Antes do lançamento do episódio 2 domódulo Sharandar paraDungeons and DragonsMMORPGNeverwinter, Games wfu teve a chance de fazer algumas perguntas aos desenvolvedores do jogo e obter uma prévia de alguns dos conteúdos que estão por vir. O designer de jogos sênior Noah Holmes e o designer-chefe Randy Mosiondz ficaram felizes em fornecer detalhes sobre novos encontros heróicos, covis de bruxas, o processo de desenvolvimento e inspirações paraNeverwinter.
Esta expansão paraNeverwinter é chamadaThe Soul Keeper, e se concentra em um mistério envolvendo almas que desaparecem, heróis ressuscitados e mortos-vivos ameaçando os elfos Iliyanbruen. Tal como acontece com outras expansões paraNeverwinter, ele se conecta à história em evolução do jogo principal e adiciona novos tipos de conteúdo para os jogadores explorarem. Claro, ninguém pode explicar melhor do que os próprios criadores do jogo.Esta entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
GR: Você pode detalhar o que há de novo nesta atualização?
Holmes: Pode apostar! A história envolvente continua emNeverwinter: Sharandar– Episódio 2, quando os aventureiros de Neverwinter trabalham com os elfos de Iliyanbruen para descobrir essas novas ameaças à região e a Nova Sharandar. Tendo encaminhado a ameaça para as Ruínas no Episódio 1, os aventureiros voltam sua atenção para o antigo Bosque Blighted. A praga recuou, mas uma nova nuvem escura desceu sobre a floresta e tomou conta. Sepulturas uma a uma, há muito silenciosas, foram exumadas com Eladrin, uma vez morta, agora andando como mortos-vivos irracionais.
Os batedores de Iliyanbruen que se aventuram no bosque falam de um horror sem nome que drena a vida de qualquer coisa viva que toque. A nova jogabilidade incluirá novos encontros heróicos, novas áreas para explorar e descobrir como parte da zona de aventura reimaginada, um novo antagonista, novas recompensas e muito mais!
GR: Você pode fornecer mais detalhes sobre Gone Not Forgotten e Bressana the Depraved?
Holmes: A história de Bressana Wildmaster é triste. Durante o Cerco de Malabog em 1484 CV, o ancião dragão azul Fulminorax foi morto pelos aventureiros de Neverwinter. Em retribuição, Valindra Shadowmantle enviou Azharzel para enfrentar as forças de Iliyanbruen na encosta da Torre de Celadaine. As montanhas tremeram com a magia lançada por Thradisar e o Coletivo Arcano enquanto lutavam contra Azharzel. Muitas criaturas aliadas a Malabog vieram em auxílio de Azharzel para serem derrubadas ou encaminhadas de volta para o castelo.
Enquanto Azharzel foi expulso da região e as forças do bem foram vitoriosas naquele dia, ainda teve um preço. Tendo derrotado com sucesso um grupo de ciclopes e desprotegidos, Bressana Wildmaster virou sua montaria de unicórnio para a frente, mas foi esmagada quando Azharzel pousou sobre o eladrin desprotegido com todo o seu peso. Quando a batalha chegou ao fim, os Iliyanbruen retornaram a Nova Sharandar com planos para recuperar os mortos.
Valindra, ainda irritada, encontrou os restos de Bressana descansando perto de seu fiel corcel e elaborou um plano para continuar o sofrimento dos Iliyanbruen. Usando um antigo feitiço de necromancia, Valindra escolheu ressuscitar o elfo caído para renascer como o cavaleiro da morte ‘Bressana, o Depravado’ agora destinado a servir por toda a eternidade dentro do Bosque Arruinado, atormentando e matando Iliyanbruen que passa pela região.
GR: Qual era o objetivo central por trás dos novos encontros heróicos? O que os torna únicos como um tipo de conteúdo?
