Quando Call of Duty: Modern Warfare 2 lançou seu Beta alguns meses atrás, alguns fãs foram rápidos em apontar que a interface do usuário do jogo não era tão otimizada quanto poderia ser. De telas desajeitadas de personalização de armas a menus de seleção de modo de jogo desajeitados e à própria interface do usuário em primeira pessoa, a interface de Modern Warfare 2 precisava de outra passagem . Embora alguns desses problemas tenham sido corrigidos com o lançamento completo de Modern Warfare 2 , alguns permaneceram. E para piorar as coisas, Call of Duty: Warzone 2 traz todo um conjunto de novos problemas de interface do usuário para a mesa.
Modelando-se no motor de Call of Duty: Modern Warfare 2 , Warzone 2 compartilha muito do mesmo DNA. Desde sua jogabilidade geral até suas telas de menu, Warzone 2 compartilha as melhores partes de Modern Warfare 2 , mas também muitas de suas falhas. Mas, entre uma série de outros problemas, a interface do usuário do Warzone 2 simplesmente não possui alguns recursos óbvios de que ele absolutamente precisa.
A IU de Call of Duty: Warzone 2.0 precisa de algum trabalho
Na maioria das vezes, a interface do usuário do Call of Duty: Warzone 2 é boa. Embora Call of Duty: Warzone 2 use muitas das mesmas mecânicas de seu antecessor, ele também apresenta algumas novas adições e alguns pequenos ajustes próprios. Um dos ajustes mais notáveis é como os jogadores saqueiam certos contêineres. Quando os jogadores abrem uma caixa, seu conteúdo se espalha pelo chão, assim como no jogo anterior. Isso é bastante intuitivo, com os jogadores podendo ver todos os itens e equipar os que desejam.
No entanto, as coisas ficam um pouco mais confusas quando os jogadores abrem um baú que revela uma arma. No primeiro Call of Duty: Warzone , cada arma era claramente diferenciada por uma cor que marcava sua raridade. Assim como outras battle royales, o verde significava que a arma era comum, o azul era raro, o roxo era épico e o ouro era lendário. Os jogadores podiam dizer imediatamente se a arma à sua frente era melhor ou pior do que a arma em suas mãos. Em Warzone 2 , as armas não são mais distinguidas claramente pela cor. Em vez disso, a quantidade de anexos é mostrada, indicada por pequenas caixas douradas.
Essa mudança parece um retrocesso para Warzone , e o problema só piora quando os jogadores saqueiam uma mochila. Ao saquear uma mochila, o conteúdo dela não cai no chão como faria em uma caixa. Em vez disso, os jogadores precisam navegar em um menu que exibe todos os itens ali. Demora um pouco para se acostumar com isso, especialmente se os jogadores ainda estão tentando entender o novo sistema de armazenamento de mochila do Warzone 2 , mas é bastante fácil guardar dispositivos, armaduras, munições e killstreaks de uma bolsa ou mochila .
O verdadeiro problema é quando os jogadores tentam saquear uma arma de uma mochila. Ao olhar para o menu de saque da mochila, apenas o ícone de uma arma é mostrado, junto com seu nome. A raridade da arma e qualquer um de seus anexos não são mostrados. Para descobrir se vale a pena pegar a arma, os jogadores precisarão pegá-la e equipá-la na mochila. Se não for ótimo, eles precisarão encontrar a arma anterior no chão e trocá-la manualmente de volta. Não é um problema gritante, mas esse vai-e-vem pode demorar um pouco e, para um jogo como Call of Duty: Warzone 2 , onde cada segundo conta, esse não é um ótimo design de jogo.
Call of Duty: Warzone 2.0 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.