Super Mutante apareceu em todos os jogos deFalloutaté hoje, embora em graus diferentes. Alguns jogos apresentam muitos deles, alguns apresentam muito menos e outros se concentram em um tipo específico de Super Mutante mais do que o resto. Biologicamente, hádiferenças emFalloutSuper Mutants com base em onde eles criaram, o vírus exato que os criou, quanto tempo eles foram expostos a ele e outras influências, quanto tempo eles passaram no mundo real e muito mais.
No final do dia, fora os Super Mutantes inteligentes nomeados emFallout, muitos podem não ter pensado muito sobre eles. No entanto, há uma rica tradição na formação, crescimento, história e muito mais do Super Mutante.
Super Mutante
Aparecendo no jogo original como um inimigo mutante único liderado pelo Mestre, os super mutantes se tornaram cada vez mais variados. Em geral, um Super Mutante é um humanoide volumoso (comparado com humanos normais, embora nem todos sejam do mesmo tamanho) com força aprimorada, capacidades físicas, resistência a doenças e radiação e muito mais. Essas criaturas foram criadas devido à exposição ao Forced Evolutionary Virus, que veio em uma variedade de cepas e implementações no passado. Usado antes e depoisda Grande Guerra deFalloutde várias maneiras, começou como um programa de Super Soldado antes de se tornar a fonte completa de Super Mutantes. As cepas e experimentos que resultaram em sua criação incluem o seguinte:
- FEV-II (Mariposa) – A cepa padrão responsável pelas fugas iniciais de Super Mutantes.
- Derivado EEP – Esta cepa inferior do Vault 87 teve um efeito colateral desagradável: as pessoas infectadas com ele não pararam de crescer, com relatos de alguns atingindo o tamanho de pequenos edifícios.
- Cepas do Instituto – Super Mutantes criados pelo Instituto tendem a ter mais inteligência média do que outras versões.
- Huntersville Strain – Esta cepa única infectou muitos antes da Grande Guerra e tem muitos militares com outras cepas.
Existem mais alguns experimentos e cepas em conjunto com os Super Mutantes, mas esses jogadores encontrados em qualquer jogoFalloutnormalmente foram criados por eles. Embora essas vertentes tenham mudado muito a cada experimento, a maneira mais simples de entender um Super Mutante é baseada em sua localização. Embora existam muitas exceções, aqueles localizados no oeste dos Estados Unidos tendem a ser mais inteligentes e, portanto, mais capazes de existência e organização pacíficas, enquanto os Super Mutantes Orientais tendem a ser flagelos selvagens. Super mutantes orientais são geralmente verdes (menos aqueles em Appalachia), enquanto ocidentais são mais amarelados.Configuração dos Apalaches deFallout 76, devido à sua localização e proximidade com as cepas acima mencionadas, tem a maior variabilidade de Super Mutante para Super Mutante.
Gigantes Super Mutantes
Os Super Mutantes Behemoths tendem a ser os Super Mutantes mais antigos, maiores e mais fortes por aí, e por boas razões. Curiosamente, intencionalmente ou não, as cepas EEP Derivative, Institute e Huntersville podem levar a um Behemoth, mas tende a ser o derivado EEP que se destaca em termos de tamanho nofolclore deFallout. O Derivado EEP é o mais frequentemente associado ao crescimento contínuo de um Super Mutante, mas parece que à medida que crescem, podem sofrer mais mudanças.
Os Behemoths tecnicamente não têm uma altura de corte, mas muitos tendem a ter cerca de 13 pés de altura. Nesse tamanho, eles não serão capazes de fala inteligente (por algum motivo). Uma diferença fundamental em Behemoths feita peloFallout 4’s Instituteé que haverá um crescimento muscular específico no braço direito e na coluna, fazendo com que esses Super Mutantes andem de forma desigual. No geral, os Behemoths são resultado de idade e força, e pode ser difícil derrotar inimigos nos jogosFalloutonde eles aparecem especificamente. Felizmente para os fãs da série de longa duração, enquanto todos os jogos de Fallout têm Super Mutants, nem todos têm Behemoths. Notavelmente,Fallout 1,Fallout 2eFallout: New Vegasnão, o que pode ser um reflexo em termos de escolha de design para os jogos individuais (estes não foramfeitos pela Bethesda).
Nightkin
Fallout: New Vegaspode não ter Super Mutant Behemoths, mas é um dos dois jogos da franquia a apresentar Nightkin (o outro é Fallout 1). Isso faz sentido, já que os Nightkin eram os “guerreiros de elite” do exército super mutante do Mestre e o auge de seus experimentos no primeiro jogo. Quando o Mestre foi derrotado, Nightkin se dividiu em vários bandos de guerra que acabaram vagando pelo terreno baldio. Muitos se alinharam com líderes como Tabitha, Marcus, Keene, Attis e Davison ao longo dos anos. Cada um tem uma visão diferente para os Nightkin, mas como suas aparições no universo do jogo sugerem, eles são menos do que outros Super Mutantes (afinal, eles foram o ápice de sua criação). Ainda assim, muitos também aderem a algum tipo de isolacionismo em relação aos humanos.
A maneira mais fácil de identificar um Nightkin em comparação com um Super Mutante normal é sua pele negra; destaca-se em contraste com os verdes e amarelos de outros Super Mutantes. Em geral, os Nightkin tendem a ser mais inteligentes e articulados do que o Super Mutante médio, com muitos considerando-os os melhores de todos os Super Mutantes de primeira geração. No entanto, com o tempo, parece que eles podem ter enfraquecido em força devido ao uso de Stealth Boys. Nightkin tem uma tendência, biológica ou sociologicamente, de abusar dos Stealth Boys, resultando em odiar ser visto pelos outros. Isso também se transforma em uma forma de esquizofrenia para muitos Nightkin.
Os jogos podem notar várias distinções entre os Super Mutantes, como Suiciders ou Warlords, mas essas três formas servem ao cerne da vida de um Super Mutante. Alguns podem ser monstros violentos, enquanto outros podem ser inteligentes e querer paz. No entanto, como todos os fãs deFalloutsabem, a guerra nunca acaba.
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