Os irmãos Tarn e Zach Adams, da Bay 12 Games, vêm desenvolvendo Dwarf Fortress há mais de duas décadas, mas um recente evento que mudou a vida de todos deu início a um novo estágio no desenvolvimento do jogo. Dwarf Fortress sempre foi um jogo baseado em texto que contava com a simulação viciante e complexa sob o capô. No entanto, agora, após décadas de desenvolvimento, a equipe de dois homens decidiu dar o salto para fornecer uma interface gráfica de usuário no novo lançamento do Steam de Dwarf Fortress .
O desenvolvimento de Dwarf Fortress começou em 2002 , sob o nome de projeto Mutant Miner . Um jogo de arcade com um minerador em busca de vasilhas mutagênicas logo se tornou uma simulação de mundo complexa que levou anos para ser lançada. Mesmo após o lançamento, o projeto estava longe de ser concluído. A equipe continuou trabalhando no jogo free-to-play e expandiu os recursos do jogo mês a mês, ano a ano. A equipe nunca pensou em adicionar gráficos, talvez devido a más experiências com o predecessor de Dwarf Fortress , o único empreendimento 3D da empresa. No entanto, isso mudaria após problemas de saúde. Games wfu falou com Tarn e Zach Adams sobre sua jornada depois que Zach ficou doente.
Emergência de saúde exigia uma nova perspectiva para Dwarf Fortress
A Bay 12 Games nunca criou jogos por dinheiro. Apenas para manter o desenvolvimento vivo, eles receberam contribuições da comunidade, mas Dwarf Fortress sempre foi gratuito para jogar . Embora Tam e Zach não planejassem pedir dinheiro para jogar, uma nova realidade surgiu quando Zach teve problemas de saúde.
Zach ficou doente depois que a equipe passou quase toda a vida adulta desenvolvendo o jogo gratuito. Os gastos com saúde foram significativos, mas felizmente foram cobertos com a ajuda do seguro de sua esposa, adquirido com o trabalho dela. No entanto, este não seria o caso se fosse Tam que adoecesse. A realidade era que os irmãos tiveram que fazer algumas mudanças. Se Tarn exigisse atenção médica que custaria tanto, a Bay 12 Games e o desenvolvimento de Dwarf Fortress estariam em risco.
“Se a mesma coisa acontecesse com meu irmão, estaríamos exterminados, Bay 12 não existiria.”
Isso não era necessariamente um pedido de ajuda, Dwarf Fortress tinha se saído imensamente bem, considerando que nenhuma cópia do jogo havia sido vendida. Ele atraiu a atenção mundial pela escala que o Museu de Arte Moderna da cidade de Nova York não apenas o adquiriu para sua coleção, mas também tinha os arquivos do jogo em seus arquivos de servidor. Era apenas um fato de como o sistema de saúde funcionava, ou neste caso, não funcionava, e que mesmo desenvolvedores independentes que gostam de se divertir precisam de uma renda.
A mudança da Fortaleza dos Anões foi uma bênção disfarçada
A Bay 12 Games tinha uma tarefa imensa pela frente. O programador dos dois, Tarn, precisava fazer a estrutura do jogo funcionar com uma interface completamente nova. Essa nova interface do usuário usava blocos gráficos em vez de caracteres ASCII. Zach assumiu a enorme tarefa de milhares de horas de testes antes que o jogo estivesse quase pronto para um lançamento no Steam . Ao mesmo tempo, eles conseguiram melhorar o jogo adicionando um novo jogo final e sistema de trabalho, entre outras mudanças incrementais. Grande parte do trabalho foi equilibrar e tornar as simulações do jogo mais compactas.
A editora Kitfox tem sido uma grande ajuda não apenas para promover o jogo e lidar com as coisas principais da editora, mas também para ajudar a encontrar talentos para criar gráficos e uma paisagem sonora totalmente nova. O título original tinha a faixa caseira de violão acústico de Tarn, que os fãs de Dwarf Fortress sem dúvida gostaram. Agora serviu de inspiração para músicos que criaram uma trilha sonora inédita com dezenas de músicas, faixas e ambientes.
“É muito mais fácil agora do que antes. Eu nunca voltaria.”
Mais importante, porém, Tarn e Zach perceberam que este era um desenvolvimento incrível na longa jornada de Dwarf Fortress . Eles não mudariam isso por nada no mundo e adoram como o jogo está se reunindo em uma nova forma mais gráfica. Não é apenas uma maneira nova e melhor de jogar, mas também atrairá muitas pessoas novas para desfrutar do Dwarf Fortress . Eles acreditam que agora que o gênero de construção de bases é muito maior do que era em 2006, quando Dwarf Fortress lançado originalmente, é muito mais fácil para as pessoas pegarem e jogarem. Essa tendência, combinada com o fato de que a versão Steam possui extensos tutoriais e guias, a tornará mais amigável para iniciantes. Mesmo aqueles que gostam do original gratuito ficam satisfeitos em saber que ele também receberá todas as atualizações no futuro.
Dwarf Fortress será lançado no Steam em 6 de dezembro.