Elden Ringgerou uma enorme quantidade de hype desde o seu anúncio, e esse tipo de entusiasmo inevitavelmente gera especulações desenfreadas, rumores, vazamentos e previsões. EmboraElden Ringprovavelmente não seja lançado por um longo tempo, há muitas informações, com confiabilidade variável, flutuando sobre o que o jogo implicará e como a From Software mais uma vez deixará seus fãs maravilhados. De longe, os detalhes mais fascinantes giram em torno de “reinos”, que dizem ser centrais para a jogabilidade e o cenário, embora ninguém saiba exatamente como.
Elden Ringnão será o primeiro jogo da From Software com facções rivais e várias regiões definidas por seu governo, mas o envolvimento de George RR Martin, a suposta escala do mundo do jogo e várias outras fontes sugerem que os reinos serão exclusivamente parte integrante da jogabilidade e história de uma forma que não foram em jogos anteriores. A From Software raramente incorpora mecânicas de jogo que não estão relacionadas aos elementos da história, então como exatamente eles vincularão um mundo aberto tão grande à jogabilidade e à tradição quase certamente moldará toda a experiência.
Reinos de Elden Ring na história
Existem algumas fontes-chave de evidência de que os reinos desempenharão um grande papel emElden Ring. Primeiro e mais importante é a importância de várias facções e “reinos” semelhantes em jogos anteriores da From Software.A históriade Dark Souls 3inclui confrontos entre reinos como Lothric, Irithyll do Pontífice Sullivan e a Catedral das Profundezas de Aldrich, enquanto a história deSekiroenvolvia Ashina, o Ministério do Interior e várias sub-facções dentro de cada lado. Faz todo o sentido para a From Software fazer a transição desses conflitos da tradição oculta para uma parte mais central de seu novo jogo.
O envolvimento de George RR Martin é outra grande dica. O lendário autorde Game of Thronesjuntou-se à FromS oftware para criar um mito para o jogo, que é praticamente acolaboração perfeita para criar a história deElden Ring. É claro que uma das características definidoras deGame of Thronesé sua complexa e multifacetada história de política e intriga, que parece se encaixar perfeitamente no cenário deElden Ring.
Por fim, umvazamento recente sobre os reinos deElden Ringentrou em uma quantidade impressionante de detalhes sobre como os reinos funcionarão no jogo. Esse vazamento deve ser tomado com um grão de sal gigantesco, pois as fontes estão ausentes e muitas das informações incluídas podem muito bem ser suposições baseadas em informações publicamente disponíveis. Com isso em mente, o vazamento afirma que haverá oito reinos individuais no jogo conectados pelo grande campo central, e cada área se correlacionará com uma posição inicial para uma das classes do jogo. Isso faz muito sentido considerando o que se sabe até agora, e implica que a história do jogo dependerá muito do ponto de vista do jogador, incentivando várias jogadas.
Os jogos da From Software geralmente exigem várias jogadas e colaboração da comunidade em larga escala para revelar histórias profundas que ainda precisam ser interpretadas. Um jogo com tantas facções e perspectivas possíveis seria, sem dúvida, maduro para exatamente esse tipo de narrativa, que muitos fãs da From Software desejam. Esta seria outra maneira deElden Ringmelhorar a narrativa deDark Souls, evoluindo a fórmula deSoulsem uma direção muito diferente da queSekirofez.
Reinos de Elden Ring na jogabilidade
Se o vazamento mencionado chegar perto da marca, o que pode muito bem acontecer, isso terá grandes implicações para a jogabilidade deElden Ring .Curiosamente, já existe um jogoSoulsque possui um sistema muito semelhante ao alegado no vazamento:Demon’s Souls. O progenitor de todo o gêneroSouls -like pode nunca ter sua tão solicitada remasterização, mas pode encontrar alguma continuação de seu espírito emElden Ring. EmDemon’s Souls, cada uma das áreas primárias do jogo pode ser acessada em qualquer ordem a partir do hub central, e muitas vezes seria mais ou menos difícil dependendo da classe, configuração e estilo de jogo do jogador.
Se a área inicial estiver vinculada à classe, a dificuldade de cada uma das outras zonas pode estar mais relacionada à classe do jogador do que à resistência do objetivo. Por exemplo, um usuário de magia pode passar rapidamente pela área inicial, mas lutar pelas zonas iniciais para uma classe corpo a corpo. Isso combinaria bem comos elementos pesados de RPG deElden Ringe o conceito de mundo aberto. Foi o mesmo emDemon’s Souls, com inimigos como esqueletos representando um desafio brutal para qualquer um sem uma arma contundente, caindo facilmente diante de um jogador de baixo nível com uma maça.
Uma forte ênfase na criação de personagens e a reintrodução deelementos multiplayerse prestariam bem a esse tipo de design, incentivando os jogadores a se unirem a outros que são fortes onde eles próprios são fracos. Isso só dá mais credibilidade aos vazamentos e rumores até agora – os recursos que eles sugerem estão quase todos alinhados com a filosofia de design da From Software e a direção que eles provavelmente levarão ao jogo. Mesmo que sejam apenas suposições educadas, elas fazem um sentido incrível.
Claro, outra característica chave do estilo de assinatura da From Software é que eles sempre surpreendem até os fãs mais bem informados. A From Software é uma desenvolvedora tão renomada porque parece levar seu design a vários passos mais profundos do que qualquer um pode prever, o que tornou seus jogos do tipoSoulsuma dasinfluências mais duradouras no design moderno de jogosna memória recente. Não há dúvida de que os reinos serão extremamente importantes para a história e jogabilidade deElden Ring, mas mesmo a especulação mais louca pode não chegar perto do nível de cuidado, atenção aos detalhes e qualidade que serão empacotados no produto final.
Elden Ring está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.