A mais nova parcela na longa linha de jogos Warhammer ( embora Space Marine 2 esteja agora em desenvolvimento ) é Warhammer 40.000: Darktide . Este atirador de sobrevivência baseado em nível centrado no esquadrão é um dos jogos 40K mais ambiciosos até agora e, visualmente, é impressionante.
Dito isso, muitos problemas de otimização e desempenho foram relatados pela comunidade desde os betas fechados do jogo até os dias atuais. Então, vamos dar uma olhada em algumas das configurações, gráficas ou não, em Warhammer 40k: Darktide que parecem ajudar mais as pessoas com o desempenho.
6/6 Linhas de trabalho da CPU
Vamos começar com a mudança de configuração que mais ajudou as pessoas, a opção Worker Threads que só pode ser encontrada no menu do iniciador e não no jogo. Não há necessidade de entrar em detalhes sobre o que são ‘Worker Threads’ ou como eles funcionam em conjunto com a CPU de um jogador, mas apenas saiba que quanto menos ‘Threads’ habilitados, mais a carga gráfica para executar o Darktide é colocada na GPU . Portanto, para alguém que possui uma GPU mais nova e mais agradável, mas uma CPU um pouco mais antiga, essa mudança faria uma diferença considerável em seu desempenho.
E, para os jogadores que desejam descobrir facilmente quantos núcleos sua CPU possui (também conhecido como o mesmo número de seus ‘Threads’), saiba que a configuração no Darktide Launcher atinge o máximo de 2 a menos que a contagem total de núcleos da CPU. Portanto, se a opção só puder ir até 14, essa CPU terá 16 núcleos e assim por diante.
5/6 Nvidia DLSS e AMD FSR 1.0 ativados
Infelizmente, essa próxima opção de configuração tende a tornar os jogos muito piores, mas fará uma grande diferença no desempenho geral. DLSS e FSR são outro conceito muito complexo para descrever completamente, mas são basicamente as versões da Nvidia e da AMD de uma IA que tenta dar ao jogador a mais alta resolução para equilíbrio de quadros por segundo em todos os momentos usando upscaling e outros micro- ajustes. Na verdade, mesmo jogos mais antigos como Skyrim estão retroativamente tendo DLSS adicionados a eles.
Ter isso ativado em qualquer modo afetará bastante o Darktide . Balanceado é útil, mas, em particular, os modos Performance e Ultra Performance tiveram o maior retorno dos fãs até agora. Lembre-se de que, se o jogo tiver esse tipo de ‘borrão’ perceptível, mais perceptível ao olhar para as armas no inventário, essa opção provavelmente é a culpada. Isso, ou é uma combinação das opções Lens Quality, Motion Blur e Depth of Field.
4/6 Qualquer e todos os Ray Tracing desligando
Ray Tracing é um tipo de tecnologia de iluminação que está presente nos filmes e no cinema em geral há bastante tempo. Mas é uma inovação gráfica que só foi implementada em videogames desde os tempos de Metro Exodus em 2019.
E, desde então, o Ray Tracing tem exigido muito do hardware em todos os jogos, mesmo com as mais novas GPUs do tamanho de um porta-aviões. E não é diferente em Darktide , pois desativar todas as opções de Ray Tracing mostrará imediatamente aos jogadores um grande aumento em sua estabilidade geral e FPS. Além disso, ao usar armas específicas a que quase todo Operativo tem acesso , como um Flamer ou um Cajado da Força Purgatus, o Ray Tracing pode se tornar ainda mais intensivo em recursos enquanto tenta lidar com precisão com a iluminação que esses efeitos emitem.
3/6 Limite de taxa de quadros ativado
A próxima é uma inclusão óbvia, mas que as pessoas costumam esquecer. Definir um limite de taxa de quadros em jogos é quase sempre preferível a deixá-lo desativado, e há uma boa razão para isso. O rasgo de tela pode começar a se tornar um problema se um jogo começar a gerar alguns FPS absurdamente altos, e um limite de taxa de quadros geralmente impede isso. Além disso, nas dificuldades mais altas de Darktide , o número puro de spawns pode fazer com que os quadros despenquem.
Além disso, alguns jogos usarão o máximo possível de recursos do computador se não tiverem limites, o que tem seus prós e contras. Na maioria das vezes, se os jogadores definirem seu limite de FPS um pouco acima da taxa de atualização do monitor, isso ajudará no desempenho.
2/6 Anti-aliasing desligado
Anti-Aliasing, seja FXAA ou TAA em Darktide especificamente, é sempre uma opção gráfica para se ter em mente ao tentar otimizar o desempenho de um jogo. Sim, pode tornar alguns dos jogos mais bonitos ainda mais visualmente impressionantes, mas é preciso muito poder de processamento para suavizar todas essas linhas em tempo real.
Dito isso, se um jogador estiver enfrentando alguns problemas de desempenho no Darktide , o Anti-Aliasing provavelmente está envolvido nisso. O jogo tem uma quantidade absurda de detalhes na tela o tempo todo, desde inimigos até fundos e muito mais, portanto, desativar isso fará com que o jogo pareça um pouco mais “irregular”, mas provavelmente melhorará o desempenho em uma quantidade notável. Esta opção só pode ser modificada se Nvidia DLSS ou AMD FSR estiver desativado.
1/6 Névoa Volumétrica Média a Baixa
Névoa volumétrica, como Ray Tracing e Anti-Aliasing, é outra opção gráfica que aparece regularmente em videogames. E, também como Ray Tracing e Anti-Aliasing, é um recurso bastante exigente.
Se o Ray Tracing e o Volumetric Fog estiverem ativados, os jogadores do Darktide provavelmente perceberão o quanto os mapas são mais atmosféricos, mas eles o farão com o jogo rodando quase metade, então geralmente não vale a pena. Dito isso, para os jogadores que encontrarem uma das condições especiais em qualquer tipo de missão que torne toda a missão incrivelmente nebulosa, parecerá muito pior com a névoa volumétrica desligada.
Warhammer 40.000: Darktide já está disponível para PC, Xbox Series X/S e Xbox Game Pass.