É fácil descartarSonic Adventurecomo uma transição difícil para o 3D, mas o jogo é tão bom quanto no lançamento. Sonic Adventure no seu melhor é uma fantástica reinvenção da fórmulaSonic, capturando a alta velocidade dos jogos 2D enquanto apresenta tudo em um pacote muito mais elegante. Na pior das hipóteses, Sonic Adventure é uma demonstração de tecnologia que – embora admiravelmente ambiciosa – não faz uso de suas muitas mecânicas de jogo.
Sonic Adventure é dividido em seis campanhas em seis personagens jogáveis (com uma história final desbloqueável para o próprio ouriço titular). Cada personagem tem seu próprio estilo de jogo e design de níveis distintos, o que significa que Sonic Adventure é um jogo extremamente errático. Com um pouco mais de foco,Sonic Adventurepoderia ter mantido um legado semelhante aoSuper Mario 64. Em vez disso, o jogo está atolado em seis campanhas.
6Grande o gato
A campanha de Big the Cat é notoriamente ruim. Em um jogo sobre plataformas, Sonic Adventure gira em torno da pesca ao jogar como Big. Os minijogos de pesca são comuns em todos os gêneros de jogos e geralmente podem ser bem implementados (veja The Legend of Zelda ou Breath of Fire para exemplos positivos). Infelizmente, a mecânica de pesca do Sonic Adventure está mal preparada.
Não ajuda que os controles de Big não sejam particularmente bem refinados. A mecânica de Sonic Adventure se presta bem à jogabilidade rápida, mas não à pesca lenta. O ato de pescar também não é enquadrado de uma forma muito divertida, já que os jogadores têm a tarefa de simplesmente pegar Froggy em cada missão. Há pouca variedade ou incentivo para realmente explorar as várias lagoas de pesca. Pior, a história de Big é dolorosamente desconectada do resto de Sonic Adventure, jogando uma chave no enquadramento do Rasho_mon.
5Amy Rose
Embora a campanha de Amy não seja tão ruim quanto a de Big, seus estágios deixam algo a desejar. A jogabilidade de Amy é igualmente lenta para Sonic Adventure, enfatizando a jogabilidade baseada em furtividade enquanto Amy percorre estágios lineares. A campanha de Amy é principalmente sobre permanecer vivo em alguns níveis curtos, enquanto se conecta à história geral de maneiras menores.
Considerando que esta foi a primeira aparição jogável de Amy na franquia Sonic, Adventure é uma exibição bastante decepcionante para ela. Amy faz uso mínimo de seu martelo como ferramenta de jogo, o que na verdade teria combinado muito bem com sua jogabilidade mais lenta. O design de nível de Amy está pelo menos alinhado com o resto de Sonic Adventure, mas falta a jogabilidade principal.
4Tails “Milhas” Prowers
A jogabilidade de Tails gira em torno de vencer corridas contra Sonic e Dr. Eggman. Como o arco de Tails em Sonic Adventure é sobre se tornar alguém independente de Sonic, o fato de sua jogabilidade ser sobre derrotar Sonic em seu próprio jogo realmente funciona a favor da campanha. Infelizmente, as corridas em si são lamentavelmente fáceis.
Escusado será dizer, mas a capacidade de Tails de voar quebra qualquer aparência de desafio em seus estágios. O design de nível infelizmente não atende ao seu vôo, permitindo que você sequencie etapas de quebra, ou é tão atendido que a única maneira de falhar é correr (o que ninguém faria de forma realista). A campanha de Tails está em desacordo consigo mesma, mas é definitivamente melhor que a de Big e Amy.
3Knuckles The Echidna
Knuckles sempre foi um personagem favorito dos fãs de Sonic e ele faz uma das transições mais graciosas para Sonic Adventure. O principal estilo de jogo de Knuckles gira em torno da caça ao tesouro, mas seus controles são rápidos e ele tem capacidades de combate que, sem dúvida, o tornam mais divertido de jogar do que Sonic.
Os estágios de Knuckles também tendem a ser os mais sutis em termos de design de níveis e bastante abertos. Realmente vender a campanha de Knuckles, no entanto, é o que acrescenta à tradição da franquia – expandindo seu papel como guardião da Master Emerald e dando a Knuckles um vislumbre da tribo Echidna perdida da qual ele descende.
2E-102 Gama
De longe a campanha mais inspirada em Sonic Adventure, a história de E-102 Gamma é diferente de tudo que a franquia tinha visto até aquele momento. E-102 Gamma é um robô criado pelo Dr. Eggman que tem que matar inimigos continuamente para se manter ativo. Se o E-102 Gamma ficar sem tempo, o estágio termina e os jogadores terminam o jogo.
A jogabilidade de E-102 Gamma é a mais criativa de Sonic Adventure e possui uma camada inerente de tensão devido ao temporizador. As lutas contra chefes de Gamma também são seus irmãos, o que dá um elemento emocional à narrativa que é absolutamente comovente no final. E-102 Gamma é sem dúvida o Sonic Adventure de coração e alma, se não a jogada mais memorável do jogo.
1Sonic O ouriço
No final das contas, o principal atrativo de Sonic Adventure é jogar como Sonic the Hedgehog em um cenário 3D. Se Sonic Adventure fosse apenas a jogabilidade do Sonic, o jogo seria lembrado com muito mais carinho. Cada estágio do Sonic é maravilhosamente trabalhado, enfatizando a velocidade em um nível comparável à trilogia original do Genesis.
Sonic Adventure está no seu melhor quando Sonic está se movendo na velocidade do som, indo de inimigo em inimigo e absorvendo os belos cenários. Os chefes de Sonic também são os melhores do jogo e sua mecânica principal é a mais sutil, permitindo que os jogadores realizem alguns feitos de jogabilidade verdadeiramente impressionantes.