O jogo de terror de sobrevivênciaDead By Daylightpossui uma extensa lista de sobreviventes jogáveis. Cada um desses sobreviventes oferece 3 vantagens exclusivas que podem ser adquiridas com o uso da moeda do jogo e, eventualmente, ensinadas a outros sobreviventes, além das vantagens iniciais que estão disponíveis para todos os sobreviventes. À medida que os personagens sobem de nível com pontos de sangue, um máximo de quatro vantagens de sobrevivente podem ser equipadas de uma só vez.
Com 21 sobreviventes atualmente disponíveis(e mais por vir), há uma infinidade de vantagens para escolher para criar a construção de sobrevivente perfeita. Ao combinar itens com vantagens específicas, os jogadores podem selecionar seus sobreviventes para se adequarem ao seu estilo de jogo único. No entanto, ao analisar a eficácia de cada vantagem, há uma clara distinção entre vantagens que são essenciais e vantagens que nunca valem a pena preencher esses poucos espaços preciosos de vantagens. Aqui estão as cinco vantagens mais e cinco menos essenciais que um sobrevivente precisa para ganhar Dead by Daylight.
10ESSENCIAL: Difícil de morrer
Dead Hard é uma vantagem de David King que é universalmente aceita como uma das melhores vantagens de sobrevivente do jogo. Quando no estado lesionado, os jogadores podem pressionar o botão de ação secundária para avançar e ganhar uma breve invencibilidade. A ação coloca o jogador no estado exausto, e o nível do benefício determina a taxa de resfriamento do benefício.
Dead Hard é tão inestimável porque, se dominado, essencialmente dá ao jogador uma rota de fuga que pode ser usada a qualquer momento durante uma perseguição. Isso pode garantir acesso a uma paleta, distrações mais longas e até mesmo entrar no portão de saída se o assassino o estiver guardando no final do jogo.
9NÃO ESSENCIAL: Não Mither
No Mither é o oposto de Dead Hard. Outra vantagem deDavid King, o jogador começa a partida no estado lesionado e não pode se recuperar no estado saudável. A desvantagem é que o jogador não deixará rastros de sangue e pode se recuperar do estado de morte para o estado ferido sem ajuda externa.
Embora os benefícios dessa vantagem sejam grandes, o assassino sempre conhecerá o sobrevivente que está usando No Mither porque indica que o sobrevivente o está usando no início da partida. Como tal, a capacidade de se recuperar do estado de morte é anulada porque o assassino provavelmente saberá sempre prender os sobreviventes imediatamente usando o privilégio. O fato de que leva apenas um golpe para ser colocado no estado de morte simplesmente torna a partida muito mais difícil para o sobrevivente usando o privilégio.
8ESSENCIAL: Golpe Decisivo
Uma vantagem Laurie Strode, o Decisive Strike requer habilidade para ser usado corretamente, mas tem uma excelente recompensa quando realizado. Depois de ser resgatado do gancho, a vantagem é ativada e, se o jogador for pego novamente pelo assassino durante um período de tempo, uma verificação de habilidade difícil será acionada.
Se o teste de perícia for concluído com sucesso, o sobrevivente se liberta das garras do assassino e o assassino fica atordoado. Se usado corretamente, esse privilégio pode servir a muitas funções, como uma distração para outros sobreviventes ou o último empurrão necessário para passar pelos portões de saída no final do jogo. Uma dica útil é usar essa vantagem como uma sobrevivente que não seja Laurie Strode, pois muitos assassinos habilidosos saberão que os jogadores que usam Laurie provavelmente terão a vantagem equipada e esperarão até que a vantagem não esteja mais ativa antes de pegar Laurie depois de colocar ela no estado de morte.
7NÃO ESSENCIAL: Sabotador
O privilégio Saboteur é adquirido e ensinadopor Jake Park. Quando outro sobrevivente é pego pelo assassino, essa vantagem permite que o jogador veja a aura de todos os ganchos dentro de um certo intervalo de onde o assassino pode colocar o sobrevivente. Também permite ao jogador sabotar e destruir ganchos sem uma caixa de ferramentas.
Embora essa vantagem seja eficaz em teoria, é extremamente difícil prever o gancho que o assassino trará um sobrevivente e chegar ao gancho para sabotá-lo a tempo. Mesmo que o gancho seja sabotado, o assassino provavelmente pode encontrar outro gancho nas proximidades para colocar o sobrevivente. Além disso, o fato de os jogadores poderem simplesmente equipar qualquer caixa de ferramentas para obter a habilidade de sabotagem torna essa vantagem inútil.
