olhamos para trás agora, havia tantos recursos presentes no GTA San Andreas que infelizmente foram retirados da série. Embora alguns desses recursos não passassem de complementos malucos para a aventura de mundo aberto, alguns deles eram mecânicas básicas que estão ausentes do Grand Theft Auto há quase duas décadas.
8/8 Comer para manter o peso
Nas missões de abertura em Grand Theft Auto San Andreas , o jogador é ensinado que comer (ou não comer) afetará seu peso, entre outras coisas. Era um recurso relativamente único na época e, para atender à mecânica, os jogadores eram apresentados a uma variedade de franquias de fast-food. Às vezes, a necessidade de comer era pouco mais que uma tarefa árdua, mas o fato de impactar no peso do protagonista era um espetáculo de se ver. Se o jogador comesse demais, Carl ‘CJ’ Johnson engordaria rapidamente e seria incapaz de correr mais do que alguns passos.
Por outro lado, se um jogador não comesse o suficiente, perderia peso e teria pouca ou nenhuma resistência, quase nenhuma força, e sua saúde diminuiria lentamente. Às vezes, é assim que comer parecia uma tarefa árdua, mas, felizmente, a desistência aconteceu de forma relativamente lenta.
7/8 Mecânica de Guerra de Gangues
No final do ‘primeiro capítulo’ em San Andreas , os jogadores ganharam a habilidade de assumir o controle de vastas extensões de território. Este território foi adquirido por meio do início de uma guerra de gangues, lutando contra ondas de inimigos e, finalmente, garantindo o espaço. Isso poderia ter sido um único quarteirão ou um bairro inteiro, mas depois de San Andreas , o recurso foi abandonado, para nunca mais voltar. Enquanto gangues e facções permaneceram constantes em Grand Theft Auto , os jogadores nunca mais foram capazes de expulsá-los de seu território.
No final do jogo, o recurso Turf War foi fundamental para a história e, sem ele, o jogador não conseguiria concluir o jogo.
6/8 Batalhas Lowrider
Em Grand Theft Auto Online , a Rockstar reintroduziu o lowrider, um carro construído sobre um chassi hidráulico que permite aos jogadores literalmente manipular o veículo, fazendo-o ‘dançar’. Foi a primeira vez que vimos o lowrider desde Grand Theft Auto San Andreas , quando os jogadores puderam se envolver em ‘batalhas de lowrider’ contra gangues rivais. Era um recurso reconhecidamente ligado diretamente à época em que o jogo se passava, mas foi uma adição divertida e um conteúdo agradável , por cerca de cinco minutos.
Após uma missão que apresentava uma batalha de lowrider, a mecânica se tornava um conteúdo paralelo e, a qualquer momento, o jogador poderia desencadear outra batalha, desde que tivesse o veículo correto .
5/8 Armamento de Empunhadura Dupla
Carl ‘CJ’ Johnson foi um dos protagonistas mais mortais e capazes da história da franquia. De suas origens humildes como co-líder da gangue Grove Street Families, ele se tornou um estrategista militar, um ladrão mestre e um titã do armamento moderno. Em San Andreas , quanto mais o jogador usa uma arma específica, mais alto o nível de habilidade dessa arma aumenta, resultando na capacidade de empunhar duas vezes essa arma. Foi uma habilidade foda que não apareceu na franquia desde então.
É certo que há um enorme arsenal de armas disponíveis em Grand Theft Auto 5 e GTA Online , mas nenhuma delas pode ser empunhada duplamente.
4/8 Ferro de bombeamento
A partir do momento em que os jogadores pisaram em San Andreas e completaram as missões iniciais, eles desbloquearam a capacidade de se exercitar na academia local. Agora, essa não era uma mecânica arbitrária, pois tinha alguma influência no protagonista. Em primeiro lugar, isso afetou o ‘respeito’ do jogador no jogo e fez com que os outros olhassem para ele de uma forma mais favorável. Para alguns relacionamentos, ter músculos era quase obrigatório para ganhar terreno e, se o jogador quisesse bater mais forte em uma luta, precisava aumentar seus ganhos.
Semelhante à mecânica da fome, levantar pesos irá ‘resfolar’ CJ, aplicando uma camada de músculo correspondente à quantidade de trabalho que o jogador coloca. para um guerreiro enorme.
3/8 camaradagem
À medida que o índice de respeito dos jogadores crescia em San Andreas , também crescia sua capacidade de contratar membros de gangues para lutar ao lado deles. Se o jogador subisse de nível o suficiente para adquirir uma barra completa de respeito, eles poderiam se juntar a até sete membros de gangues, vagando pelas ruas e causando estragos juntos. Embora esses membros de gangue estivessem longe de serem inteligentes, isso permitia ao jogador efetivamente se juntar a alguns guarda-costas se eles estivessem entrando em uma luta difícil, especialmente se estivessem participando de uma batalha de Guerra Turf.
Era um recurso básico, com os jogadores tendo a capacidade de dizer a seus seguidores para se moverem mais rápido, ficarem parados ou atacar um indivíduo, mas era um recurso que realmente não foi replicado desde então.
2/8 Multijogador local
Não era o recurso mais intuitivo em San Andreas , mas o multiplayer local era relativamente exclusivo do lançamento e nunca mais foi visto na franquia. Isso é compreensível, pois, com o tempo, os jogos multijogador local ou cooperativo no sofá desapareceram e, hoje, o multijogador online é definitivamente considerado o rei. Em San Andreas , dois jogadores podem assumir o papel de um personagem aleatório, gerando um modo não persistente que os permite correr, geralmente criando o caos.
Havia minijogos para desfrutar e, enquanto quisessem, os jogadores tinham mais ou menos todas as habilidades do jogo base. Era um modo bastante desajeitado, pois apresentava uma mecânica de tethering que prendia os dois jogadores na mesma tela ao mesmo tempo, já que não havia recursos de tela dividida.
1/8 Códigos de trapaça bizarros
Antigamente, Grand Theft Auto era bem conhecido pelas dezenas (se não centenas) de códigos escondidos na série. Do primeiro jogo em diante, os códigos de trapaça davam aos jogadores a capacidade de realizar várias coisas, das mais mundanas às absolutamente bizarras. Esses códigos de trapaça podem gerar um veículo ou uma arma, ou podem virar todos os NPC contra o jogador, equipar todos os pedestres com roupas com tema de praia ou fazer com que todos os veículos nas proximidades se autodestruam.
Embora os cheats tenham estado presentes em todos os jogos do Grand Theft Auto desde que foram atenuados e não são tão bizarros quanto antes. Hoje em dia, você tem sorte de receber invencibilidade por cinco minutos, o que é uma trapaça em Grand Theft Auto 5 .