A Sony começou junho com um estrondo, com seu recente State of Play definindo o padrão bastante alto para o Summer Games Fest e as outras vitrines deste mês. Um dos maiores destaques de todo o State of Play foi seu primeiro anúncio, sendo Resident Evil 4 Remake . Com rumores circulando sua existência muito antes deste anúncio, esta revelação de Resident Evil 4 Remake foi mais um caso de quando em vez de se, mas isso não impediu que fosse uma revelação incrivelmente emocionante.
Apesar do trailer ter cerca de dois minutos e meio, os fãs não conseguiram ver muito. Enquanto alguns locais icônicos de Resident Evil 4 foram exibidos, todos recriados com maestria em um estilo moderno, a jogabilidade real não foi realmente mostrada. Embora alguns aspectos da jogabilidade de Resident Evil 4 Remake sejam quase certezas, como uma perspectiva de câmera em terceira pessoa, ainda existem alguns elementos que ainda não foram confirmados, e há um grande recurso de jogabilidade do original que não deveria fazer um retorno no remake.
Resident Evil 4 Remake precisa se livrar dos QTEs
O Resident Evil 4 original é um clássico moderno certificado. Lançado em 2005, Resident Evil 4 foi um dos melhores jogos da 6ª geração de consoles e ainda é amplamente considerado um dos melhores jogos de ação de todos os tempos. Apresentando uma jogabilidade inovadora em terceira pessoa para a época e uma atmosfera de terror incrivelmente única, Resident Evil 4 merece seu lugar nos anais da história dos jogos, mas não é perfeito.
Sendo lançado em 2005, o Resident Evil 4 original tem alguns elementos que eram parte integrante da época, mas que agora se destacam por todos os motivos errados. O maior ofensor, de longe, são os eventos de tempo rápido do jogo. Em Resident Evil 4 , muitos dos momentos mais cinematográficos foram resumidos em uma série de QTEs, como o final de algumas lutas contra chefes e qualquer sequência em que Leon tenha que fugir de algo .
Os QTEs em geral são agora amplamente considerados apenas interrupções inconvenientes ao fluxo natural da jogabilidade, mas em Resident Evil 4 , sua presença vai um passo além, sendo excessivamente difícil. A maioria das sequências QTE de Resident Evil 4 requer reflexos extremamente rápidos ou memória excelente, levando a muitas mortes injustas. E para piorar ainda mais, a morte geralmente significa que o jogador precisa começar todo o encontro do zero, sendo forçado a assistir cenas inteiras novamente ou matar uma sala inteira de inimigos.
Na época, a inclusão de QTEs em Resident Evil 4 fazia bastante sentido. Em meados dos anos 2000, mais e mais grandes jogos AAA estavam experimentando com QTEs , com muitos desenvolvedores acreditando que eles eram uma ótima maneira de entregar um momento cinematográfico ao jogador, enquanto também permitia que eles interagissem com a ação na tela. Felizmente, porém, os tempos mudaram um pouco, e geralmente acredita-se que os melhores jogos integram sua narrativa em sua jogabilidade.
Simplificando, o Resident Evil 4 Remake deve garantir que fique bem longe dos eventos rápidos do original. Pela aparência do trailer de revelação, parece que Resident Evil 4 Remake está tentando seguir o mesmo estilo visual e tom dos dois últimos remakes de Resident Evil , o que faria os QTEs se destacarem ainda mais. Se Resident Evil 4 Remake quiser capturar as mesmas sensibilidades modernas de seus antecessores, precisa abandonar essa mecânica antiga para o passado e se concentrar no que tornou os dois últimos remakes tão excelentes: a jogabilidade.
Resident Evil 4 será lançado em 24 de março de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.