6ESSENCIAL: Autocuidado
Self-Care é um privilégio deClaudette Morelextremamente útil . Ele permite que os jogadores se curem sem um kit médico, além de aumentar a eficácia da cura com um kit médico. É essencial porque se estiver jogando contra um assassino habilidoso, é garantido que cada jogador entrará no estado lesionado pelo menos uma vez durante uma partida.
Depois de fazer uma fuga, os jogadores sempre podem encontrar um lugar para se esconder e se recuperar a qualquer momento durante uma partida. O Self-Care é perfeito mesmo quando combinado com um kit médico, para aqueles momentos em que os kits médicos se esgotam com o uso antes de entrar no estado saudável.
5NÃO ESSENCIAL: Dance comigo
O privilégio de Kate Denson, Dance With Me, destina-se a ser usado ao escapar do assassino. Ao saltar ou sair de um armário, o jogador não deixará um rastro por 3 segundos, após o qual a vantagem entrará em uma duração de resfriamento. Este perk não é muito eficaz porque ao sair de um armário ou realizar um vault, as ações já são barulhentas e indicam ao assassino onde o jogador está localizado.
Se o rastro do jogador desaparecesse por um longo período de tempo, essa vantagem seria mais eficaz; no entanto, por apenas 3 segundos com a adição de um resfriamento, os negativos dessa vantagem superam significativamente os positivos.
4ESSENCIAL: Empatia
Outra vantagem de Claudette Morel, Empatia é uma vantagem passiva que revela a aura dos sobreviventes que estão no estado ferido. A razão pela qual essa vantagem é tão essencial é por causa do alcance de sua capacidade de leitura de aura. Quando está no nível mais alto, a Empatia pode mostrar a aura de um sobrevivente ferido até 128 metros de distância.
Isso permite que os jogadores vejam onde outros sobreviventesem mapas inteiros. Com isso, os jogadores sempre podem ter uma medida de onde o assassino está no mapa com base em quem eles feriram / estão perseguindo, onde os jogadores podem encontrar outros sobreviventes para cura ou os locais dos geradores / portões que estão sendo trabalhados. por sobreviventes feridos.
3NÃO ESSENCIAL: Único Sobrevivente
O benefício Sole Survivor é um benefício passivo deLaurie Strodeque é ativado quando outros sobreviventes são vítimas do assassino. Há muitas razões pelas quais esse privilégio deve ser evitado. Primeiro, pode demorar um pouco até que a vantagem seja ativada, já que um sobrevivente deve ser sacrificado ou morto até que seja iniciado. Quando é ativado, o efeito real nem é muito útil.
Sole Survivor apenas interrompe a capacidade de leitura de aura dos assassinos dentro de um certo alcance. Na maioria das vezes, no entanto, os assassinos não confiam na leitura da aura dos sobreviventes e, em vez disso, rastreiam os sobreviventes com base em rastros de sangue ou sinais de ruído.
2ESSENCIAL: Arrepios na Coluna
Spine Chill é uma vantagem que está inicialmente disponível para todos os sobreviventes e é eficaz em quase todas as construções de sobreviventes. O perk é passivo e não tem cool-down, e alerta o jogador quando o assassino está olhando em sua direção dentro de um certo alcance.
Isso é extremamente eficaz para os jogadores saberem quando fugir de um objetivo ou determinar se estão ou não sendo perseguidos. A falta de um cool-down permite que o jogador faça uso desse perk muitas vezes durante uma partida.
1NÃO ESSENCIAL: Subir a aposta
A razão pela qual o bônus Ace Visconti Up The Ante é tão ineficaz é porque ele se baseia em um elemento do jogo que é muito arbitrário: a sorte. Embora a vantagem seja passiva e esteja sempre ativa com base na quantidade de sobreviventes ainda vivos, a quantidade em que ela suporta sobreviventes é muito abismal – concedendo apenas um bônus de sorte de 3% para todos os sobreviventes na melhor das hipóteses.
A sorte afeta certos elementos de uma partida, como a raridade de itens que os sobreviventes encontram nos baús e a probabilidade de escapar de ganchos, mas no geral, o impulso extremamente pequeno na sorte obtido com esse privilégio é melhor ser passado para um mais. alternativa útil.