Todo gênero de videogame tem seu começo. Esses jogos pioneiros prepararam o terreno para futuros títulos FPS.
Os jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) evoluíram inegavelmente para um gênero amado e influente, cativando os jogadores com sua ação intensa e jogabilidade envolvente. Embora jogos como Doom e Wolfenstein 3D sejam frequentemente creditados por popularizar o gênero FPS, é importante reconhecer que eles não foram o ponto de partida. As raízes dos jogos FPS remontam a vários pioneiros e títulos inovadores que lançaram as bases para o desenvolvimento do gênero.
Sem as ideias inovadoras e a experimentação ousada desses primeiros pioneiros , o cenário dos jogos poderia ter parecido muito diferente hoje. Eles lançaram as bases para experiências imersivas e cheias de ação que continuam a cativar os jogadores nos jogos de tiro modernos. Cada um desses primeiros jogos FPS desempenhou um papel significativo na formação do gênero FPS e merece reconhecimento por suas contribuições à sua rica história.
10 Estelar 7
1983
Estelar 7
- Plataforma(s)
- Apple II, Commodore 64, macOS, Amiga 1000
- Desenvolvedor
- Damon Slye
- Editor
- Empresa de entretenimento de software, Penguin Software
Stellar 7 , desenvolvido pela Dynamix, fez sua estreia em múltiplas plataformas, como Apple II e Commodore 64. Combinando combate de tanques e tiro em primeira pessoa, o jogo leva os jogadores a um campo de batalha labiríntico, exigindo reflexos rápidos e manobras estratégicas para vencer. conquistar adversários.
O que diferenciou Stellar 7 foi a introdução de gráficos wireframe 3D, que aumentaram a sensação de profundidade e imersão na jogabilidade. Embora não seja considerado inovador, Stellar 7 recebeu elogios dos críticos por sua jogabilidade envolvente e desafiadora, bem como pelo uso inovador de gráficos que elevaram a experiência geral dos jogadores.
9 Assassino Fantasma
1982
Assassino Fantasma
- Plataforma(s)
- Computador colorido TRS-80, Dragon 32, Dragon 64
- Desenvolvedor
- Sistemas Médicos
- Editor
- Micronegócio
Phantom Slayer , desenvolvido pela Med Systems Software, fez sua estreia no computador TRS-80, marcando uma incursão inicial no reino dos jogos de perspectiva em primeira pessoa . O jogo imergiu os jogadores em um ambiente labiríntico, onde eles tiveram que navegar por corredores escuros e enfrentar monstros invisíveis armados com recursos limitados.
Apesar de sua simplicidade, Phantom Slayer cativou os jogadores com sua jogabilidade cheia de suspense, criando uma experiência tensa e atmosférica. Este título inicial tem importância na história dos jogos FPS, pois mostrou o potencial da perspectiva em primeira pessoa e lançou as bases para futuras inovações no gênero.
8 Horizonte V
1982
Horizonte V
- Plataforma(s)
- Apple II
- Desenvolvedor
- Gebelli Software, Inc.
- Editor
- Gebelli Software, Inc.
Horizon V , desenvolvido pela JV Software, surgiu como um jogo FPS pioneiro na série de computadores Atari de 8 bits. Notavelmente, foi um dos primeiros títulos a introduzir gráficos wireframe 3D, ampliando os limites da apresentação visual do gênero. Os jogadores se viram imersos em um cenário emocionante de defesa de estação espacial , rechaçando ondas de espaçonaves inimigas.
Horizon V se destacou por mesclar jogabilidade de tiro com elementos estratégicos, agregando profundidade e complexidade à experiência. Embora sua distribuição tenha sido relativamente limitada, o jogo recebeu críticas positivas do público por seus gráficos inovadores e jogabilidade envolvente.
7 Zona de batalha
1980
Zona de batalha
- Plataforma(s)
- Arcade, Apple II, Atari 2600, Commodore 64, Atari ST, Atari 400, Atari 800, Computador Pessoal IBM, VIC-20, ZX Spectrum
- Desenvolvedor(es)
- Atari
- Editor(es)
- Atari, Sega, Taito
Battlezone da Atari é um jogo inovador que revolucionou o gênero FPS com a introdução de verdadeiros gráficos 3D. Lançado inicialmente em arcades , o jogo imergia os jogadores em um campo de batalha wireframe onde eles pilotavam um tanque, engajando-se em intensas batalhas contra tanques e discos inimigos.
O uso inovador de gráficos vetoriais em Battlezone trouxe uma notável sensação de imersão e profundidade à jogabilidade. O jogo foi aclamado pela crítica por seus visuais pioneiros e pela intensidade cheia de adrenalina que proporcionou, solidificando seu status como um título marcante na história dos jogos FPS.
6 Caçadores de estrelas
1979/1980
Caçadores de estrelas
- Plataforma(s)
- Atari 400, Atari 800, Atari 2600, Atari 5200, Atari ST
- Desenvolvedor(es)
- Atari
- Editor(es)
- Atari
Star Raiders da Atari é amplamente reconhecido como um título inovador que foi pioneiro no simulador de combate espacial e nos gêneros FPS. Desenvolvido pela Atari e disponível na série de computadores Atari de 8 bits, Star Raiders combinou combate espacial em primeira pessoa com elementos estratégicos de jogo, como gerenciamento de recursos e navegação.