Holmes: Encontros Heroicos em Neverwinter não servem apenas como uma atividade divertida adicional para os jogadores, eles também existem para vincular a história episódica do mundo em evolução à história principal de todo o módulo. Pense neles como os programas Wanda Vision, Luke Cage ou Marvel: Agents of Shield onde você tem essas histórias paralelas interessantes que estão ligadas diretamente ao Universo Cinematográfico da Marvel e servem para preencher o que está acontecendo no mundo em torno dos filmes de sucesso no Teatro. Esses Encontros Heroicos são elementos de história repetíveis que fazem parte da história principal da campanha.
Ao completar um encontro com sucesso, os jogadores serão recompensados com Seals of the Wild, que podem ser trocados por equipamentos da Crone. Esta nova armadura já está no jogo e pode ser coletada! No Episódio 2, os jogadores poderão obter novos equipamentos de Companheiro para igualar o poder das recompensas do Episódio 1. Também recompensamos os jogadores dispostos a assumir riscos maiores, dando recompensas maiores para aqueles que completam os desafios mais difíceis.
Como uma atividade de jogo adicional para os jogadores, os Encontros Heroicos oferecem um desafio contínuo e repetível para jogadores que desejam obter recompensas adicionais durante suas aventuras. Além disso, os encontros aumentam a emoção de atravessar essa paisagem áspera, dando aos jogadores mais variedade à medida que progridem na Campanha de Sharandar. Estamos empolgados com esses novos encontros e mal podemos esperar para que todos experimentem quando o Episódio 2 estiver disponível!
GR: Qual foi o seu encontro favorito para fazer? Qual é o seu favorito para jogar?
Holmes: O Grande Encontro Heroico ‘Waking Nightmares’ tem um chefe único chamado ‘The Keeper of Nightmares’ que foi muito divertido de construir. Ele usa a magia oni para assediar os jogadores à distância, enquanto as criaturas corpo a corpo aparecem como adiciona para fechar a distância em qualquer jogador à distância tentando pegar o chefe. Ele também tem uma habilidade especial que usa quando sua saúde atinge certas porcentagens que também aumentam o desafio.
GR: Parece que esta atualização tem muito a ver com Necromancia e os mortos-vivos, há algo especialmente divertido ou único em usar esse tipo de inimigo para contar histórias e design de jogo?
Holmes: O antagonista do episódio 2 faz muito com a necromancia e os mortos-vivos, com certeza! Há também muitas almas sendo tiradas de aventureiros e Iliyanbruen, mas o mistério ainda não foi resolvido. Os aventureiros de Neverwinter precisarão pegar em armas contra essa nova ameaça e descobrir quem ou exatamente o que está por trás disso quando o Episódio 2 estiver disponível!
GR: Você já se inspirou em outros TTRPGs além do DnD?
Mosiondz: Dungeons & Dragons é um dos pilares para nós por razões óbvias, mas jogamos e nos inspiramos em outros RPGs de mesa. Muitos de nós entramos no desenvolvimento de videogames por causa do nosso amor pelo gênero. Há um monte de ótimas ideias para tirar, desde maneirismos de personagens e temas de histórias até quebra-cabeças e armadilhas.
GR: O que você acha que é a parte mais interessante desta atualização?
Mosiondz: Provavelmente a parte mais interessante desta atualização é a continuação da história episódica do coven de bruxas que ameaçam dominar Nova Sharandar. As bruxas são poderes malignos antigos, e a saga em andamento é algo que mantém os jogadores voltando ao nosso jogo.
GR: O que você está mais animado para ver os jogadores chegarem?
Mosiondz:Os covis das bruxas são ótimos! Muito trabalho foi feito para torná-los muito assustadores, atmosféricos e únicos para as bruxas individuais.
GR: Há mais alguma coisa que você gostaria de abordar?
Mosiondz: Estamos realmente interessados em ver como nossos jogadores gostam do nosso novo formato episódico. Deixe-nos saber o que você pensa parando em nossos fóruns e nos informando!
[Fim.]