Ao longo da atual geração de consoles, o tamanho dos arquivos dos videogames aumentou drasticamente. Por exemplo, a Naughty Dog é conhecida por seus ambientes ricos e alto nível de detalhes em seus jogos. O primeiro lançamento do estúdio feito especificamente para PS4,Uncharted 4: A Thief’s End, exigia 55 GB de espaço no disco rígido. O jogo final da Naughty Dog no PS4,The Last of Us Part 2, requer 100 GB de espaço.The Last of Us Part 2é tão grande que acópia de varejo do jogo vem em dois discos Blu-ray. Olhando para o futuro, esse crescimento aparentemente exponencial só continuará, de acordo com um desenvolvedor preocupado.
Talvez o maior culpado de ter instalações massivas de jogos seja o desenvolvedor Infinity Ward e seu jogoCall of Duty: Modern Warfare, queatingiu quase 200 GB de tamanho após sua atualização no final de abril. A Infinity Ward recebeu muita reação e questionamento dos fãs sobre o tamanho, com alguns chegando a dizer que a Infinity Ward e a editora Activision intencionalmente têm o jogo tão grande para impedir que os jogadores instalem outros jogos que competiriam comCall of Dever. Metade ou mais de todos os PS4s e Xbox Ones nas casas dos jogadores vieram com discos rígidos de 500 GB, o que significa que um jogo está ocupando quase metade do espaço do console. Tudo isso sem mencionar o fato de que muitos provedores de serviços de internet nos Estados Unidos também têm limites de dados mensais, o que torna as coisas ainda mais frustrantes para alguns.
Um desenvolvedor que trabalha em experiências de última geração comentou recentemente como esse problema pode piorar ainda mais no futuro. Ryan Shah, CEO e programador líder de um estúdio de experiência interativa chamado Kiatus and Friends, falou recentemente com a WCCFTech sobre o Unreal Engine 5 esua recente demonstração de tecnologia de última geração para PS5, e disse o seguinte:
“Parece absolutamente fantástico. Especialmente o sistema Nanite para começar, eu tive que tirar minha mandíbula do chão depois disso. Isso tira muita dor de cabeça da criação de ativos, mas, ao mesmo tempo, começa a aumentar mais E um dos exemplos é o Call of Duty Warzone no momento, pois as pessoas estão assediando a Activision sobre o tamanho do Call of Duty Warzone. E acho que quando temos tecnologias agora no Unreal Engine 5 que nos permitem usar a fonte original combina, com as texturas originais e tudo assim, os tamanhos dos arquivos do jogo terão que disparar, o que apresenta um conjunto único de desafios.”
Quando Shah fala de malhas e texturas de origem, ele está se referindo à prática comum de quando os desenvolvedores criam modelos e texturas 3D para seus jogos, eles geralmente criam os ativos em contagens e resoluções de polígonos mais altas do que aparecerão na versão final do jogo. Isso ocorre principalmente porque é mais fácil reduzir ativos para garantir que eles sejam executados em um console do que perder tempo construindo algo para atingir uma determinada especificação que ainda pode ou não funcionar. Portanto, o fato de o Unreal Engine 5 poder utilizar esses recursos originais não compactados significa que o tamanho dos jogos só continuará a aumentar se os desenvolvedores não forem cuidadosos.
Isso é especialmente preocupante porque o Unreal Engine é, de longe, o mecanismo de jogo mais usado. Não só é de código aberto de seu criador Epic Games, mas é incrivelmente versátil. O Unreal Engine pode lidar com jogos de mundo aberto como a sérieBatman: ArkhameThe Outer Worlds,jogos de luta comoTekken 7eStreet Fighter 5,jogos de ação comoStar Wars Jedi: Fallen Order,jogos multiplayer massivos como o próprioFortniteda Epic e até jogos de quebra-cabeça comoTetris Effect.Portanto, o poder do Unreal Engine 5 pode ter consequências imprevistas de longo alcance para os discos rígidos dos jogadores.
Toda a esperança não está perdida, no entanto. Os tamanhos dos jogos podem continuar a crescer, mas os discos rígidos também, e o preço deles continuará a cair à medida que a tecnologia melhora. Os desenvolvedores também precisam trabalhar duro para otimizar e compactar seu trabalho de uma forma que economize espaço sem sacrificar a qualidade. Novas tecnologias, como a nova tecnologia de unidade de estado sólido do PS5, permitirão que os jogos carreguem ativos tão rápidoque eles provavelmente possam ser localizados e descompactados mais rapidamente do que poderiam ter sido localizados no PS4. Aqueles nervosos com as guerras de armazenamento terão que esperar e ver o que acontece quando a próxima geração de consoles for lançada ainda este ano.
Fonte:WCCFTech