O jogo estabeleceu um novo padrão de jogabilidade envolvente, colocando os jogadores em intensas batalhas interestelares e ao mesmo tempo exigindo pensamento estratégico para gerenciar recursos de maneira eficaz e navegar pelo vasto cosmos. Star Raiders foi aclamado pela crítica por sua fusão inovadora de ação e estratégia, consolidando seu status como um título influente no início da história dos jogos FPS e simuladores de combate espacial.
Existem relatos conflitantes sobre se Star Raiders foi lançado em 1979 ou 1980; entretanto, considerando que o Atari 400 estreou em novembro de 1979, parece mais provável que o jogo tenha sido lançado em 1980.
5 Falcão Estelar
1979
Falcão das Estrelas (1979)
- Plataforma(s)
- Arcada, Vectrex
- Desenvolvedor
- Cinematrônica
- Editor
- Cinematrônica, Sega
Starhawk , desenvolvido por Howard Palmer, surgiu como um dos primeiros jogos FPS e foi lançado na série de computadores Atari de 8 bits. O jogo imergiu os jogadores no papel de um piloto de nave estelar, onde seu objetivo era defender sua base contra ameaças que chegavam.
Starhawk cativou os jogadores com sua ação em ritmo acelerado, oferecendo vários sistemas de armas para atacar os adversários. Notavelmente, o jogo introduziu uma exibição de radar exclusiva, adicionando uma camada de profundidade e estratégia à experiência.
4 Conflito Cósmico
1978
Conflito Cósmico
- Plataforma(s)
- Magnavox Odisseia 2
- Desenvolvedor(es)
- Philips
- Editor(es)
- Philips, Magnavox
Cosmic Conflict , desenvolvido por Gary Whisenhunt e Ray Wood, deixou sua marca como um dos primeiros jogos FPS multijogador lançados no sistema de computador PLATO. Este título inovador permitiu aos jogadores assumir o controle de naves espaciais e participar de emocionantes lutas aéreas entre si.
Cosmic Conflict não apenas mostrou o potencial emocionante da jogabilidade FPS multijogador , mas também lançou as bases para o futuro das experiências multijogador online do gênero. Apesar de sua disponibilidade limitada, o jogo obteve feedback positivo de jogadores que ficaram cativados por suas envolventes batalhas multijogador.
3 Nave Estelar
1977
Nave Estelar
- Plataforma(s)
- Atari 2600
- Desenvolvedor(es)
- Atari
- Editor(es)
- Atari
Star Ship , desenvolvido pela Atari, surgiu como um dos primeiros lançamentos de máquinas de arcade e apresentou aos jogadores o emocionante mundo do combate espacial em primeira pessoa. No jogo, os jogadores assumiram o comando de uma nave espacial e travaram batalhas ferozes contra ondas de naves inimigas.
Embora a jogabilidade de Star Ship possa parecer rudimentar para os padrões atuais, ela desempenhou um papel crucial no estabelecimento das bases para futuros jogos FPS com tema espacial. Apesar de sua simplicidade, o jogo recebeu críticas positivas de seus jogadores por sua jogabilidade viciante, deixando um impacto duradouro e abrindo caminho para o crescimento e inovação futuros do gênero.
2 Spasim
1974
Spasim
- Plataformas
- Computador mainframe PLATO
- Desenvolvedor
- Jim Bowery
Spasim , desenvolvido por Jim Bowery, ocupa um lugar significativo na história dos jogos como um dos primeiros exemplos de jogos FPS multijogador. Rodando no sistema de computador PLATO, este título permitiu que vários jogadores pilotassem naves espaciais e se envolvessem em emocionantes combates aéreos em um ambiente 3D compartilhado.
Spasim mostrou o imenso potencial dos jogos multijogador, demonstrando a emoção e a camaradagem que podem ser experimentadas através de jogos cooperativos e competitivos. Sua inovadora mecânica multijogador deixou um impacto duradouro no desenvolvimento de títulos FPS multijogador subsequentes, influenciando a evolução do gênero.
1 Guerra do Labirinto
1973/1974
Guerra do Labirinto
- Plataformas
- Imlac PDS-1, PDP-10, Xerox Star
- Desenvolvedor
- Steve Colley, Greg Thompson, Howard Palmer, Dave Lebling, Jim Guyton, Mike Wahrman
Maze War , desenvolvido por Steve Colley, Greg Thompson e Howard Palmer, é amplamente reconhecido como um título pioneiro e muitas vezes creditado como o primeiro verdadeiro jogo FPS. Lançado no sistema de computador Imlac PDS-1, Maze War apresentou aos jogadores o conceito revolucionário de tiro em primeira pessoa em um ambiente labiríntico onde eles podiam caçar uns aos outros.
Embora o jogo carecesse de gráficos sofisticados, a mecânica inovadora preparou o terreno para o futuro do gênero FPS. Maze War teve uma recepção positiva por parte dos jogadores, consolidando seu status como um título seminal que estabeleceu a base para os inúmeros jogos FPS que seguiriam seus passos.